용어 정리에 대해서 좀 더 쉽게 찾아보시라고 글을 올립니다.
이 내용은 제령(zna**)님이 쓰신 내용을 그대로 복사하여 내용에 제가 조금 추가 및 수정 했습니다. 참고 해주십시오.
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1. 1. 딥, 딮, 딜, 뎀지, 뎀쥐, 초뎀, 디피, 공격력
모두 초당공격력, DPS (Damage Per Second)을 뜻합니다.
1. 2. 순딮, 순딜, 순딥, 순디피
추종자(기사단원, 요술사, 건달) 없이, 공격력을 몇 % 높여주는 스킬을 사용하지 않은 상태의
순수공격력을 말합니다. 당연히 아이템을 장착하여 높아진 것도 순수공격력에 들어갑니다.
1. 3. 뻥디피, 버프 후
추종자, 각종 스킬 사용(버프) 등을 통해 높아진 공격력
1. 4. 극확: 극대화 확률, 기술을 사용하여 적을 공격시 최대의 데미지를 낼 수 있는 확률.
예) 극확 20% 라고하면, 10번 공격 중에 2번은 크리티컬을 날릴 확률이라는 것
1. 5. 극피: 극대화 피해, 극대화시 최대 데미지를 높여주는 %입니다.
예) 극피 100%: 극대화 공격시 주는 최대데미지가 300일 경우 100%가 추가되어 600까지 피해를 주게 됩니다.
그래서, 극확과 극피의 수치가 높을수록, 그것도 함께 있다면 아이템의 가치가 많이 올라갑니다.
1. 6. 극비 : 극대화 시 비전력 회복을 말합니다.
예) 극대화 시 비전력 10 회복 : 극대화 공격이 들어가면 바로 비전력이 10 회복됩니다.
비전력 회복은 마법사에겐 없어선 안 될 옵션일 정도로 꽤 중요합니다. 대개 2 부위를 맞추는데 머리, 무기, 마력원 중 2개를 맞춥니다. 대개 극비 권장 수치는 16 이상입니다.
1. 7. 생훔, 생흡, 흡혈 (Life of Steal)
적에게 피해를 줘 생명력으로 흡수하는 것, 생명력 훔치기
예) 적에게 준 피해의 3%를 생명력으로 흡수: 적에게 100의 피해를 주면 나의 생명력이 3만큼 회복됩니다. 레벨이 높아지고 공격력이 높아질 수록 유리하겠죠? 적에게 10만의 피해를 준다면 나의 생명력은 3천이 회복되니까요. 물약이나 생명의 구슬이 필요없게 되죠. 만약 무기에 이런 속성이 붙어있다면 좋은 아이템입니다.
1. 8. 적생, 적중생 (Life of Hit)
적에게 적중시 생명력 회복
생흡, 흡혈과 비슷합니다. 그러나 이건 비율이 아니라 정해진 수치이기 때문에 수치가 높아야 효과를 볼 수 있습니다. 이 효과를 제대로 내는 기술은 마법사의 돌개바람이나 수도사의 휘몰이의 벼락폭풍의 극대화 시 나오는 돌풍 같은 것 등등이 있습니다.
1. 9. 처생, 적처생 (Life of Kill)
적을 처치한 경우 해당 수치만큼의 생명력을 회복하는 옵션입니다. 처생은 몹이 쓰러질때까지는 생명력이 회복되지 않으니 약간 불리한 편이며
보통 생흡과 적생을 선호합니다. 몹에게 때릴 때마다 생명력이 회복 되니까요.
2. 1. 모저: 모든 저항(All Resistance)을 말합니다. 방어도(Armor)와 함께 높을수록 좋지만, 600 정도만 넘기면 양호합니다. 그 이상은 투자 대비 효과가 감소합니다. 올리면 좋지만 다른 속성을 함께 고려하다보면 올리는 일이 쉽지 않습니다. 대개 모저는 지능케가 맞추기 쉽습니다.
2. 2. 방어도: 저항과 비슷한 피해 감소율(Damage Reduction)을 높여주는 속성입니다. 보통 4천 이상을 권장하고 있습니다. 자신이 불지옥에서 쉽게 죽는다면 모저와 함께 방어도를 점검해봐야 합니다. 상황에 따라 다르지만 적과 직접 대면하는 일이 많다면 방어도를 4천 이상 올리면 좋습니다.
※팁 : 방어도와 모저는 방어도 10에 모저 1 비율로 올리시면 제일 좋은 효율을 본다고 합니다. 어느 하나를 많이 올린다고 해서 효율이 나쁜 건 아니지만 되도록이면 같이 올려주는게 좋습니다.
2. 3. 비저, 독저, 화저, 물저: 각 무기 속성을 생각하시면 됩니다.
비전 저항, 독 저항, 화염 저항, 물리 저항을 뜻하며 수도사의 경우 가장 높은 저항수치로 통일하는 "만물의 조화:라는 스킬이 있는데, 이를 위해 하나의 저항만을 계속 올리는 경우가 많습니다. 하지만 이것도 생각보다 모저를 올리는 것만큼 어려운 일이라고 합니다.
2. 4. 밸런스: 공격력과 저항, 활력과 방어도, 이동 속도 등 각종 속성을 골고루 균형있게 키움. 자신이 원하는 단계에서 잘 안죽고 잘 없애는 케릭을 생각하시면 됩니다. 축구선수로 치자면 올라운드 플레이어입니다. 공격과 수비가 다 되는 훌륭한 선수. 하지만 이것도 쉬운 일은 아니죠.
2. 5. 근피감, 원피감, 근공피 정예에게 공격 시/피해 입을 시 xx 증가/감소
근피감 : 근접 공격 피해 감소
원피감 : 원거리 공격 피해 감소
근공피 : 근접 공격 시 몬스터에게 xxx피해 줌
방어와 모저와 함께 중요하게 따지는 것들 입니다. 이는 방어와 모저를 통해 깍인 공격이 근피감, 원피감 등으로 더 깍이게 되어 해당 옵션은 아이템에 있으면 생존 면에서 유리하게 됩니다. 그리고 정예에게 특별하게 적용되는 속성의 경우(예 : 요르단의 반지의 정예게게 xx% 증가, 반지 속성 중에 정예에게 입는 피해 xx% 감소 등등) 이름이 파랑색, 노란색, 보라색 등의 정예에게 유용하게 사용되므로 해당 옵션은 일정 수준이 넘어가면 꼭 챙기게 되는 옵션이므로 주의 깊게 보면 좋습니다.
2. 6. 방막 : 방패로 막을 확률
블락률이라고 말하는 방패에 중요한 옵션입니다. 되도록 25퍼센트 이상에 30퍼센트 권장이며 방패막이 확률이 높을 수록 당연하지만 생존률은 좋아집니다.
2. 7. 스탯 약어: 힘민지, 민지활, 힘지활...
민지활: 민지양이 쓰는 활이 아닙니다. 민첩(Dex), 지능(Intel), 활력(Vital)의 첫 머리글을 딴 것입니다. 민첩 속성을 근간으로 하는 수도사와 악마사냥꾼이 중요시하는 속성입니다.
힘지활: 마찬가지입니다. 힘(Str), 지능(Intel), 활력(Vital)의 첫 글자들입니다. 마법사와 부두술사같은 지능 속성 캐릭터들이 선호하는 스탯입니다. 힘은 야만용사에게 중요한 속성인데, 다른 캐릭터들에게는 방어도를 올리는 효과가 있습니다.
주스탯: 각 캐릭터의 공격력을 올려주는 중요한 속성을 뜻합니다. 마법사의 경우에는 지능, 야만용사에게는 힘이 되겠지요.
2. 8 전설레기: 전설 + 쓰레기, 전설템이긴 한데, 실용성이 없어서 경매장에 올릴 가치가 없는 전설 아이템을 말합니다. 대부분 대장장이에게 분해를 시켜서 유황으로 만들거나 상점에 처분하거나 수집하거나 나눔을 하기도 합니다. 대표적으로 영원불멸의 힘, 마법봉 종류 등등등이 있습니다.
2. 9. 포니방: 알록달록 동산. 젖소방과 비슷한 방입니다. 소몰이 지팡이를 만들면 들어갈 수 있는 방입니다. 소몰이 지팡이는 각 난이도별로 다 만들어야 불지옥 포니방까지 들어갈 수 있습니다. 소몰이 지팡이 도안은 5팔렘 시 이주얼을 쓰러뜨리면 일정확률로 나오며 지팡이 업그레이드 도안은 악몽부터 각 4막 디아블로를 잡기 전 추종자들이 모여있는 곳의 물약 상인에게서 구매할 수 있고 불지옥까지 업그레이드가 가능합니다. 업그레이드 비용은 모두 합쳐서 200만 정도 되며 도안 가격은 따로 듭니다. 약 400만 정도 생각하시면 편하실 것 같습니다.
2. 10. 4/4/4 : 앞자리부터 방어도 4천, 모든저항 4백, 체력 4만을 뜻합니다. 조금 변형된 것으로 5/5/5/20 같은게 있는데 앞의 555는 앞의 설명과 똑같고 뒤의 20은 공격력(DPS) 20만을 의미합니다.
3. 1. 팟, 팟플, 파티플: Party Play 를 말합니다. 여럿이서 같이 하는 방식입니다. 본인 포함 최대 4인까지 가능합니다.
4명이 다차면 "풀파"라고 합니다. 인원 수가 늘어날 수록 적도 강해집니다. 1.08 업데이트 이후 플레이어 1인당 상대하게 되는 적의 체력은 50% 증가하며 3명이 더 들어와 4명이 되면 적의 체력은 150%가 늘어납니다. 하지만 같이 사냥하면 자신이 혼자 할 때 보다 같이 싸울 때는 오히려 1인당 적의 체력은 적어져서 더 이득입니다. 다른 영웅의 버프를 받아 강력해지기도 하기 때문에 풀파티가 솔로 플레이보다 훨씬 재밌습니다. 혼자할 땐 죽으면 다시 달려와야 하지만, 파티에선 죽었을 때 살려주기도 하니 시간상으로도 이득이죠. ^^ 하지만 중요한 건 함께 싸우지 않고 개인 플레이로 다닌다면 해당 단계보다 2단계 정도 윗 수준의 몹을 경험하시게 될겁니다.
3. 2. 깃팟 : 파티원은 마을에서 기다리고 있다가 "운전수"가 호출하면 운전수의 깃발을 타고 몹을 처치하고 이후 다시 포탈을 타고 마을로 돌아오는 방식의 협동 플레이.
3. 3. 운전수: 체력이나 저항이 강하고 이동속도가 빠른 플레이어가 맵을 이리저리 누비며 파티원들을 부르는 것을 말합니다. 대부분 근접피해를 30% 적게 받는(잘 죽지않는;;) 야만용사(질휠바바)나 수도사가 많습니다. "운수도사" 혹은 "운전수도"라고도 합니다. 최근에는 소몰이라고 해서 1막 고난의 벌판 몰이를 하는 운전 부두라는 새로운 직업도 생겨났습니다. 중요한 건 어떤 곳이든 잘 죽지 않고 빠른 이동만 가능하면 된다는 겁니다.
3. 4. 버스: 높은 레벨의 플레이어가 낮은 레벨의 플레이어 경험치를 높여주기 위해 빠르게 사냥을 해주는 것을 말합니다. 주로 마인법사가 많고 부두나 수도사도 많습니다. 더 빠른 경우는 "택시"라고도 합니다.
3. 5. 열쇠작: 열쇠 작업이라고 합니다. 1.05 패치 이후로 새롭게 등장한 즐길거리(Contents)로 선보였습니다. 1, 2, 3막의 열쇠지기라는 고유한 괴물이 등장하는데 처치 후에 일정 확률로 열쇠를 떨어트립니다. 이 열쇠를 이용하면 "우버"를 할 수 있습니다.
3. 6. 우버팟: 강화된 보스몹을 처치하는 협동 플레이입니다. 1,2,3막의 열쇠지기를 모두 처치하여 얻은 열쇠를 1막의 마을에 가져가서 여는 퀘스트입니다. 보상으로 지옥불 반지가 주어집니다만 일부는 "희망 고문"이라고도 합니다
4. 1. 네팔렘 : 네팔렘의 용맹
네팔렘의 용맹은 레벨 60 이상(콘솔은 네팔렘의 구슬(?)을 먹으면 됨)에서 정예를 없애거나 필드의 이벤트를 끝낼 시 주어지며 네팔렘이 높을 수록 경험치와 아이템 나오는 보상 확률이 더 높아집니다. 최대 5까지(콘솔은 3) 가능하며 최대수치까지 올린 후 열쇠지기 잡이나 우버 등을 잡습니다.
4. 2. 쿼드, 트리플
대개 반지, 목걸이, 손목 등에 쓰이는 말이며 각각 공격속도, 모든저항, 극대화피해, 극대화 확률 중 3가지가 들어가면 트리플, 4가지가 들어가면 쿼드라고 말합니다.
4. 3. 쌍극 : 극대화 피해와 극대화 확률을 같이 부르는 말입니다. 무기의 경우에는 쌍 극대화 무기라고 해서 극대화가 두개 즉, 에메랄드 보석 등으로 극대화 피해가 두번 겹치는 무기를 말한다.
4. 4. 2셋, 3셋, 풀셋
말 그대로 세트 아이템을 몇개 입었냐를 의미합니다. 이 게임에서는 대개 2, 3, 4세트(불멸은 2, 3, 5세트)를 입으며 각자 자기가 세트효과를 얼마나 볼 것인가에 따라서 세트 착용 수가 달라진다. 다만 세트를 최대한 다 챙기면 세트만의 효과가 좋아서 4세트 이상을 챙겨 입는 사람도 있지만 공격력을 위해서 2, 3세트만 착용하기도 합니다.
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