직업별 스킬 정리 6탄 텍터입니다.
http://pso2.swiki.jp
이곳의 내용을 참조해서 작성했습니다.(번역이 아닙니다.)
텍터의 스킬트리는 위의 그림과 같으니 참조하시고 스킬별 기능입니다.
(스킬별 기능의 의견과 추천하는 스킬에 대해서는 개인적으로 느낀 부분을 작성했기 때문에
판단은 알아서 하시기 바랍니다.)
스킬의 능력치 증가량은 레벨별 증가량이 아닌 누적증가량입니다. 레벨 1때 3이 올라가고
레벨2때 6이 올라가는 스킬이라면 레벨2를 올리면 총 9가 올라가는게 아니라 6이 올라가는 것입니다.
□ 미라쥬 이스케이프
액티브스킬, 텍터용 회피 스킬
텍터의 기본 습득스킬로 별도로 레벨업할 필요가 없는 스킬입니다.
이게 클래스 전용이라기 보다는 무기종류별로 회피기술이 지정되어 있어서
로드, 타리스, 원드를 사용할 경우 클래스에 관계없이 미라쥬이스케이프로 회피를 하게 됩니다.
모든 회피스킬중 이동거리가 가장길고 무적시간도 회피기가 끝나는 시점까지로 가장 긴 무적시간을
자랑합니다.
다른 회피기술과는 달리 회피중 방향전환이 가능합니다.
단 회피후 경직 시간이 좀 있어서 이 시간동안 공격에는 무방비가 되기에 타이밍을 잘못 맞추면 공격받고 사망하는
수가 있습니다.
회피 동작 중 무적이기에 스텝이나 다이브롤처럼 별도의 무적시간 연장용 스킬이 없습니다.
그리고 다른 회피 기술과는 달리 고도가 높은 공중에서 사용하면 일정 시간후 재사용이 가능합니다.
부유대륙 같은데서 쓰면 고고도에서 저고도로 미라쥬 이스케이프로 이동도 가능한것과 공중에서 회피하고
착지했을때 바로 사용하면 별도의 경직시간 없이 2연속 회피동작이 가능합니다.
물론 2연속 회피가 종료되면 경직시간이 생깁니다만 2연속 회피를 이용해서 대부분의 공격을 완전히
피할수 있습니다.(물론 타이밍 잘못 잡으면 얻어터집니다.)
□ 저스트리버설
액티브스킬, 다운시 점프버튼 조작으로 즉시 일어설 수 있음.
최대레벨1
공격을 받아 지면에 다운됐을때 점프버튼을 누르면 즉시 일어나는 스킬로 초기에는 무적시간이
없어서 다운시간 동안 공격을 못하니까 목숨걸고 그 시간을 줄여가면서 공격을 하기위한 특공형
스킬이었으나 언젠가 잠수함 패치로 수정되어서 무적시간이 부여됐습니다.
덕분에 다운시에 연타로 맞게되는 공격에 대한 회피용의 기술이 됐습니다.
(밴서의 지면 찍기공격은 다운된상태로 있으면 연타로 맞는데 리버설하면 추가타는 안맞습니다.)
점프버튼의 입력타이밍이 빡빡한 편은 아닌데 공격맞고 날아가서 지면에 닿기전에 어떤 버튼이라도
눌러버리면 뒤에 점프버튼을 눌러도 리버설이 발동하지 않으니 제대로 쓰려면 조금 숙련이 필요합니다.
전 클래스에 다 있는 스킬이니 서브클래스에 익혀두면 메인 클래스쪽에서는 올리지 않아도 리버설이
가능해 집니다.
저는 포스나 텍터를 서브클래스로 주로 쓰기에 저스트 리버설은 포스나 텍터에 올려놓는 편입니다.
(이쪽이 스킬포인트 1만 필요해서 효율적으로는 좋거든요.)
□ 법격업1, 2
패시브 스킬, 법격력 증가.
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
법격력 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
법격업1, 2의 2개가 있고 증가량은 2개 스킬 모두 같고 2개 스킬 전부 마스터시는 법격력이 100 증가합니다.
증가한 법격력은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 법격력을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는 하나를
마스터 하는쪽이 효율이 높습니다.
텍터는 이거 아니어도 올려야 될 스킬이 천지라 싸이코원드 장비 때문에 올리는거 아니면 현재로써는
스킬트리 구성에 필요한 만큼만 올리는걸 추천합니다.
□ 법격방어업1
패시브 스킬, 법격방어력 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
법격방어 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
법격방어업1 하나만 있고 마스터시는 법격방어가 50 증가합니다.
증가한 법격방어력은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 법격방어력을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는
마스터 하는쪽이 좋습니다.
그런데 암계열 스킬트리 거의 마지막에 있다보니 법격방어를 위해서 올리는거는 좀 비추천입니다.
□ PP업1, 2
패시브 스킬, 최대PP 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP최대치 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
PP업1, 2의 2개가 있고 증가량은 2개 스킬 모두 같고 2개 스킬 전부 마스터시는 PP최대치가 20 증가합니다.
레벨별로 증가량은 동일하게 1씩 올라갑니다.
□ 시프타 어드밴스
패시브 스킬, 시프타 효과 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상승율 | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 125% |
시프타로 올라가는 타격력 / 사격력 / 법격력의 비율을 상승시키는 스킬입니다.
그런데 주의 할점은 시프타라고 하는 테크닉의 증가치에 대한 비율증가라서 올라가는 수치가 그리 큰편이 아닙니다.
시프타의 공격력 증가량은 레벨1 일때 18%이고 레벨 하나당 0.1%씩 증가해서 레벨 50 개방시점에서 최대레벨 14라서
레벨14의 시프타의 공격력 증가량은 19.3%가 되고 여기에 시프타 어드밴스의 최대증가량인 125%를 계산하면
0.193 * 1.25 = 0.24125 가 되어 24.125%가 됩니다. 즉 어드밴스 올리기전의 약 5%정도의 상승효과만 기대할수
있습니다. 그리고 시프타의 공격력 상승이라는게 무기의 공격력에는 적용되지 않고 자체 능력치에만 적용되기
때문에 증가량이 크지가 않아서 스킬트리에 필요한 만큼만 올리고 마스터는 비추천합니다.
□ 시프타 크리티컬
패시브 스킬, 시프타 효과중 크리티컬 확률상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
발동율 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
시프타 효과중에 크리티컬 확률을 올려주는 스킬입니다만 PSO1의 크리티컬과는 달리 PSO2의 크리티컬은 기량차에 의한
데미지 보정부분만 최대로 만들어주는 물건이다보니 기량이 높거나 기량 보정 25%가 붙는 레어무기를 쓰거나 할 경우
별로 쓸모가 없기에 비추천 스킬입니다.(PSO1은 크리티컬시 적의 방어력을 0으로 해서 데미지 계산하기 때문에 난이도가
높을수록 효과가 컸습니다.)
□ 데반드 어드밴스
패시브 스킬, 데반드 효과 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상승율 | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 125% |
데반드로 올라가는 타격방어 / 사격방어 / 법격방어의 비율을 상승시키는 스킬입니다.
그런데 주의 할점은 데반드라고 하는 테크닉의 증가치에 대한 비율증가라서 올라가는 수치가 그리 큰편이 아닙니다.
데반드의 방어력 증가량은 레벨1 일때 18%이고 레벨 하나당 0.1%씩 증가해서 레벨 50 개방시점에서 최대레벨 14라서
레벨14의 데반드의 방어력 증가량은 19.3%가 되고 여기에 데반드 어드밴스의 최대증가량인 125%를 계산하면
0.193 * 1.25 = 0.24125 가 되어 24.125%가 됩니다. 즉 어드밴스 올리기전의 약 5%정도의 상승효과만 기대할수
있습니다. 그리고 데반드의 방어력 상승이라는게 유닛의 방어력에는 적용되지 않고 자체 능력치에만 적용되기
때문에 증가량이 크지가 않아서 스킬트리에 필요한 만큼만 올리고 마스터는 비추천합니다.
□ 데반드 컷
패시브 스킬, 데반드 효과중 데미지 감소
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
감소율 | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% | 89% | 88% | 87% | 85% |
데반드 효과중에 공격을 받을시 데미지를 줄여주는 스킬입니다.
감소율이 95%라는건 95%를 줄여준다는게 아니라 100%의 데미지를 받을 것을 95% 데미지로 만들어 준다는 것입니다.
(즉 5%감소)
시프타 크리티컬보다는 쓸만하기는 합니다. 방어특화할 경우 추천스킬입니다.
□ 윈드 마스터리1, 2
패시브 스킬, 풍계 테크닉 위력 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
윈드 마스터리1, 2를 전부 마스터시 풍계 테크닉의 위력이 1.2 * 1.2 = 1.44 해서 144%로 증가하게 됩니다.
풍특화쪽으로 만들 경우는 둘다 마스터하는게 좋습니다.
레벨이 증가할수록 증가량이 올라가는 스킬이기는 한데 1의 증가량이 5% 증가로 가장 높습니다.
그래서 풍계열 트리로 가지 않더라도 하나 정도는 올려두는 것을 추천합니다.
□ 미라쥬 부스트
패시브 스킬, 풍계 테크닉에 의한 상태이상 미라쥬의 확률 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 확률증가 |
101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
레벨별 1%씩 올라가고 마스터시 110%인데 이게 좀 함정인게 풍계 테크닉의 미라쥬 확률이 30%라고 할때
0.3 * 1.1 = 0.33 해서 33%의 확률이 나와서 마스터 해봐야 단 3%만 올라가기에 비추천 스킬입니다.
(상태이상 확률은 테크닉 설명에 나와있고 20~30%정도의 확률입니다.)
그런데 포스와는 달리 윈드 마스터리2를 올리기 위해서는 필수적으로 올려야하는 스킬이도 합니다.
풍계 위력 극대화를 위해서는 올릴수 밖에 없는게 문제인 스킬입니다.
□ 라이트 마스터리1, 2
패시브 스킬, 광계 테크닉 위력 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
라이트 마스터리1, 2를 전부 마스터시 광계 테크닉의 위력이 1.2 * 1.2 = 1.44 해서 144%로 증가하게 됩니다.
광특화쪽으로 만들 경우는 둘다 마스터하는게 좋습니다.
레벨이 증가할수록 증가량이 올라가는 스킬이기는 한데 1의 증가량이 5% 증가로 가장 높습니다.
그래서 광계열 트리로 가지 않더라도 하나 정도는 올려두는 것을 추천합니다.
□ 패닉 부스트
패시브 스킬, 광계 테크닉에 의한 상태이상 패닉의 확률 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 확률증가 |
101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
레벨별 1%씩 올라가고 마스터시 110%인데 이게 좀 함정인게 광계 테크닉의 패닉 확률이 30%라고 할때
0.3 * 1.1 = 0.33 해서 33%의 확률이 나와서 마스터 해봐야 단 3%만 올라가기에 비추천 스킬입니다.
(상태이상 확률은 테크닉 설명에 나와있고 20~30%정도의 확률입니다.)
그런데 포스와는 달리 라이트 마스터리2를 올리기 위해서는 필수적으로 올려야하는 스킬이도 합니다.
광계 위력 극대화를 위해서는 올릴수 밖에 없는게 문제인 스킬입니다.
□ 다크 마스터리1, 2
패시브 스킬, 암계 테크닉 위력 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
다크 마스터리1, 2를 전부 마스터시 암계 테크닉의 위력이 1.2 * 1.2 = 1.44 해서 144%로 증가하게 됩니다.
암특화쪽으로 만들 경우는 둘다 마스터하는게 좋습니다.
레벨이 증가할수록 증가량이 올라가는 스킬이기는 한데 1의 증가량이 5% 증가로 가장 높습니다.
그래서 암계열 트리로 가지 않더라도 하나 정도는 올려두는 것을 추천합니다.
□ 포이즌 부스트
패시브 스킬, 암계 테크닉에 의한 상태이상 포이즌의 확률 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 확률증가 |
101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
레벨별 1%씩 올라가고 마스터시 110%인데 이게 좀 함정인게 암계 테크닉의 포이즌 확률이 30%라고 할때
0.3 * 1.1 = 0.33 해서 33%의 확률이 나와서 마스터 해봐야 단 3%만 올라가기에 비추천 스킬입니다.
(상태이상 확률은 테크닉 설명에 나와있고 20~30%정도의 확률입니다.)
그런데 포스와는 달리 다크 마스터리2와 법격방어업1, PP컨버트를 올리기 위해서는 필수적으로 올려야하는 스킬이도 합니다.
암계 위력 극대화를 위해서는 올릴수 밖에 없는게 문제인 스킬입니다.
□ 테리트리 버스트
액티브 스킬, 보조 테크닉 범위 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
유지시간 | 90초 | 92초 | 94초 | 96초 | 98초 | 100초 | 102초 | 104초 | 106초 | 110초 |
리캐스트 |
120초 |
스킬 사용시 보조테크닉의 범위가 약 1.5배로 증가합니다.
적용되는 테크닉은 시프타, 데반드, 레스타, 안티, 메기바스, 존딜 의 6종입니다.(2012년 12월 12일 패치 기준)
개인적으로는 패시브가 아닌 액티브인게 상당히 아쉬운 스킬입니다.(패시브로 해줬으면 더 좋았을텐데...)
□ 레스타 어드밴스
패시브 스킬, 테크닉 레스터 회복량 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
회복량 | 101% | 102% | 103% | 104% | 106% | 108% | 110% | 113% | 117% | 120% |
테크닉 레스타의 회복량을 올려주는 스킬입니다.
계산은 곱셈으로 하기 때문에 비챠지 레스터의 회복량 증가는 기대하기가 좀 힘들고 챠지 레스터는 회복량증가를
기대할 수 있습니다.
단 텍터하고 포스라고 하는 직업이 원래 법격력이 높아서 레스타의 회복량이 충분한 편이라 법격계열이 아닌 직업을
메인으로 두고 서브로 텍터를 쓰는 경우는 마스터하는 것을 추천하고 아닌 경우는 PP리스트레이트1의 필요조건이
5까지만 올리는 것을 추천합니다.
□ PP리스트레이트1
패시브 스킬, PP자동회복량 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP자동 회복량 상승 |
110% | 113% | 116% | 119% | 121% | 124% | 127% | 130% | 135% | 140% |
이 스킬이 없을때의 PP의 자동회복량은 1초당 5PP로 0.2초에 1씩 회복하는데 이 스킬을 마스터했을시의
회복량은 1초당 7PP로 0.14초에 1씩 회복하게 됩니다.
20PP 회복시는 스킬없을시 4초가 필요하고 해당 스킬 마스터시 2.9초, 100PP회복은 스킬없을시 20초가 필요하고
해당 스킬 마스터시 약 14초가 필요합니다.
단 포스의 챠지PP 리바이벌처럼 테크닉 챠지중 PP회복은 하지 못합니다.(포스를 서브 클래스로 설정하고 해당 스킬을
익힌 경우는 가능한데 이건 PP리스트레이트의 기능이 아닙니다.)
1이 붙어 있기는 한데 2는 아직 없습니다.
그리고 다른 PP회복관련된 스킬과 중첩되어서 적용이 됩니다.(PB케토스 프로이나, 마그의 PP회복지원, PP컨버트)
PP컨버트는 시간당 회복하는 회복량의 증가이고 PP리스트레이트는 1 회복할때 걸리는 시간의 단축입니다.
그래서 PP리스트레이트를 마스터하고 PP컨버트 레벨이 1이면 약0.14초에 2PP가 회복되어 초당 7회복되던게
회복량에 +1이 되어 (1+1) * 7 이 되어 14가 회복되게 됩니다.(PP컨버트 레벨 3일경우는 초당 21회복,
PP컨버트 마스터시는 초당 42회복)
중첩시에 적용되는 부분이 다르다보니 양쪽다 올려두면 상당한 효과를 볼수 있습니다.
물론 PP컨버트의 최대 HP감소가 문제지만요.
□ 엘리먼트 위크히트
패시브 스킬, 약점속성 공격시 데미지 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 101% | 102% | 103% | 104% | 106% | 108% | 110% | 113% | 117% | 120% |
적에게 약점속성에 해당하는 공격시 데미지가 증가하는 스킬로 테크닉만이 아닌 무기에도 적용이 됩니다.
단 무기의 경우는 데미지 계산중 무기의 속성데미지 부분에만 적용이 되기에 테크닉 대비해서는 효과가 큰 편은 아닙니다.
그리고 적의 약점에 따라 속성이 다른 무기를 장비하고 싸우는 것도 힘들다보니 무기보다는 테크닉쪽에 적용되는
스킬이라고 보는게 속편합니다.
마스터시 적의 약점속성에 해당하는 테크닉으로 공격시 20%의 데미지 증가가 되어서 각 계통별 테크닉 마스터리 하나를
10까지 올린것과 같은 효과를 볼수 있습니다.
개인적인 추천스킬이고 마스터 추천합니다.(광계열 스킬트리의 마지막에 있는게 좀 문제기는 합니다.)
□ 포이즌 이그니션
액티브 스킬, 포이즌 상태의 적을 폭파하여 데미지를 줌
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 확률 |
10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
위력 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% |
리캐스트 | 120초 | 110초 | 100초 | 90초 | 80초 | 70초 | 60초 | 50초 | 40초 | 30초 |
포이즌 상태인 적을 폭파하여 데미지를 주는 스킬로 별도로 소모하는 PP나 아이템은 없습니다.
사용시 폭파 범위에 있는 적에게도 데미지를 주고 데미지를 준 적에게 포이즌 판정이 들어갑니다.
데미지는 법격력으로 계산됩니다.
사정거리는 짧은 편이라 건슬래쉬 검모드의 사정거리정도 입니다.
프리즈 이그니션과 비교해보면 마스터시의 리캐스트 시간도 짧고 위력도 더 높습니다.
그리고 포이즌이라고 하는 상태이상이 프리즈와는 달리 공격으로 해제되거나 하는게 아니다보니
사용하기도 훨씬 수월하기 때문에 프리즈 이그니션 대비해서는 훨씬 좋은 스킬입니다.
□ PP컨버트
액티브 스킬, 일시적으로 PP자동회복량을 상승시키고 최대HP감소
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP최대치 | 80% | 79% | 78% | 77% | 76% | 75% | 74% | 73% | 72% | 70% |
PP회복량 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +5 |
유지시간 |
30초 |
|||||||||
리캐스트 |
120초 |
이 스킬이 없을때의 PP의 자동회복량은 1초당 5PP로 0.2초에 1씩 회복하는데 이 스킬을 사용했을시는
0.2초에 1+스킬의 회복증가량 만큼 회복하게 됩니다.
마스터시는 0.2초에 6씩 회복하고 레벨 1일때는 0.2초에 2씩 회복 레벨3은 0.2초에 3씩 회복합니다.
단 HP최대값이 줄어들기 때문에 사용중에 죽을 확률이 왕창 올라갑니다.(텍터나 포스나 HP가 높은 직업이
아니라서요.)
당연한 이야기지만 서브클래스를 포스로 하여 챠지PP 리바이벌을 익힌 경우가 아니면 테크닉 챠지중에는
회복되지 않습니다.
PP리스트레이트와 같이 사용시는 레벨이 낮아도 케토스 프로이와 동등한 수준의 PP회복을 할 수 있습니다.
PP리스트레이트가 레벨 10일시에 PP컨버트 레벨이 3인 경우 100PP회복에 걸리는 시간은 약 4.7초이고
같은 조건에서 PP컨버트 레벨이 10인 경우 100PP회복에 걸리는 시간은 약 2.3초입니다.
올릴때는 회복량이 증가되는 레벨인 1,3,6,9,10으로 올려야 합니다. 중간 구간은 회복량 증가없이 HP최대량만 감소해서
올리는 의미가 없으니 주의 바랍니다.
PP컨버트는 시간당 회복하는 회복량의 증가이고 PP리스트레이트는 1 회복할때 걸리는 시간의 단축입니다.
그래서 PP리스트레이트를 마스터하고 PP컨버트 레벨이 1이면 약0.14초에 2PP가 회복되어 초당 7회복되던게
회복량에 +1이 되어 (1+1) * 7 이 되어 14가 회복되게 됩니다.(PP컨버트 레벨 3일경우는 초당 21회복,
PP컨버트 마스터시는 초당 42회복.)
중첩시에 적용되는 부분이 다르다보니 양쪽다 올려두면 상당한 효과를 볼수 있습니다.
물론 PP컨버트의 최대 HP감소가 문제지만요.
□ 원드기어
패시브 스킬, 기어게이지에 따라 원드의 일반 공격에 폭발 효과부여
최대레벨 1
기어는 챠지테크닉을 적에게 명중시키면 올라가고 시간경과로 감소합니다.
적에게 명중이라고는 하지만 풀이나 나무, 암석같은 파괴가능한 것에 테크닉을 명중시켜도 기어게이지가 올라가는데
이게 버그인지 사양인지는 불명입니다.
기어가 올라간 상태에서 원드로 일반 공격을 하면 일반공격의 타격데미지와는 별도로 폭발에 의한 추가 데미지가 발생합니다.
폭발의 속성은 무기 속성에 의존하여 무속성, 화염, 빙결, 전격, 풍, 광, 암 의 7종류입니다.
폭발범위는 원형으로 생각보다는 넓은 편으로 적과의 거리에 따라서는 플레이어의 뒷쪽의 적에게도 명중하기도 합니다.
타격과 폭발은 별도 판정으로 티격이 맞은 부위에 데미지가 발생하지 않거나 빗나가거나 하기도 합니다.
폭발은 방패를 가진 적에게 가드 된다고 하더라도 플레이어에게 공격이 튕겨나갔을때하는 모션이 발생하지는 않습니다.(타격부분이
가드된경우는 모션이 발생합니다.)
△ 추천 스킬트리
원드기어를 올리고 PP리스트레이트1과 엘리먼트 위크히트를 마스터 하고 다른걸 올리는걸 추천합니다.
단지 이쪽은 광계 특화형에 가깝기 때문에 다른 계열 테크닉 특화로 갈 경우는 자기 판단으로 올리시기 바랍니다.
스킬 올리는거 테스트는 게임플레이중에 하면 되돌릴수가 없으니까 스킬 시뮬레이터를 이용하시기 바랍니다.
링크는
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://ryuhiroshi.ry.funpic.de/pso2/skillcalc.html
이곳입니다.
전자는 일어이고 스킬별 설명도 볼수는 있습니다.(전스킬에 대한 설명이 있지는 않습니다.)
후자는 영문인데 이쪽은 레벨별 능력치와 서브클래스 포함한 능력치 확인도 가능합니다.
(단 이쪽은 스킬별 설명은 없습니다.)
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