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[정보] 엔비디아 AI로 게임 개발 NPC의 AI화 [19]




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추천 | 조회 5943 | 댓글수 19
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댓글 | 19
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(IP보기클릭)1.224.***.***

BEST
AI : "게임에 집중하시오 인간."
24.03.19 20:18

(IP보기클릭)118.35.***.***

BEST
세크스 ai녀자 기대된다.
24.03.19 20:37

(IP보기클릭)218.233.***.***

BEST
저게 좀 더 발전하면 블레이드러너처럼 AI 여친도 금방 나오겠네
24.03.19 21:10

(IP보기클릭)221.155.***.***

BEST
현재 LLM 챗봇 기술을 보면 그나마 좀 대화가 되는 모델들은 VRAM 을 최소 12기가 요구하기 때문에, 뭔가 더욱 획기적으로 VRAM 요구사항이 줄어드는게 나오지 않으면 실제 게임에 적용하긴 어렵겠죠.
24.03.19 21:17

(IP보기클릭)61.106.***.***

나중에 NPC한테 너 AI야라고 하면 헛소리하지 말라고 답변 할 것 같네.
24.03.19 20:14

(IP보기클릭)1.224.***.***

BEST
서울고양이
AI : "게임에 집중하시오 인간." | 24.03.19 20:18 | | |

(IP보기클릭)218.236.***.***

서울고양이
최근 연구들에 의하면 현실의 저희도 사실 AI일수도 있으니깐요 ㅋ | 24.03.19 20:19 | | |

(IP보기클릭)216.243.***.***

서울고양이
루리야! 나중에 NPC한테 너 AI야라고 하면 헛소리하지 말라고 답변 할 것 같니? | 24.03.19 20:23 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

카일로123
NPC한테 AI라고? 그런 헛소리 안해, 흥 | 24.03.19 20:23 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

사용자 경험이 게이머에 따라 다른게 좋은 건지 나쁜 건지 헛갈리는 군요
24.03.19 20:26

(IP보기클릭)125.178.***.***

이야... 진짜 무궁무진 해지겠네 본격적으로 도입되면 ㄷㄷ
24.03.19 20:29

(IP보기클릭)118.223.***.***

진짜 마이크 인식해서 내가 말하면 그거에 자연스럽게 반응할수있다면 신세계가 열릴듯..
24.03.19 20:33

(IP보기클릭)118.35.***.***

BEST
세크스 ai녀자 기대된다.
24.03.19 20:37

(IP보기클릭)58.29.***.***

야겜 AI!!!!!
24.03.19 20:47

(IP보기클릭)121.140.***.***

언리얼엔진의 메타휴먼보다 좀 더 자연스러워 보이는것 같기도...
24.03.19 20:48

(IP보기클릭)118.235.***.***

뭐 저래도 실제로 쓰이는 것 보기 어렵겠죠 Rtx 리믹스 기능도 기대했는데 1년이상 지나도록 결과가...
24.03.19 20:54

(IP보기클릭)221.155.***.***

BEST
Kabil
현재 LLM 챗봇 기술을 보면 그나마 좀 대화가 되는 모델들은 VRAM 을 최소 12기가 요구하기 때문에, 뭔가 더욱 획기적으로 VRAM 요구사항이 줄어드는게 나오지 않으면 실제 게임에 적용하긴 어렵겠죠. | 24.03.19 21:17 | | |

(IP보기클릭)218.233.***.***

BEST
저게 좀 더 발전하면 블레이드러너처럼 AI 여친도 금방 나오겠네
24.03.19 21:10

(IP보기클릭)211.54.***.***

테드 긔여어

| 24.03.19 23:03 | | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

대사 칠때 입모양이 실사 수준의 모델링과 비교되서 어색한 느낌이 드네요. 대사치는 입 모양도 실사 수준으로 해주면 장난 아닐듯.
24.03.19 21:11

(IP보기클릭)121.101.***.***

이제 컴퓨터 살 때 이제 그래픽카드 100만원 AI카드 100만원 이지랄 날 것 같음..
24.03.19 22:35

(IP보기클릭)182.222.***.***

10년 후에 좀 쓸만해지지 않을까..
24.03.19 22:58

(IP보기클릭)112.156.***.***

지금은 vr같이 대중적인 게임에는 넑리 쓰일려면 멀어겠지.
24.03.20 07:16


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