오늘 공개된 프리뷰 영상과 인터뷰 내용 요약
- 게임 핵심은 우주판 바이오쇼크
- AAA 내러티브 중심의 절차적 생성 로그라이트 1인칭 슈팅 게임
- 배경은 도시 크기 수준의 메이플라워 우주선
- 메이플라워는 지구의 마지막 인류들이 여러 세대에 걸쳐 "프로미아 센타우리"라는 새로운 행성으로 향하는 임무를 수행하는 중
- 메이플라워 내에서 로봇 개를 이용하여 이동 가능
- 데모에서는 메이플라워는 붕괴된 상태이며, 주인공은 전 우주를 통틀어 마지막 인간일 것
- 주인공 주다스는 게임 시작할때 "재인쇄"되면서 시작된다. 다시 부활했지만 기억의 일부는 상실됨.
- 사전 제작되고 잘 설계되어 서로 커뮤니케이션이 가능한 스토리 블럭으로 조립된 "네러티브 레고" 시스템을 사용함. 두번의 회차 플레이는 서로 같지 않을 것.
- 캔레빈은 네러티브 레고 방식에 대해서 10년전 2014년에 GDC에서 강연을 했었음.
참고 자료: https://www.ign.com/articles/2014/03/21/gdc-ken-levine-on-the-future-of-storytelling
- 3개의 세력처럼 행동하는 3명의 주요 NPC 캐릭터 톰(성우 트로이 베이커), 네페르티티, 호프가 있음.
- 톰과 네페르티티는 부부이며 호프는 둘 사이의 입양딸.
- 그들은 게임 내내 플레이어의 행동에 반응. 그들의 스토리라인은 살아있음.
- 플레이어가 어느 캐릭터의 미션을 하는가에 따라 나머지 두 캐릭터의 반응이 달라진다.
- 예를 들어 다른 두 캐릭터가 플레이어가 진행중인 미션을 방해할 수 있음.
- 플레이어의 선택과 누구를 위해 더 많은 미션을 수행하는지에 따라 스토리가 전개됨.
- 환경, 전투도 절차적으로 생성. 플레이 방법에 따라 전투도 절차적으로 변화함.
- 스텔스 플레이를 계속 하면 게임이 스텔스 플레이를 더 줄 것.
- NPC가 이끄는 특정 무기를 가지고 플레이하면 더 많은 업그레이드 인센티브를 받을 수 있음.
- 네러티브와 게임 플레이는 플레이어의 선택에 반응.
- 절차적 진행 게임을 하는 느낌이 안듬.
- 플레이어 사망시 물건은 잃지만 일부 영구 업그레이드는 유지됨
- 기존 바이오쇼크 시리즈처럼 업그레이드는 게임 세계에서 찾아야하며 스킬 트리 없음.
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