개발 로그 알비온 - 제국의 변방으로 떠나는 여행
새로운 총독 여러분, 알비온 영토에 오신 것을 환영합니다!
황제께서 최근 정복한 제국 최북단의 이 영토를 통치하도록 임명하셨으니, 라티움의 햇살 가득한 해안과 끝없는 라벤더 밭에 익숙한 여러분 같은 사람에게는 낯선 곳일 것입니다.
따라서 이 켈트 지방의 풍경과 날씨부터 도전과 기회, 그리고 (물론) 이곳의 사람들과 여러분이 알아야 할 인물에 이르기까지 이 지방에 대해 알아볼 수 있도록 도와드리겠습니다.
다음 주에 이미 여러분의 기술이 필요하기 때문에 총독 여러분에게 큰 도움이 될 수 있습니다: 9월 2일부터 9월 16일까지 아노 117: 팍스 로마나의 기간 한정 PC 데모에서 총독의 역할을 맡으실 수 있습니다!
낯선 세계
알비온은 이야기적 관점(잠시나마 남쪽에서 온 로마 총독의 입장이 되어보고 싶다면)에서도 그렇고, 모니터 앞에 있는 플레이어의 입장에서도 그렇고 라티움과는 극명한 대조를 이룰 것으로 예상됩니다:
(실제) 영국의 여러 지역과 켈트족의 유산이 이 지역에 영감을 주었습니다: 푸른 숲과 언덕이 있지만 훨씬 더 높은 고도와 거친 절벽이 있습니다. 섬의 아래쪽에는 안개가 항상 끼어 있고 언제 비가 올지 모르지만 아름다운 무지개(끝에 황금 항아리가 숨겨져 있을까요? 누가 알겠어요!)를 만들어내며 이 지역의 야생적인 느낌을 더합니다.
그리고 습지: 대부분의 섬의 일부는 습지로 덮여 있어 이 지역에 독특한 개성을 부여할 뿐만 아니라 중요한 게임 플레이 요소도 제공합니다. 습지를 어떻게 활용하시나요? 이 지역과 켈트족 주민을 통치하려는 계획에 습지가 기회일까요, 아니면 장애물일까요?
이는 알비온의 핵심 게임플레이 메커니즘인 로마화와 깊은 관련이 있습니다. 다음 단락에서 더 자세히 살펴보겠지만 로마화 전반에 대해 더 폭넓게 살펴보려면 이 이전 블로그 게시물, 특히 역사적 맥락에 관심이 있으시다면 이 글을 확인해 보시기 바랍니다.
현지인을 만나보세요
작은 시작 - 늪지인(Waders)
오래된 아노의 전통에 따라 알비온 영토에서도 인구를 업그레이드하여 새로운 건물, 생산 체인 및 기술을 잠금 해제하고 발전시켜야 합니다. 총 5단계의 인구 레벨(“티어”)이 있지만, 위에서 언급한 것처럼 약간의 변화가 있습니다.
하지만 처음부터 늪지인부터 시작해보겠습니다.
알비온의 고향인 켈트족인 늪지인은 이제 갑자기 제국의 일원이 되었다는 새로운 현실에 직면하게 됩니다! 즉, 새로운 현실에 적응하고 멀리 떨어진 이 황제의 통치를 받음으로써 어떤 이득을 얻을 수 있는지 알아내야 합니다(“로마인들이 우리에게 해준 게 뭐가 있죠?”).
라티움의 리버티와 마찬가지로 늪지인은 비교적 적은 것에 만족합니다:
거주지를 건설하고, 식량(새조개 또는 장어)을 공급하고, 공공 서비스 건물(시장 또는 음유시인의 난로)을 짓고, 세 번째 욕구 범주인 패션(신발 또는 튜니카)을 충족하면 됩니다.
라티움에서와 마찬가지로 “선택적 필요” 시스템(자세한 내용은 여기를 참조하세요)이 여기에도 적용됩니다. 모든 필요를 충족하고 모든 생산 체인 및 공공 서비스를 구축하거나 최소한의 필요만 충족하여 더 업그레이드할 수 있습니다.
습지대를 기억하시나요? - 켈트족은 당연히 이 생물군을 일상생활에 활용할 방법을 찾았습니다. 장어는 습지에서 잡았고(새조개는 해안가 건물이 필요하지만), 신발에 쓰이는 갈대도 습지에서 재배했습니다. 습지에서 생산할 때의 독특한 측면은 모든 건물이 특정 도로 연결 지점 하나만 있고, 모든 건물을 그곳에 지을 수 없다는 것입니다(예: 주택이 없음).
로마화: 대장장이와 메르카토르(Smiths and Mercators)
세 가지 필요 항목 중 최소한의 항목을 모두 충족했고 업그레이드할 준비가 되었으니 이제 어떻게 해야 할까요?
인구가 “직선”으로 업그레이드되는 라티움과는 달리, 알비온에서는 이제 선택의 기로에 서게 됩니다. 로마 총독으로서의 역할을 몇 번 강조했던 것을 기억하시나요? 지역 주민들이 전통을 고수하게 할 것인가, 아니면 로마의 야망을 받아들이게 할 것인가, 이것이 바로 저희가 지방에서 다루고 싶었던 주제입니다.
늪지인를 대장장이로 업그레이드하여 켈트족의 길을 계속 걷게 하거나, 메르카토르로 업그레이드하여 로마 문화, 패션 및 건축의 측면을 받아들이게 하세요.
대장장이는 치즈와 맥주뿐만 아니라 마시는 뿔도 요구하고, 메르카토르는 소시지, 빵, 적절한 로마식 암포라를 요구할 것입니다.
역사적으로 로마인들은 지역 주민들이 평화롭게 지내고(즉, 반란을 일으키지 않고) 세금을 납부하는 한 대부분 그들의 전통을 유지하도록 내버려 두는 경향이 있었습니다.
어떤 경우에는 지역 관습과 전체 종교적 관습이 채택되어 제국 전체로 확산되기도 했는데, 예를 들어 미트라 숭배가 영국으로 전파되거나 이집트 여신 이시스에게 헌정된 신전이 독일 마인츠의 오피스 바로 아래에 있는 것과 같은 결과를 낳기도 했습니다.
현지인을 로마화 할 때에도 명심해야 할 점은 이 사람들은 여전히 켈트족이며, 로마의 다양한 관습, 의복 스타일 및 기타 문화적 측면을 받아들인 켈트족이라는 점입니다.
로마화된 주택과 공공 서비스는 켈트족의 건축 방식 및 건물 스타일과 시각적으로 뚜렷한 대조를 이루기 때문에 어느 길을 선택하든 바로 눈에 띕니다.
수염과 건물: 장로와 귀족(Aldermen and Nobles)
대장장이 또는 메르카토르의 필수 요구 사항을 충족하면 각 지점을 한 번 더 업그레이드할 수 있습니다: 대장장이는 장로로, 메르카토르는 귀족으로 업그레이드할 수 있습니다.
장로는 인상적인 콧수염과 함께 그들의 문화에 깊이 뿌리내린 가장 존경받는 구성원 중 하나입니다. 그들의 지위를 고려할 때, 그들은 다양한 상품과 서비스를 요구할 것입니다 - 여기에서 총독으로서의 기술이 제대로 시험받게 될 것입니다: 라티움에서 수입한 와인? 멋진 가죽 모자? 전차?
그리고 다른 의원들과 만나 지역 정치에 대해 토론하고 맥주를 마실 수 있는 장로 의회와 같은 공공 건물을 요구할 수도 있습니다. 이 건물을 지으면 지역 전통을 지지한다는 것을 분명히 보여줄 수 있습니다.
반면 귀족들은 수염을 기르지 않고 로마 스타일로 머리를 기르고 그에 맞는 옷을 입는 등 로마화를 향해 한 걸음 더 나아갑니다. 그들은 라티움의 멋진 토가를 요청하고 제대로 된 로마식 극장과 물을 도시로 직접 끌어올 수 있는 수로를 건설해 달라고 요구할 것입니다. 섬의 켈트족 지역과 눈에 띄는 시각적 대조를 이룰 수 있는 건물을 지으세요.
그리고 이미 질문에서 알 수 있듯이 켈트족 또는 로마족 경로로 티어 3에 도달하면 다른 경로도 잠금 해제됩니다. 즉, 나중에 같은 섬에 전통 켈트족과 로마식 켈트족이 모두 거주하는 정착지를 만들 수 있습니다.
친구 또는 적 - 새로운 캐릭터들을 만나보세요
마지막으로 알비온에서는 다양한 캐릭터를 만날 수 있습니다! 그중 일부만 간략하게 소개해 드리고자 합니다. 가까운 시일 내에 외교라는 주제에 대해 더 자세히 알아보고 다른 캐릭터뿐만 아니라 황제와도 친분을 쌓을 수 있도록 하겠습니다.
지금은 알비온에 머물면서 총독으로서 당신의 행동을 면밀히 지켜볼 한 사람을 살펴봅시다: 바로 보아다(Voada)입니다.
보아다는 켈트 도적 (이전 아노 게임의 “해적”과 기능적으로 유사)으로, 플레이어는 처음부터 이 지방의 정복자인 제국을 대표한다는 점에서 플레이어와 매우 대립적인 위치에 서게 됩니다.
저희 팀은 보우다와 그녀의 배경 스토리를 만들 때 부디카의 역사적 인물에서 많은 영감을 받아 켈트족의 전통과 켈트족의 삶의 방식을 맹렬히 수호하는 인물로 만들었습니다.
따라서 그녀와의 관계는 “로마화” 메커니즘을 어떻게 사용하느냐에 따라 크게 달라집니다. 습지를 배수하고 지역 주민을 로마화하고 로마 신을 숭배하면 그녀는 당신의 적이 되어 습격대를 보내 무역로를 괴롭히고 심지어 섬을 침략할 수도 있습니다. 현지인들이 켈트족의 전통을 받아들인다면... 어쩌면 친구가 될 수 있을까요?
여러분이 만나보길 바라는 또 다른 캐릭터는 맨스(Manx)입니다. 그는 중립적인 상인이자 부족의 지도자이며 새로운 통치권에 대해 다소 양가적인 감정을 가지고 있습니다. 그는 제국이 가져다줄 혜택과 지역의 평화(예상)를 높이 평가하지만, 지역 문화를 잃을까 봐 걱정하기도 합니다.
맨스와 다양한 자원을 거래하고 퀘스트를 수행하면 이득을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 그의 배경 이야기도 들을 수 있습니다. 말을 좋아하는 맨스는 영국 남부에 있는 실제 '어핑턴 백마'에서 영감을 받아 섬에 커다란 말 형상을 만들어 놓았습니다.
알비온에서 만나게 될 보아다, 만스, 아서 세 명의 캐릭터는 각자의 목표와 기대를 가지고 등장합니다.
마지막으로 아서 요르그윈이 있습니다. 사랑받는 요르겐센 가문 없이 아노 게임을 만들 수 있을 거라고 생각하지 않으셨죠?
아서는 꿈과 야망을 가지고 도시를 건설하고 다른 섬으로 확장하는 라이벌 캐릭터입니다. 하지만 다른 영토로 진출하지 않고 알비온에만 머물러 있습니다(예를 들어 도리안이 라티움에만 정착하는 것처럼요).
이 캐릭터에는 기사와 성 건설에 중점을 두는 '아서 왕'의 요소가 몇 가지 있습니다. 맨스, 특히 보아다와 달리 그는 로마화에 대한 여러분의 결정에 신경 쓰지 않습니다. 그는 자신의 관심사에 가장 잘 맞는 것을 사용하고 있으며 여러분도 비슷한 행동을 취하기를 기대합니다. 따라서 이것이 외교 관계에 부정적인 영향을 미치지는 않지만, 누가 어느 섬을 소유할지를 놓고 그와 충돌할 수도 있습니다....
하지만 전쟁이라는 주제에 대해서는 다음 블로그 포스팅에서 알비온이 추가한 내용을 계속 이어가도록 하겠습니다. 사실, 이번 주 후반에 알비온에 대한 두 번째 블로그에서는 종교와 발견의 나무라는 주제에 알비온이 가져다주는 독특한 측면에 대해서도 살펴볼 예정입니다. 오늘은 여러분의 결정이 섬의 모습뿐 아니라 다른 캐릭터, 그리고 황제와의 관계에도 영향을 미치기 때문에 영토와 주민에 초점을 맞추고자 합니다!
마지막으로,아노 117: 팍스 로마나를 약 1주일 후에 확인할 수 있다는 점을 다시 한 번 알려드립니다. 기간 한정 데모는 9월 2일에 PC(Ubisoft Connect 및 Steam)에서 출시되며, 2주간 계속 이용할 수 있습니다.
이번 기회를 놓치지 마시고 게임을 체험해 보시고 여러분의 의견을 알려주세요!
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아아... 또 사치품 두둑하게 챙겨줄 생각에 마음이 들뜨는구나...
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