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오늘(11일) 디아블로 4 시즌 2 피의 시즌 두 번째 개발자 방송이 이었습니다. 이번 개발자 방송에서는 고유 아이템 및 직업 밸런스 변경점들을 소개했습니다.
*본문에 없는 내용은 패치 노트를 보시면 됩니다. 다만, 캠프 파이어에서 언급된 내용이 일부 없는 것으로 보아 패치 노트도 최종 본은 아닌거 같습니다. 본문 내용 중 오역이 있는 경우 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
■ 원소 저항
- 저항은 이제 곱연산이 아닌 합연산으로 변경됨.
- 원소 저항 상한선은 70%로 적용됨.(최대 85%까지 늘릴 수 있음)
- 방어는 물리 피해만 완화할 수 있음.
- 반지와 목걸이는 모든 저항을 가짐.
- 장비, 정복자, 스킬 트리, 기타 등을 통해 특정 저항을 가질 수 있음.
■ 목표
- 플레이어는 레벨 80 정도에서 대부분의 저항 70%를 가질 수 있어야 함.
- 반지와 목걸이에 붙은 스탯으로 인하여 플레이어가 뒤쳐지면 안됨.
- 플레이어는 장비, 정복자, 물약 등을 통해 최대 저항을 올릴 수 있음.
■ 고유 아이템 조정
* 스크린샷 기준이므로 수치 변동이 있을 수 있습니다.
- 대부분의 고유 아이템 스탯이 재조정됨.
- 고유 아이템은 게임의 다른 곳에서 존재하지 않는 고유한 스탯을 가짐.
- 고유 아이템 스탯은 일반 아이템 스탯보다 큰 스탯 범위를 가짐.
- ex) 일반 아이템 : 화염 피해 15-25% >> 고유 아이템 : 30-45%
- 고유 아이템 효과가 더 자주 발동 되도록 조정됨.
- ex1) 운명의 주먹
- 행운 적중 : 5% 확률로 생명력 회복 > 행운 적중 : 10% 확률로 피해 28.5% 증가
- ex2) 그림자의 매듭끈
- 복제된 그림자 피해 18% 증가 > 복제된 그림자 피해 45% 증가
- ex3) 지옥망치
- 불타오름 적에게 주는 피해 15% 증가 > 불타오름 적에게 주는 피해 52% 증가 + 지각 변동 스킬 레벨 4 증가.
- ex4) 선조의 맹세
- 강철 손아귀가 사슬 2개를 추가로 던짐, 강철 손아귀에 적중 당한 적은 3초간 55-65% 감속.
- 강철 손아귀가 사슬 2개를 추가로 던짐, 강철 손아귀에 적중 당한 적은 3초간 30-50% 증가된 피해를 받음.
■ 보스를 통해 특정 고유 아이템 타겟 파밍 가능
- 그레고리
- 원소술사 : 람 에센의 지팡이 / 얼음심장 브레이스 / 계몽자의 장갑
- 드루이드 : 만족을 모르는 분노 / 사냥꾼의 정점 / 차오르는 철월 / 도살자의 식칼
- 야만용사 : 라말라드니의 역작 / 하로가스의 분노 / 선조의 맹세 / 전투 무아지경 / 도살자의 식칼
- 강령술사 : 피 장인의 흉갑 / 아래에서 들려오는 울부짖음 / 텅 빈 무덤의 경갑
- 도적 : 하칸의 말 / 그림자의 매듭끈 / 바람살
- 직업 공용 : 참회의 경갑
- 바르샨
- 원소술사 : 끝없는 분노의 지팡이 / 에수의 가보 / 무한의 의복
- 드루이드 : 미친 늑대의 환희 / 바실리의 기도 / 마녀의 큰 지팡이
- 야만용사 : 심홍색의 전장 / 만보 / 고르의 파멸적인 손 보호구
- 강령술사 : 피말리는 비명 / 죽음 없는 얼굴 / 죽음예언자의 팬던트
- 도적 : 규탄 / 어둠 속의 눈 / 하늘사냥꾼
- 일반 : 서리불꽃 / 어머니의 품
- 군주 지르
- 원소술사 : 끝없는 분노의 지팡이 / 얼음심장 브레이스 / 무한의 의복 / 에사도라의 넘실거리는 카메오
- 드루이드 : 미친 늑대의 환희 / 바실리의 기도 / 마녀의 큰 지팡이 / 살점분쇄봉 / 도살자의 식칼
- 야만용사 : 라말라드니의 역작 / 하로가스의 분노 / 고르의 파멸적인 손 보호구 / 과잉 살상기 / 도살자의 식칼
- 강령술사 : 피 장인의 흉갑 / 죽음 없는 얼굴 / 텅 빈 무덤의 경갑 / 각성의 벽
- 도적 : 그림자의 매듭끈 / 어둠 속의 눈 / 하늘사냥꾼 / 규탄
- 직업 공용 : 참회의 경갑 / 서슬판금 / 만용
- 얼음 속의 야수
- 원소술사 : 람 에센의 지팡이 / 에수의 가보 / 계몽자의 장갑 / 망울
- 드루이드 : 만족을 모르는 분노 / 사냥꾼의 정점 / 차오르는 철월 / 폭풍의 동료
- 야만용사 : 심홍색의 전장 / 만보 / 선조의 맹세 / 전투 무아지경 / 지옥망치
- 강령술사 : 피말리는 비명 / 아래에서 들려오는 울부짖음 / 죽음예언자의 팬던트 / 멘델른의 반지
- 도적 : 규탄 / 하칸의 말 / 바람살 / 수리뿔
- 직업 공용 : 서리불꽃 / 어머니의 품 / 운명의 주먹 / Tassets of the Dawning Sky(여명) - 신규 바지
- 두리엘
- 원소술사 : 화염흉터 / Blue Rose(신규 원소술사 반지)
- 드루이드 : 폭풍의 포효 / Dolmen Stone(신규 드루이드 목걸이)
- 야만용사 : 푸른서슬 / Tuskhelm of Joritz the Mighty(신규 야만용사 투구)
- 강령술사 : 검은강 / Blood Moon Breeches(신규 강령술사 바지)
- 도적 : 이름 없는 자의 머리쓰개 / Scoundrel's Leathers(신규 도적 가슴보호구)
- 직업 공용 : Flickerstep(신규 장화) / Godslayer Crown(신규 투구) / Tibault's Will(신규) / X'Fal's Corroded Signet(신규) / Soulbrand(신규) / Banished Lord's Talisman
- 모든 우버 고유 아이템 드랍
■ 신규 고유 아이템
- Tassets of the Dawning Sky(신규 바지) - 비 물리 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 동시에 한개만 적용됩니다.
- Blue Rose(신규 원소술사 반지) - 행운적중 : 적에게 피해를 입히면 최대 30% 확률로 폭발하는 얼음 가시가 형성되어 0.25-0.35의 냉기 피해를 입힙니다.
- 적이 얼어붙으면 이 확률이 3배가 됩니다.
- Tuskhelm of Joritz the Mighty(신규 야만용사 투구) - 이미 광전사 상태에 있는 동안 광폭화를 얻으면 40~60% 확률로 격분하여 15%(곱연산) 증가된 피해, 초당 2 분노, 10% 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
- Blood Moon Breeches(신규 강령술사 바지) - 하수인이 3~7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 당신의 저주 중 하나 이상에 영향을 받은 적은 플레이어부터 70%(곱연산) 증가된 압도 피해를 받습니다.
- Scoundrel's Leathers(신규 도적 가슴보호구) - 내면의 시야에서 무제한으로 에너지를 얻을 수 있는 동안 핵심 기술을 60 ~ 80%의 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
- Dolmen Stone(신규 드루이드 목걸이) - 싹슬바람이 활성화된 동안 바위 스킬을 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
- Flickerstep(신규 장화) - 회피하는 적 하나당 활성 궁극기 재사용 대기시간이 2.0~4.0초씩 최대 10초까지 감소합니다.
- 그 외에 Godslayer Crown(신규 투구) / Tibault's Will(신규) / X'Fal's Corroded Signet(신규) / Soulbrand(신규) / Banished Lord's Talisman 등 추가됨.
■ 직업 변경 사항(대부분 버프, 일부 너프 존재)
강령술사
- 골화 정수
- 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다
- 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 1.0% ~ 0.5%를 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다
- 뼈 이식(전설 정복자 노드) : 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 1%, 최대 정수가 3 증가합니다.
- 이 효과는 중첩되어 공격력은 8%, 최대 정수는 24까지 증가합니다.
- 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 1%, 최대 정수가 2 증가합니다.
- 이 효과는 중첩되어 공격력은 8%, 최대 정수는 16까지 증가합니다.
- 소환수 버프
- 죽음의 변호 패시브 스킬이 이제 기본 라인으로 변경됨.
- 골렘의 기본 공격 피해량이 100% 증가(피 골렘의 액티브 스킬 피해량이 55% 증가
- 무쇠 골렘의 스킬 피해량이 15% 증가)
- 대부분의 소환수 정복자 노드 피해량 수치가 증가됨.
- 냉기인도자의 위상이 이제 냉기 해골 마법사가 아닌 모든 해골 마법사가 눈보라를 사용할 수 있게 함.
- 반지, 방패, 장갑에서 '해골전사가 계승하는 가시', '해골 마법사가 계승하는 가시', '골렘이 계승하는 가시' 모드가 모두 제거되었고 통합되어 '하수인이 계승하는 가시'으로 변경되었습니다.
- 방패는 이제 방어도를 가집니다.
야만용사
- 최고의 광전사의 진노(스킬) : 추가 피해 보너스가 100% 증가합니다.(기존 25%)
- 광전사의 보너스 피해량이 합연산에서 곱연산으로 변경.
- 선조의 힘의 위상이 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해를 입히고 선조의 망치 피해도 증가 시킵니다.(5-15%)
드루이드
- 광란의 야수인간의 위상의 극대화 피해 보너스가 200% 증가합니다.(기존 10%)
- 까마귀 스킬 버프 : 패시브 스킬 피해량이 20% 증가 / 액티브 스킬 피해량이 55% 증가 / 강화된 까마귀의 보너스 치명타 확률이 5%에서 8%로 상향.
- 광견병 : 피해량이 27%로 증가 / 자연의 광견병의 전파 속도 보너스 절반(50%)을 기본 라인으로 만들었음. / 기본 라인 광견병의 전파 속도가 50% 빨라짐.
원소술사
- 연소 시간이 4초에서 2초로 단축되었습니다.(총 피해량은 여전히 같습니다. >> 2배 상향)
- 강화된 얼음보주는 이제 정예 적에게 추가 폭발 피해를 입힙니다.
- 겨울 문양과 감전 문양이 이제 정복자 보드에서 실용적으로 사용할 수 있게 됩니다.
도적
- 칼날 차원 이동 : 행운 적중 확률이 35%에서 50%로 상향 / 즉시 이동 속도 20% 증가를 얻음
- 심장추적자 : 스택당 극대화 확률이 3%에서 5%로 상향(상한선은 동일)
- 강력한 화살 : 행운 적중 확률이 40%에서 50%로 상향
- 자극(패시브) : 피해 증가 버프를 얻기 위한 이동 거리가 15 미터에서 12 미터로 변경,
- 이 버프는 다음 비-기본 스킬의 피해량을 증가시킴.
■ 피해 버킷
- 취약 x20% / 극대화 x50% / 제압 x50% 캡이 있으며, 캡을 넘어서는 피해량은 곱연산이 아닌 합연산 취급
- 제압 피해 상향 했음.
- 플레이어는 특정 피해 벡터를 추구한 것에 대한 보상을 받아야함.
- 피의 시즌 : 극대화 피해량, 취약, 제압은 각기 다른 버킷입니다. 버킷을 혼합하면 곱연산 피해량 보너스를 받지만, 각각의 버킷으로 제한됩니다.
- 이러한 추가 피해 보너스 카테고리는 합연산이 적용됩니다.
- 취약 - x20% / 극대화 피해 - x50% / 제압 - x50%
- 노트 : 우리는 또한 제압 피해량이 계산되는 방법도 많이 수정했음.
- TL:DR 제압 피해는 지금보다 더 좋아질 것.
■ 피해 버킷 목표
- 플레이어가 캐릭터의 주요한 피해 벡터에 커스터마이징하고 투자한 것에 대한 보상이 있기를 원했음.
- ex, 피 강령술사가 투자한 제압 피해
- 오직 시너지를 제거하고 주지 않는 것으로 인해, 이 변화가 게임을 단순하게 만들기를 원하지는 않음.
- 이러한 피해량 버킷 변화는 부정적인 경험이 될 수 있기 때문에 몬스터를 새로워진 플레이어 파워 레벨에 적합하도록 튜닝함.
- 고유 아이템 및 다른 변경 사항으로 더욱 강력해질 가능성이 있음.
- 장비, 파라곤 노드, 위상에 더 많은 곱연산 능력치가 추가되었음.
■ 기타
- 직업 하나당 새로운 2개의 정복자 문양이 추가되었음
- 정복자 보드 리셋이 추가될 것
- 키요바샤드에 훈련 허수아비가 추가될 예정
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌2 #피의시즌
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바바는 3함성 또 안고치네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 돌겠다 진짜
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왜안나오나했다 해줘도지ral충 ㅋㅋㅋ
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진짜 바바는 그냥 소리만 지르라는 거 같음 ㅋㅋ
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이게 진짜 분탕충이구나
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갈아엎을 능력이 없어보이는데요 그냥
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순간이동쓰면 궁쿨줄여주는 옵션생겼다고 들음 ㅋㅋ 망울이랑 같이쓰면서 전기뽕맛 느껴봐라 하는거같음 | 23.10.11 11:15 | | |
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정복초기화는.생겼다라고 맨 마지막에있자나요 | 23.10.11 12:16 | | |
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직업 변경 사항까지 읽어봤는데...끝까지 안봤네요..ㅋ | 23.10.11 12:22 | | |
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시즌 시작하고 생기는게 아니라 1.2.1 첫번째 핫픽스에서 추가해준데요 | 23.10.11 12:24 | | |
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바바는 3함성 또 안고치네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 돌겠다 진짜
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skdiskdisk
진짜 바바는 그냥 소리만 지르라는 거 같음 ㅋㅋ | 23.10.11 11:20 | | |
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고칠때까지 유기하거나 그냥 참고 하거나 그렇게 하는거지 뭘 디아3도 거지같은 패치는 그렇게 했는데 뭘 | 23.10.11 11:37 | | |
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개발자들 게임하는거 보면 함성으로 분노채우지 말고 평타나 치라는거 같음 | 23.10.11 11:40 | | |
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3함성 안쓰는 빌드는 지금도 있음 | 23.10.11 12:29 | | |
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문화충격
왜안나오나했다 해줘도지ral충 ㅋㅋㅋ | 23.10.11 11:49 | | |
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| 23.10.11 11:51 | | |
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이게 진짜 분탕충이구나 | 23.10.11 12:05 | | |
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대방,뼈창,뼈감버그 셋다 고치거나 나락보냈는데...이정도면 큰놈들은 다 잡은거 아님? | 23.10.11 12:41 | | |
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자원 개선은 아마 디아4 섭종하는 날까지 안할걸 | 23.10.11 13:57 | | |
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블코 직속이 대만 블쟈라 이런건 신경 안써줌 | 23.10.11 11:54 | | |
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공식 패치노트는 18일날 올라올겁니다 | 23.10.11 12:43 | | |
삭제된 댓글입니다.
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
마콩
갈아엎을 능력이 없어보이는데요 그냥 | 23.10.11 12:42 | | |
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마콩
블자가 볼때 "우리가 계획한 대로 플레이를 안하려는 유저가 나쁨" 이라고 생각하는거 아닐지... ㅋㅋ | 23.10.11 13:31 | | |
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마콩
바바는 1렙부터 끝까지 패턴이 변하는게 없음 ㅋㅋㅋ | 23.10.11 15:13 | | |
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시간이 없음 (x) 가치가 없음(O) | 23.10.11 16:45 | | |
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기존에는 고행부터 위력700~800아이템이 무작위로 드랍됐는데 이제 몹 레벨에 따라 아이템 드랍되는 위력이 증가되서 천천히 등반하면서 캐릭터 스팩 상승되도록 바뀌었데요 기존에는 고단 악던 돌 이유가 업적밖에 없었는데 이제 고단을 돌아야만 스팩이 오르게 바뀐듯 | 23.10.11 12:27 | | |
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