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디아2) 드루 육성은 편안 하구만 [14]


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(IP보기클릭)221.140.***.***

엘리드루?
25.08.25 14:01

(IP보기클릭)118.46.***.***

아드라간
ㅇㅇ | 25.08.25 14:02 | | |

(IP보기클릭)106.255.***.***

드루는 마법을 가든 소환을 가든 변신을 가든 어딜가나 상위 호환이 확실히 존재해서 그럼
25.08.25 14:02

(IP보기클릭)118.46.***.***

대파한단 8만원
아.... | 25.08.25 14:03 | | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

으레 육각형 캐릭터는 둘 중 하나임 사기캐거나 똥망캐거나 문제는 사기캐 포지션은 이미 팔라딘이 먹고 있음
25.08.25 14:04

(IP보기클릭)118.46.***.***

쿠마곰돌이
음.... 확실히 사기라고 느껴지진 않는데 똥망도 아닌것 같아서 | 25.08.25 14:06 | | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

無面
엘리드루 가장 큰 문제는 속성 계열 마법이라 지옥쯤 가면 이뮨 몹도 많아지는데 + 스킬 피격 궤도도 묘하게 이상해서 문제라고 생각해요오오 | 25.08.25 14:15 | | |

(IP보기클릭)118.46.***.***

쿠마곰돌이
속성 면역은 오히려 다른 직업에 비해 나은편이라고 느껴지는게 회오리바람(물리)+허리케인(얼음) 듀얼 속성이라 대처가 쉬운거 같음 스킬 피격 궤도는 좀 거시기 한데 햄딘에 비해서는 괜찮은것 같더라 ㅋ 다만 면역은 헬 2막이 지금 좀 두렵긴 함(아직 헬 액트2) 허리케인만으로 해결하긴 빡셀것 같긴 한데... 그래도 바바나 아마존 같은 캐릭에 비하면 뭐... | 25.08.25 14:20 | | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

드루이드의 장점은 전사로도, 마법사로도 키울 수 있는 육성 방향의 다양성, 12레벨에 배우는 균열 하나만으로 악몽 3막까지는 프리패스 수준이 가능한 편한 초반 단계(악몽 4막부터는 화염 이뮨몹이 뜨기 때문에 엘리드루로 전환), 그리고 타 클래스 대비 드루이드가 가장 우월한 부분은 엘리드루의 경우 회오리 갑옷의 효과로 인해 독 저항을 제외한 나머지 저항은 신경쓸 필요도 없다는 점과 정령 참나무 현자 + 소집의 함성으로 인한 2중 피뻥으로 인해 모든 클래스 중에서 피통수치가 가장 높아 안정성이 높다는 점입니다. 엘리드루가 PK에서 큰 장점을 보이는 여러 이유 중 하나가 이거죠. 다만 캐릭터의 단점은 공통적으로 고점이 낮다는 겁니다. 전사캐릭으로서의 변신드루는 공격력은 꿀리지 않지만 방어력이 낮고 양손무기에 공속 보정이 붙는다는 점 때문에 방패를 못 들어서 모든 근접 전사 중에서 가장 안정성이 떨어집니다. 마법캐릭으로서는 엘리드루는 스킬들의 데미지가 명백히 약한 편인데다 스킬들의 궤도가 불합리해서 불편한 편이고, 주력기의 속성이 물리와 냉기로 나뉘어져있다는 점은 어느 한 쪽으로도 특화할 수 없다는 점에서 약점이 되는 편입니다. 화염드루는 이런 면에서는 좀 나은 편이긴 한데, 스킬피해가 아쉬운 점도 있고 무엇보다도 화염드루가 쓸 만한 무기가 딱히 없다시피 해서, 화염드루의 졸업무기는 6소켓 한 손 무기에다가 유니크 화깍주얼 6개를 박은 거일 정도로 인게임상 배려가 부족합니다. 소환드루는 소환강령이랑 비교하면 성기사의 오라 역할을 하는 정령 울버린의 심장으로 공격력을 올릴 수 있다는 점 하나를 제외하면 저주와 시폭을 못 쓰고 부릴 수 있는 소환수 개체도 부족한 편이라 레저렉션에 들어서 강화를 시켜줬는데도 불구하고 좀 아쉽죠. 어쌔신이 수십년간 비주류 신세였다가 모자이크 이후로 유저수가 폭증한 걸 생각하면 결국 가장 중요한 건 캐릭터 고점이 문제이고, 드루이드는 그런 면에서 캐릭터의 최대 강점이 엘리드루의 PK능력이라는 점 때문에 아무래도 마니악해질 수 밖에 없긴 합니다. 뭔가 좀 더 패치를 해주면 모르겠지만...
25.08.25 15:15

(IP보기클릭)118.46.***.***

H.Barca
엌, 회오리 갑옷 두르면 내성은 신경쓸 필요가 없었군요;; 아~ 레지 쩔어 하면서 열심히 맞추고 다녔었는데...ㅜㅜ 그건 그렇고 역시나 고점이 문제인가 보네요. 렙업때 느껴지는 딜과 어느정도 육성이 끝나고 느껴지는 딜의 만족감은 확실히 차이가 있으니... 언젠가 볕들날이 올까요...?ㅜㅜ | 25.08.25 15:22 | | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

無面
회오리 갑옷은 불, 냉기, 화염 3속성 피해를 흡수해주고 그거에 저항에 따른 감소가 적용되지 않기 때문에 갑옷이 시간만료되거나 깨질 경우 새로 시전만 하면 되고, 다만 독피해에는 관여하지 못하기 때문에 독 저항만 챙기는 거죠. 모자이크랑 같이 추가된 탈태의 경우를 보면 어느 정도 신경은 쓰고 있는 거 같은데 둘의 고점 차이가 워낙 크다보니 비교하면 더 안쓰러워지는 부분도 있죠; | 25.08.25 15:32 | | |

(IP보기클릭)118.46.***.***

H.Barca
와우를 생각하면 블리자드가 하이브리드 캐릭터는 강캐로 잘 안만드는것 같습니다. 어찌보면 당연한 거긴 한데 불편한건 없게좀 해줬으면 좋겠네요 | 25.08.25 15:34 | | |

(IP보기클릭)121.100.***.***

똑바로 전방으로 나가게만 해주면 좋겠음 그 외엔 허리케인 범위 조금만 더 늘려주고 딜 0.8초마다 박는걸 0.65초마다 박는걸로 해주고...ㅇㅅ ㅇ
25.08.25 17:02

(IP보기클릭)118.46.***.***

적색몽마
똑바로 나가는건 ㄹㅇ 필요한듯 ㅋ 허리케인은 서브딜 느낌이라 범위까지 넓으면 좀 OP일것 같고 틱 간격 줄이는건 괜찮아 보임 | 25.08.25 17:04 | | |


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