준 자체개발엔진,
스파게티 코드,
좀만 뜯어도 접근이 가능한 대신 모든 연산을 서버가 하는 시스템
레이어링 웨어 하나 만들겠다고 의상 시스템 뒤엎은 것처럼 진짜 게임을 뒤엎지 않으면 안 되는 구조입니다
하단에서 말한 무기 구조, 캐스트 호버링 통상이동 등등 원인은 꽤 많습니다
처음부터 시스템적으로 상정하고 있지 않았던 걸 그 시스템에 재현하라고 하는 건 개발자 보고 죽으라는 소리거든요.
리사이클을 두번 나눠서 진짜 고쳐온 거 보고 와 얘네들 진짜 개발자들 머리 터졌겠구나 생각이 들었습니다.
리사이클은 상점탭과 다른 구조로 되어있거든요. 교환 구조/구매 구조는 처음부터 시스템적으로 달랐습니다,
즉 시스템을 갈아엎을 정도(전ㅌ무기의 미채화 등)은 스토리나 레이드를 포기하시면 가능할 지도 모른다는 것(....)
스파게티 코드,
좀만 뜯어도 접근이 가능한 대신 모든 연산을 서버가 하는 시스템
레이어링 웨어 하나 만들겠다고 의상 시스템 뒤엎은 것처럼 진짜 게임을 뒤엎지 않으면 안 되는 구조입니다
하단에서 말한 무기 구조, 캐스트 호버링 통상이동 등등 원인은 꽤 많습니다
처음부터 시스템적으로 상정하고 있지 않았던 걸 그 시스템에 재현하라고 하는 건 개발자 보고 죽으라는 소리거든요.
리사이클을 두번 나눠서 진짜 고쳐온 거 보고 와 얘네들 진짜 개발자들 머리 터졌겠구나 생각이 들었습니다.
리사이클은 상점탭과 다른 구조로 되어있거든요. 교환 구조/구매 구조는 처음부터 시스템적으로 달랐습니다,
즉 시스템을 갈아엎을 정도(전ㅌ무기의 미채화 등)은 스토리나 레이드를 포기하시면 가능할 지도 모른다는 것(....)
(IP보기클릭).***.***
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