개발자 코멘트
이번 클래스 밸런스 패치는 카제로스 '더 퍼스트' 경쟁 구간에서의 경험을 보다 균형 있게 만들기 위해
상위 구간의 클래스 간 성장 정도와 성능 지표를 바탕으로 수치 조정을 진행하였습니다.
향후 업데이트될 카제로스 레이드 4막 및 종막에서 예상되는 클래스 간 유불리,
트라이 단계에서 반복될 수 있는 격차, 순간적인 대응이 어려운 전투 흐름 속 체감 차이를 사전에 고려하였으며
이러한 상황에서 드러날 수 있는 성능 편차에 우선 순위를 두고 조정하였습니다.
앞서 말씀드린 기준에 따라 상대적으로 높은 성능을 보인 부분은 낮추고
기대에 미치지 못하는 성능은 보완하는 방향으로 조정하되,
기존 클래스의 플레이 흐름과 구조는 유지한 채 클래스 간 성능 격차를 줄이는 데 집중하였습니다.
이번 클래스 밸런스 패치는 사전 예측에 기반하여 진행되는 만큼
패치 이후 4막 및 종막의 실제 전투 흐름과 지표를 지속적으로 관찰하고,
클래스 간 격차나 우위 편차가 반복적으로 확인되는 경우뿐만 아니라
전반적인 전투 지표와 체감 차이 또한 면밀히 살펴보며 대응해 나가도록 하겠습니다.
[버서커]
아크 패시브
- 깨달음
- '폭주 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭주 시 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다. 폭주 중 '격노' 효과를 획득하여 공격력이 24.0% 증가하고, 마나의 자연 회복량이 40.0% 증가한다.
- 변경 : 폭주 시 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다. 폭주 중 '격노' 효과를 획득하여 공격력이 24.0% 증가하고, 마나의 자연 회복량이 40.0% 증가한다.
- '광전사의 비기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0/2.0/4.0% 증가하고, 폭주 상태에서 블러디 러쉬를 3회 사용할 수 있게 변경되며 사용할 때마다 점점 더 강력한 블러디 러쉬를 사용할 수 있다. 블러디 러쉬 피해량이 0/10.0/20.0% 증가하고 다른 스킬과 연계 시 더욱 빠르게 사용할 수 있다. 폭주 상태에서 스킬 사용 시 블러디 러쉬의 재사용 대기시간이 9.0초 감소되며, 3번째 블러디 러쉬를 사용하면 폭주 상태가 종료된다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 0/1.7/3.4% 증가하고, 폭주 상태에서 블러디 러쉬를 3회 사용할 수 있게 변경되며 사용할 때마다 점점 더 강력한 블러디 러쉬를 사용할 수 있다. 블러디 러쉬 피해량이 0/10.0/20.0% 증가하고 다른 스킬과 연계 시 더욱 빠르게 사용할 수 있다. 폭주 상태에서 스킬 사용 시 블러디 러쉬의 재사용 대기시간이 9.0초 감소되며, 3번째 블러디 러쉬를 사용하면 폭주 상태가 종료된다.
[디스트로이어]
스킬
- 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.
- 체인 스트라이크
- 스킬의 PVE 시 피해량이 8.1% 증가하였습니다.
아크 패시브
- 깨달음
- '분노의 망치' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 6.0/12.5/19.0% 증가한다.
- 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 5.0/11.0/17.0% 증가한다.
- '중력 수련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 중력 가중 모드 평타와 볼텍스 그래비티의 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 중력 가중 모드 평타와 볼텍스 그래비티의 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/24.0% 증가한다.
[홀리나이트]
아크 패시브
- 깨달음
- '신앙 수련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 14.0/25.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 25.0/34.0/43.0% 증가한다.
[슬레이어]
스킬
- 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 3.3% 증가하였습니다.
[인파이터]
아크 패시브
- 깨달음
- '극의 : 체술' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기력 스킬의 피해량이 24.0/36.0/48.0% 증가하지만 충격 스킬 피해량이 30.0% 감소한다.
- 변경 : 기력 스킬의 피해량이 32.0/44.0/56.0% 증가하지만 충격 스킬 피해량이 30.0% 감소한다.
[기공사]
스킬
- 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 2.6% 감소하였습니다.
[창술사]
아크 패시브
- 깨달음
- '연가심공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 22.0/44.0/66.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
- 변경 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 24.0/48.0/72.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
[스트라이커]
스킬
- 전진패도격
- 스킬의 PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.
아크 패시브
- 깨달음
- '오의 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬 피해량이 추가로 10.0/19.0/28.0% 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬 피해량이 추가로 13.0/22.0/31.5% 증가한다.
- '일격필살 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬 사용 시 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 피해량이 11.0/17.0/23.0% 더 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬 사용 시 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 피해량이 10.0/16.0/21.5% 더 증가한다.
[데빌헌터]
아크 패시브
- 깨달음
- '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
- 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/4.0/8.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
- '핸드건 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스킬 피해량이 50.0/62.0/75.0% 증가한다.
- 변경 : 핸드건 스킬 피해량이 60.0/72.0/84.0% 증가한다.
[블래스터]
아크 패시브
- 깨달음
- '포격 출력 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 포격 스킬의 피해량이 3.0/6.0/9.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
- '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 16.0/26.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 22.0/32.0/42.0% 증가한다.
[호크아이]
아크 패시브
- 깨달음
- '호크 서포트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 8.0/16.0/24.0% 증가한다.
[스카우터]
아크 패시브
- 깨달음
- '코어 인챈트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 드론 방어 체계 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트' 가 활성화된다.
코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
- 변경 : 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 드론 방어 체계 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트' 가 활성화된다.
코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
[건슬링어]
스킬
아크 패시브
- 깨달음
- '평화주의자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스탠스 변경 시 부여되는 버프가 '피스메이커'에서 '평화주의자'로 변경되고 모든 스탠스에서 동일한 효과가 적용된다.
평화주의자 : 스탠스 변경 시 공격 속도 10.0/13.0/16.0%, 치명타 적중률 10.0/12.0/15.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/36.0/42.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
- 변경 : 스탠스 변경 시 부여되는 버프가 '피스메이커'에서 '평화주의자'로 변경되고 모든 스탠스에서 동일한 효과가 적용된다.
평화주의자 : 스탠스 변경 시 공격 속도 10.0/13.0/16.0%, 치명타 적중률 10.0/12.0/15.0%, 적에게 주는 피해가 33.0/39.0/45.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
[아르카나]
아크 패시브
- 깨달음
- '또 다른 황제' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.0/4.5/9.0% 증가하며, 황제 카드의 효과가 다른 카드를 사용 시 20.0% 확률로 발생하며, 황제 카드의 피해량이 추가로 0.0/40.0/80.0% 더해진다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/12.0% 증가하며, 황제 카드의 효과가 다른 카드를 사용 시 20.0% 확률로 발생하며, 황제 카드의 피해량이 추가로 0.0/40.0/80.0% 더해진다.
[서머너]
아크 패시브
- 깨달음
- '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 소환 스킬이 적에게 주는 피해량이 16.0/24.0/32.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 소환 스킬이 적에게 주는 피해량이 20.0/28.0/36.0% 증가한다.
[소서리스]
아크 패시브
- 깨달음
- '환류 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 10.0/21.0/32.0% 증가한다.
- 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 17.0/28.0/39.0% 증가한다.
[블레이드]
아크 패시브
- 깨달음
- '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 30.0/55.0/80.0% 증가한다.
- 변경 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 55.0/80.0/105.0% 증가한다.
[데모닉]
스킬
- 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 4.6% 증가하였습니다.
[리퍼]
아크 패시브
- 깨달음
- '그림자 밟기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 140.0/155.0/170.0% 증가한다.
- 변경 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 130.0/146.0/162.0% 증가한다.
- '갈증' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 9.0/18.0/28.0% 증가한다.
- 변경 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 13.0/22.0/32.0% 증가한다.
[소울이터]
아크 패시브
- 깨달음
- '죽음 연마' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 영혼 게이지 획득량이 20.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 18.0/30.0/42.0% 증가한다.
- 변경 : 영혼 게이지 획득량이 20.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 24.0/36.0/48.0% 증가한다.
[도화가]
아크 패시브
- 깨달음
- '달의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 20.0/27.0/35.0% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해량이 28.0/35.0/42.0% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.
[기상술사]
스킬
[환수사]
스탯
- 특화
- 둔갑 스킬 피해량 증가 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
아크 패시브
- 깨달음
- '야생의 충동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 2.0/7.0/13.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
- 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/6.0/12.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
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