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[정보] 구글 스타디아, 올 여름 가격 및 대응 타이틀 등 주요 정보 공개 예정 [13]


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(IP보기클릭)222.120.***.***

BEST
진짜 기대된다... 과연 어떻게 될지
19.05.27 21:43

(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
핑에 민감하지않은 턴제겜.. 이를테면 문명6 초대형 맵에서 AI에 23인 걸어놓고 해보고싶네요. 게임 자체의 한계때문에 턴이 금방 안돌아올수도 있긴한데 사양으로 찍어누른다면 과연..
19.05.27 23:04

(IP보기클릭)49.166.***.***

BEST
내 똥컴으로 AAA 타이틀 굴릴 수 있는 건가 두근두근
19.05.27 23:01

(IP보기클릭)175.112.***.***

BEST
문명6 초대형 23인을 찍어누를 사양을 싸게 공급해주진 않죠
19.05.27 23:11

(IP보기클릭)222.120.***.***

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진짜 기대된다... 과연 어떻게 될지
19.05.27 21:43

(IP보기클릭)210.205.***.***

만약 안드에서 한다면 패드로 진동 지원했으면..
19.05.27 22:02

(IP보기클릭)121.164.***.***

제 2의 구글 글래스
19.05.27 22:57

(IP보기클릭)49.166.***.***

BEST
내 똥컴으로 AAA 타이틀 굴릴 수 있는 건가 두근두근
19.05.27 23:01

(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
핑에 민감하지않은 턴제겜.. 이를테면 문명6 초대형 맵에서 AI에 23인 걸어놓고 해보고싶네요. 게임 자체의 한계때문에 턴이 금방 안돌아올수도 있긴한데 사양으로 찍어누른다면 과연..
19.05.27 23:04

(IP보기클릭)175.112.***.***

BEST
파이팅 맨
문명6 초대형 23인을 찍어누를 사양을 싸게 공급해주진 않죠 | 19.05.27 23:11 | | |

(IP보기클릭)121.148.***.***

파이팅 맨
서버에 CPU가 매우 좋으면 좋겠지만 4K를 구동할 정도의 그래픽은 준비가되도 문명을 저리 돌릴 CPU가 지원이 될까용 | 19.05.27 23:15 | | |

(IP보기클릭)27.100.***.***

파이팅 맨
애초에 구현된 핑렉은 pc(유선 키보드&마우스) - 스타디아 - 콘솔기기 라고 합니다. 시연에서는 핑렉이 굉장히 심했는데, 좁은 지역에 너무 많은 와이파이를 지원한 약간은 특수한 경우라고 하더군요. | 19.05.27 23:53 | | |

(IP보기클릭)116.127.***.***

하니르N
공개된 정보로 산수만해도..ㅎ 레이턴시가 물론 그렇게 단순한건 아니지만 화면을 보여주고 신호를 쏘고, 쏜 신호를 반응하고, 다시 영상으로 반응한 화면을 쏴주는데까지 3단계가 더 생겨나는 셈이에요. 일반적인 기기에서의 반응에 세배가 되는거죠. 공개된 정보로는 일반적인 콘솔정도의 레이턴시인데.. 그 과정이 조금 빠르거나 줄일 수 있겠지만 1/3으로 줄어들지 않는이상 의미가 없다는거죠. | 19.05.28 02:26 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

멍청이다
이게 정확히 설명한 사람이 없어서 사람들이 헷갈리는데 3단계가 더 생기는건 아닙니다. 일단 기존 FPS 게임을 했을때 단순한 과정은 어차피 [유저1]의 입력을 [서버]로 보내서 [유저2]에게 다시 가야하는 시간이 있습니다. 이렇게 [유저1]의 데이터가 가는 동안 [유저2]의 데이터는 다시 [서버]로 가고 [유저1]에게 전송되죠. 그런데 스태디아의 경우 컨트롤러로 조작하는 데이터는 바로 스태디아 서버로 전송됩니다. 유저의 컴퓨터를 거쳐서 전송되는게 아니라는거죠. 그리고 다른 유저의 데이터도 스태디아 서버로 모여 거기서 판정 처리가 되어 유저에게 전송됩니다. 이 때문에 오히려 FPS에서 누가봐도 안맞는 상황인데 렉으로 인해 맞음 판정으로 죽어서 억울한 일은 없어질 수 있습니다. 나와 다른 유저간에 조작하는 데이터가 왔다갔다 하는데, 물리적인 지연시간이 있어서 소프트웨어적으로 동기화를 위해 처리하는 부분이 있습니다. 이런 문제를 스태디아 서버에서 모두 처리해서 결과만 보여주니 오히려 지연렉으로 이상한 결과를 얻는게 줄어들 수 있다는거죠. 여기에는 컨트롤러와 서버 사이의 연결을 단순화한게 빛을 발할 걸로 예상합니다. 그리고 일반 콘솔정도의 레이턴시는 소프트웨어적, 하드웨어적 한계입니다. 그걸 줄이는건 기술의 발전으로 지금보다 아주 월등한 수준의 하드웨어가 나와야 할겁니다. 그렇지만 아무리 좋아져도 빛 조차 이동하는 시간이 필요하고, 전기가 이동하는것도 시간이 걸리니 한계는 있죠. 하지만 콘솔정도의 레이턴시라면 대부분 사람들이라면 별 문제없이 적응 가능하지 않을까 싶습니다. | 19.05.28 06:29 | | |

(IP보기클릭)116.127.***.***

클레브
아니요 신호야 와이파이니 다이렉트로 가겠지요. 헌데 단순하게 사용자는 피드백을 갖고 입력을 하게되는 거니까요. 이과정이 일반콘솔과 비슷해지려고 해도 레이턴시는 1/3이 되어야한다는거죠. 리모트가 레이턴시가 없다시피한데도 화면때문에 판정이 밀리는데.. 이게 실기와 차이가 없다면 콘솔느낌이 나지만 반응이 뒤쳐지니까요. 리모트로 비타만 연결하고 화면은 플스화면으로 해도 할만한데.. 화면이 출력기로만 빠져도 반응이 한박자가 늦어요. | 19.05.28 09:50 | | |

(IP보기클릭)180.229.***.***

클레브
서버로 직접 지연시간 거의없이 전송 가능한 컨트롤러가 가격이 과연.. 그리고 현재 기술로는 절대 서버로 직접 갈 수가 없습니다.. pc를 통해 유선망으로 가든 무선 중계기를 통해 가든.. 결국 어딘가는 거쳐갈 수 밖에 없고.. 물리적인 한계로 지연시간이 생길 수 밖에 없음.. | 19.05.28 11:08 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

플스리모트 정도만 돼도 할만할듯
19.05.28 06:39


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