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디아블로 4의 시즌2 '피의 시즌'에서는 다양한 흡혈귀의 힘을 사용할 수 있는 가운데, 블리자드가 트위터를 통해 그 중 일부를 선보였습니다! 이 영상에서 선보인 흡혈귀의 힘은 탈태, 공포심, 월출 및 피범벅입니다.
※ 블리자드
- 탈태 (야성의 서약 2개, 신성의 서약 2개, 영원의 서약 2개): 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 160%의 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
- 공포심 (야성의 서약 1개, 신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 피격 시 14% 확률로 2초 동안 주위의 적을 공포에 질리게 하고 80% 감속시킵니다. 공포에 질린 적에게 공격이 확정적으로 극대화로 적중합니다.
- 월출 (야성의 서약 6개): 기본 기술이 적에게 적중하면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 160%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 피범벅 (신성의 서약 3개, 영원의 서약 3개): 정신 집중 기술을 시전하면 발아래에 피 웅덩이가 생깁니다. 웅덩이에서 정신 집중 기술을 시전하면 정신 집중 기술의 피해가 40% 증가하고 30%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 웅덩이는 8초에 한 번만 생성할 수 있습니다.
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아트 분위기랑 타격감 모션같은건 개인적으로 취향저격인데 진짜. 스킬체계라든지 아이템 설계같은 여러 게임 시스템이 망이라 그렇지. 누가 잘못한건지
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슬슬 스킬 개편 이야기도. 솔까 스킬 매타 안바뀌면 굳이 새로 할까 싶던대.
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신규 스킬 넣을 생각은 아예없나
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아트팀은 잘못없다
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아트 분위기랑 타격감 모션같은건 개인적으로 취향저격인데 진짜. 스킬체계라든지 아이템 설계같은 여러 게임 시스템이 망이라 그렇지. 누가 잘못한건지
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New*World*Order
아트팀은 잘못없다 | 23.10.10 12:49 | | |
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슬슬 스킬 개편 이야기도. 솔까 스킬 매타 안바뀌면 굳이 새로 할까 싶던대.
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신규 스킬 넣을 생각은 아예없나
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변경이 더 시급해보여요 예를 들어 아이언스킨은 3에서는 바바리안 패시브로 하고 4에서도 바바리안 패시브로 한다던가 하고 4에서의 드루이드 변신형태도 늑대와 곰이 아닌 도마뱀과 용으로 한다던지 하는 걸로 | 23.10.10 13:17 | | |
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드루이드 동물신들으로 변신 가능하게 해주지. 공물 바치고 특성만 받고 끝 | 23.10.10 22:55 | | |
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