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투구
- 민첩, 지능, 힘, 의지력, 모든 능력치, 공격력, 기술 피해, 무기 공격력, 제압 피해, 방어도, 보호막 생성량, 제어 방해 효과
지속시간 감소, 피해 감소, 특정 상태(출혈 등) 적에게 받는 피해 감소, 보강 재생량, 속성 저항, 가시, 피의 구슬을 주운 후 공격력, 최대 생명력
- 회오리 갑옷, 쇠약의 포효, 도전의 외침, 발 구르기, 철갑 피부, 집결의 함성, 피의 울부짖음, 대지 방벽, 쇠약의 포효
가슴
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장갑
- 선조의 망치, 분쇄, 이중 타격, 소용돌이, 산사태, 쳐부수기, 회오리바람, 번개 폭풍, 칼날 발톱, 뼈 창, 마름병, 절단, 피의 쇄도, 피의 창, 연발 사격, 연타, 탄막, 회전 칼날, 꿰뚫는 사격, 화염구, 얼음 파편, 연쇄 번개, 번개 줄기, 소각, 얼음 보주
바지
- 민첩 지능, 힘, 의지력, 모든 능력치, 주입 재사용 대기시간 감소, 광폭화 지속시간, 짜릿한 에너지 피해, 공격 회피 후 N초 동안 공격력, 정예 적에게 주는 피해, 방어도, 피해 감소, 근거리 적에게 받는 피해 감소, 원거리 적에게 받는 피해 감소, 특정 상태 적에게 받는 피해 감소, 회피 확률, 근거리 적에 대한 회피 확률, 보강 상태에서 피해 감소, 최대 생명력, 지속 치유량, 하수인 최대 생명력, 골렘이 계승하는 가시, 물약 용량, 물약 획득 확률, 가시, 피의 구슬 치유량
- 돌진, 발차기, 도약, 전장의 함성, 바위, 싹슬바람, 광견병, 짓밟기, 피 안개, 뼈 감옥, 시체 폭발, 은신, 어둠의 장막, 맹독 덫, 연막탄, 구상 번개, 눈보라, 화염벽, 운석 낙하
신발
목걸이
- 민첩, 지능, 힘, 의지력, 군중 제어 효과의 지속시간, 재사용 대기시간 감소, 덫 재사용 대기시간 감소, 주입 재사용 대기시간 감소, 공격 회피 후 N초 동안 공격 속도, 정예 처치 후 N초 동안 이동 속도, 이동 속도, 자원 소모량 감소, 폭풍 재사용 대기시간 감소, 신단 강화 효과 지속시간, 덫 충전 시간 감소, 광폭화 지속 시간, 출혈 지속시간, 부상당한 적에 대한 극대화 확률, 공격력, 제압 피해, 기술 피해, 지속 이동 불가 피해, 궁극기 기술 피해, 가시, 무기 공격력, 인간폼일 때 공격력, 변신 상태에서 공격력, 공격 회피 후 N초 동안 공격력, 정예에게 주는 피해, 정예 처치 후 N초 동안 공격력, 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률, 하수인의 공격 속도, 방어도, 제어 방해 지속시간 감소, 피해 감소, 근거리 적에게 받는 피해 감소, 원거리 적에게 받는 피해 감소, 부상 상태일 때 받는 피해 감소, 특정 상태 적에게 받는 피해 감소, 보강 상태에서 피해 감소, 받는 치유량
- 뼈 가르기, 철갑못, 야수의 힘, 무자비, 바위 경비병, 자연의 테두리, 야생의 충동, 독살, 분열하는 대지, 공명, 반항, 자연 재해, 야생의 부름, 빠른 변신, 독성 발톱, 어스름 , 죽음의 손길, 공포, 응결된 피, 불완전한 균형, 복합 골절, 피의 격류, 적출, 지옥의 사령관, 피해 증폭, 죽음의 동력 치명적인 맹독, 착취, 혹한의 기교, 악의, 무기 숙련, 자극, 흰서리, 구현, 영구 결빙, 얼음 손길, 유리 대포, 원소 지배, 내면의 불꽃, 끝없는 장작, 걸신들린 불길, 감전의 충격, 모든 난투 기술, 모든 무기 숙련 기술, 모든 동료 기술, 모든 진노 기술, 모든 방어 기술, 모든 시체 기술, 모든 저주 기술, 모든 섬뜩함 기술, 모든 날쌘 몸놀림 기술, 모든 주입 기술, 모든 기만 기술, 모든 구현 기술, 모든 숙련 기술, 묵직한 손, 역공, 분노 폭발, 맹공, 학살의 일격
반지
- 행운의 적중 확률, 최대 자원, 자원 생성량, 제압 피해, 하수인이 계승하는 가시, 광폭화 기술 피해, 극대화 확률, 극대화 피해, 주입 기술의 극대화 피해, 번개 극대화 피해, 짜릿한 에너지 피해, 속성 피해, 특정 상태 적에게 주는 피해, 원거리 적에게 주는 피해, 근거리 적에게 주는 피해, 보호막 생성량, 보강 재생량, 최대 생명력, 지속 치유량, 최대 하수인 생명력
무기
방패
중심점
- 기본 공격 속도, 보호막 생성량, 피의 구슬을 주운 후 N초 동안 공격력, 피의 구슬 치유량, 재사용 대기시간 감소, 민첩, 지능, 힘, 모든 능력치, 극대화 확률, 부상당한 적에 대한 극대화 확률, 특정 상태 적에게 받는 피해 감소, 짜릿한 에너지 피해, 보강 재생량, 보강 상태에서 피해 감소, 행운의 적중 확률, 최대 5% 확률로 생명력 치유(행운의 적중), 최대 5% 확률로 주 자원 회복(행운의 적중), 감속 피해의 행운의 적중 확률, 처치 시 생명력, 자원 생성량, 영력 소모량 감소, 정수 소모량 감소, 마나 소모량 감소
토템
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출처-
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1VwFDdTCzSATyAZbeuL1XqZhXdkumeP3B2eKeYbc6ONk/htmlview#
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