소드 가이드 통합 +개편 했습니다.
개요:
앞서서 헌파 소드의 대해 반징징 반진지하게 이야기를 풀어봤는데요. 이번에는 소드를 편하게 하기 위한 스킬 트리에 대해 이야기 해보겟습니다. 솔직히 단도직입 적으로 말하자면 헌터 트리는 여러분들이 일반적으로 아시는것과 그렇게 다르지 않습니다. 어차피 헌터를 메인으로 쓰든 서브로 쓰든 쓰게 되는 퓨리 계열 그리고 생존률을 높이기위한 가드 계열로 나뉩니다. 물론 어느에 해당하지 않는 기타 계열도 있긴 있습니다. 이 세 계열 중심에 소드를 편하게 하는 핵심 스킬들을 먼저 소개하고 각 계열의 스킬들을 소드의 관점으로 설명하겠습니다. 물론 스킬 하나하나 설명하는게 아니라 구지기 이야기를 해야겠다는 스킬만 선택. 당연히 공방 밸런스 형입니다. 극공은 생존력이 개판이며 극방은 데미지가 개판이니까요.
핵심 스킬들:
소드 기어 이외에는 헌터를 메인 클래스로 선택해야 효과를 봅니다.
소드 기어가 없다면 소드는 그냥 무거운 애물단지 포톤 빠따 밖에 안됩니다. 물론 기어의 존재 자체가 어떤 무기든 중요하기때문에 그 중요성에 대해선 시간낭비 하지않겠습니다. 역시 가장 중요한건 소드기어가 무슨 효과를 주냐 이거지요. 소드 기어는 3단계로 나눠지며 적을 타격할때마다 기어 게이지가 오르며 비전투상태일때마다 조금씩 내려갑니다. 이것은 소드 PA를 써도 마찬가지이며 어느 PA는 유달리 기어를 쉽게 올려주기도 합니다. 기어 게이지에 따라 소드 PA는 다음과 같은 영향을 받습니다:
a.) 충전 PA의 충전 속도 증가
이것은 기어 3단계에서 아무 충전 PA를 쓰면 확실히 느끼는 차이점이자 소드 기어의 중요도를 가장 하이라이트 하는 효과 입니다. 기어 게이지가 없을때 충전한다면 풀충전에서 3초 걸리며 기어 3단계 에선 0.5초 이내로 풀충전이 됩니다.
b.) PA의 데미지 증가
몇몇 PA들은 게이지양에 따라 데미지를 증폭하기도 합니다. 헌터를 보면 누구나 생각나는 오버엔드 같은경우 기어 단계마다 보너스 데미지 배율을 주며 3단계에 이르러서는 2배의 데미지를 줍니다. 트위스터 폴의 예를 들면 충격파의 크기 및 위력이 강해진다거나 이런식이죠. 이 효과는 비충전 PA들에게 보통 보입니다.
c.) PA의 속도 증가
몇몇 PA들은 기어 단계의 차이로 속도 자체가 빨라지기도 합니다. 대표적으로 크루엘 스로우 같은 경우 기어 3단계 에서 확실히 무기어 상태보다 더 빠르게 찍어내리는 모습을 볼수있습니다.
d.) PA의 매커니즘 변화
이것은 딱히 생각나는게 없지만... 스턴 컨시도의 경우에는 스턴 범위를 늘려주며 소닉 애로우의 경우에는 단계에 따라 단일 데미지가 2회 혹은 3회데미지로 나눠집니다. (예:10000 데미지-> 기어 2단계일시 5000 데미지 2회)
パルチザンギア 파티잔 기어 (Partizan Gear)
엥, 왜 파티잔 기어가 여기서 나오냐구요? 솔직히 소드 이야기만 꺼낸이상 소드 스킬만 고려했지만.. 한가지 사실은 간과 하고있었습니다. 소드는 만능 무기가 아니라는거죠. 파티잔은 현재 볼그로 시작하는 콤보로 쉽게 그리고 강하게 쓸수있기때문에 파티잔을 병용해서 사용하시는게 좋을겁니다. 전 헌터 메인 소드를 설명하기위해 이야기하는것이지 절대 저처럼 소드밖에 모르는 소드성애자를 양성하기위해서가 아니니까요. (본인도 파티잔을 하나 쓰는 마당에..)
ハンターギアブースト헌터 기어 부스트 (Hunter Gear Boost)
소드 기어의 의존도 그리고 소드 특유의 굼터짐이 합쳐져 소드 기어 수급률이 늦지만 헌터 기어 부스트는 단 1 포인트 만으로도 기어 수급률을 200% 뻥튀기 시켜줍니다. 퓨리/가드 스탠스가 켜있다는 가정하에 200%지만 어차피 헌터플레이를 하면 접하는 두 스탠스기 떄문에 자연스럽게 헌터 기어 부스트의 효과를 볼수 있습니다. 수급률 200%는 기본 공격 몇번 만으로 순식간에 기어 3단계를 채워주며 이는 헌터가 특유의 느린 속도에도 불구하고 (어디까지나 비교적으로) 풀충전 PA를 신속적으로 적에게 배달할수있는 효과 입니다. 물론 몇번 더때리면 비슷하게 올라가기 때문에 헌터 기어 부스트가 필요없다고 보시는 분들도 있지만 1 포인트만 투자해도 효과를 확실히 보기 때문에 개인적으로는 추천 합니다. 구지비 안쓰겟다면 헌터 메인을 할 필요가 없으니까요.
올 가드는 소드의 아낌없이 보여주는 빈틈을 어느정도 매꾸어주는 스킬입니다. 특히 전방위 공격이 적은 소드는 특유의 느린 타격속도와 맞물려 항상 맞을 가능성을 남기는데 저가는 앞에서 오는 공격만 가드 할수있습니다. 등뒤에서 오는 공격이나 그런 판정은 저가 실패도 아니고 그냥 맞습니다. 평소 애매모호하게 방향 조절하며 가드해야했던 공격들은 다 이 올가드로 그 거지같은 번거로움을 깔끔하게 없앨수 있는겁니다.
퓨리 계열:
사람들이 헌터를 레벨업 하는 이유 1
더이상 자세한 설명은 생략한다.
フューリー スタンス 퓨리 스탠스 (Fury Stance)
더이상 말이 필요한가? 마스터 할시 타격 배율 +20%를 묻지도 따지지도 않고 켜기만 하면 뽑아주며 헌터 기어 부스트의 효과를 얻을수있게 하는 스탠스. 물론 데미지를 5% 더 맞지만... 언제 헌터가 그런거 신경 썻었나요?
フューリーコンボアップ 퓨리 콤보 업 (Fury Combo Up)
퓨리 스탠스 쓰시는 중에 저스트 어택만 딱딱 맞춰서 하면 +10% 데미지 배율을 뽑아줍니다! 느긋하게 휘두르는 소드 특정상 이 보너스를 얻기는 쉽지만 실패하면 데미지 차이가 느껴지는 그런 스킬...단 주의 하실점은 퓨리 콤보 업이 최대 줄수있는 데미지 배율은 10% 까지만 입니다. 마스터 해도 타격당 +10%가 아닙니다. 마스터 하면 바로 10% 보너스를 주지만 그하나는 타격당 X%를 중첩해서 총 10%를 줍니다. 예를 들어서 레벨 5까지만 투자하시면 타격당 5% 보너스를 주어 총 2번 타격해야 10% 보너스를 받습니다. 개인적으론 어차피 기어때문이든 뭐든 몇번 떄리기 때문에 5까지만 하시는걸 추천합니다. 개인적으로.
フューリークリティカル 퓨리 크리티컬 (Fury Critical)
가끔 판스온 처음 하시고 헌터부터 시작하시는 분들이 "오 크리 확률을 25%씩이나!" 하고 찍으십니다. 판스온의 크리티컬이란 통상의 몇배의 데미지가 아니라 무기로 낼수있는 최대 대미지를 말합니다. 간단하게 설명하자면 데미지가 10~15 사이일때 크리 데미지는 15 입니다. 30 아닙니다. 타격속도가 개같이 느린 소드에겐 크리티컬은 쓸모 없으며 설랑 평소에 다이스갓이 함께하셔서 크리만 쳐도 소드하시면서 포인트에 투자할 가치가 없는 스킬입니다.
가드 계열:
사람들이 헌터를 레벨업 하는 이유 2 그리고 헌터가 극공트리를 포기해야만 하는 이유
생존률을 올려줌과 동시에 딜을 안정적으로 넣을수 있는 스킬들
オートメイトハーフライン 오토메이트 하프라인 (Automate Half-Line)
너는 여태까지 마신 메이트수를 기억하나? 오토메이트는 마스터 할시 100% 확률로 체력이 50% 미만 떨어질시 메이트를 자동사용하게 해주는 스킬입니다. 의의는 바로 메이트 특유의 마시는 모션이 없다는것이지요. 즉, 오토메이트가 발동되면 뭘하고 있든 자동으로 메이트가 섭취되며 체력이 회복됩니다. 수동으로 메이트를 마실때 회복량에 비례해서 모션이 길어지는것과 다르게 오토메이트는 모션 자체를 하지 않습니다. 오토메를 쓰면 소드가 얼마나 무방비로 있더라도 죽지않는다는 자신감을 불어넣어주며 난전중 풀차지를 하거나 어그로를 끌어 뻣을정도로 피격될 가능성이 높아도 안정적으로 딜을 넣을수있게 만들수 있습니다. 이는 물론 다른 클래스도 마찬가지지요. 유일한 단점이라면 너무 막나가시면 메이트소모가 더 빠르다는것..이랄까요. 참고로 오토메는 가장 회복률이 낮은 메이트부터 사용합니다. 우선도는 모노>다이>트라이 메이트 순서. 예를 들자면 만약에 모노메이트가 없다면 다이메이트 사용. 모노메이트가 있다면 모노부터 씁니다.
マッシブハンター 매시브 헌터 (Massive Hunter)
마스터 하면 45초동안 데미지 25%를 줄여줍니다. 플래시 가드 1,2, 와 함치면 상당한 데미지 상쇄를 해줍니다. 하지만 이 스킬의 가장 진가는 45초동안 슈퍼아머상태로 만들어준다는 겁니다. 이는 차지 PA를 0.5초 동안이라지만 피격될시 차지하던걸 실패하고 경직되는 좋지않은 상황을 무마시켜줍니다. 이떄 풀차지 PA를 실패해서 생기는 딜로스는 상당히 아까우며 또 소드헌터를 할때 빡치는 이유기도 합니다. 45초 동안 매헌은 헌파 소드에게 오토메와 함께 좋은 안정성과 생존률 그리고 딜 매커니즘을 피격당해도 안전하게 유지시킬수있는 원동력입니다.
기타 계열:
퓨리나 가드 선행없이 활용할수있는 스킬들
*레어 마스터리 헌터와 워 브레이브만 헌터 메인 전용입니다.
レアマスタリーハンター 레어 마스터리 헌터 (Rare Mastery Hunter)
10성이상 소드 사용시 딱 1포인트만 투자하면 +30 타격이 들어 옵니다. 예? 별거 아니라구요? 타격업에 최소 8 포인트 투자해야 이정도 나옵니다. 물론 1포인트 이상 투자하시면 포인트당 +2 타격이라는 막장스런 효율을 보이므로 1포인트 남으시고 10성 이상 무기 사용중이라면 투자하시는걸 고려하셔도 좋을지도 모릅니다.
워 크라이는 강제로 주변몹들의 어그로를 끌며 나름 범위도 넒다고 할수있습니다. 어차피 필드에서 열씸히 길티 쓰며 여기저기 돌아야 하는 헌터에겐 차라리 어그로를 끄는게 나을수 있습니다. 기왕 하는 헌터 메인에다 워 브레이브를 얹으면 마스터할시 어그로 끈 몹당 +3% 공격 배율을 얻으며 최대 +15%를 얻을수있습니다. 유효시간이 30초고 워크라이 쿨다운이 30초이기 때문에 몹 5마리만 항상 조우할수있다면 +15% 공격배율을 덤으로 얻는것이지요. 물론 30초마다 언제나 몹 5마리가 범위내에 있다는 상황을 전제하 할수는 없지만 최소 2~3마리라도 충분히 효과를 볼수 있다고 봅니다. 부가적으로 PP 회복률이 어그로 끈 몹당 7씩, 최대 35 PP회복이기에 여기에 무작정 기댈수는 없지만 어느정도 도움되긴 합니다. 뭐, 최소 8 포인트를 다른데다 투자 할수야 있지만 유틸기를 같이 범용할수있는 분이라면 충분히 고려할수있고. 2~3 마리만 어그로 끌고 한대만 때려도 20PP 짜리 소드 PA를 쓸수있으니까 쓸만은 하죠..
ネバーギブアップ 네버 기브 업 (Never Give Up)
바닥에 눕기 직전 75%의 확률로 죽지 않고 체력 1로 버티며 60초 동안 +300 타격 보너스 그리고 20초의 무적시간이 주어지는게 아이언 윌 & 네버 기브 업 콤보의 궁극적인 이유 입니다. 물론 60초 동안의 300 타격 보너스와 20 초의 무적시간은 75% 확률로 주어지는것은 확실히 좋다고 생각하지만... 다단 히트로 죽을경우 아이언 윌이 무시됩니다. 물론 다단 히트 안쳐맞고 죽는다면 다행이지만 회선이 안좋아서 게임상의 피격 데미지가 한꺼번에 몰려올경우 다단히트로 치기때문에 이것은 본인의 판단에 맏기겠습니다... 개인적으로는 아이언 윌 75%라도 그 특유의 이펙트만 "보기만" 하고 바닥과 키스하기때문에... 1포인트만 찍었습니다. 어차피 아이언 윌을 제대로 효과를 볼라면 마스터 해야하며 네버 기브업은 자연스럽게 같이 마스터 하게 됩니다.
결론
이 위에 스킬들은 제가 특별히 언급해야 한다는 스킬만 적었습니다. 애초부터 이 글이 위키 페이지도 아니고 읽는 분들도 지렁지렁 늘고 물어지고싶진 않으실겁니다. 어차피 헌터로 작정하고 레벨업 하시지 않은 이상 퓨리 스탠스는 다 찍혀있을 것이며 오토메도 마찬가지 일것입니다. 이런 뻘글은 지극히 개인적인 관점에서 쓴것이며 또한 여기에 태클이 있다면 오히려 저한테 많은 도움이 됩니다. 하지만 보통 헌터를 서브로 우려드실분들은 오히려 쓸만한 정보가 있을지도 모릅니다. 다음엔 헌터 메인 기준으로 파이터 트리를 설명하겠지만..
이 글이 쓸모가 없다면 지우는게 당연한것이니 행여나 그렇게 생각하신다면 알려주세요.
예제 트리: 헌터 레벨 57
앞으로 쓸수있는 포인트: 18
P.S. 후우...내가 오버엔드 누가 한번 지르는거보고 지려서 소드 시작했었지만.. ㅋㅋㅋ 나도 참 질기네..
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