Daraneko Games에서 제작하고 PLAYISM 배급하는 게임북 스타일 RPG, "The Use Of Life"가 스팀(Steam)에서 앞서 해보기(Early Access)를 시작했습니다. 현재까지 등록된 유저 평가는 매우 긍정적입니다. 다음은 게임에 대한 영문 소개의 주요 부분을 한국어로 번역한 것입니다. 관심있는 분은 확인해보세요.
"The Use Of Life는 게임북 스타일의 멀티엔딩 JRPG입니다. 주인공의 다양한 애착은 플레이어의 선택에 따라 변동하며, 여정을 통해 선택하는 생명의 사용법에 따라 엔딩이 바뀝니다."
생명의 사용법으로 결론이 바뀌는 시나리오
이 게임에서 주인공의 다양한 애착은 플레이어의 선택에 따라 변동하여 캐릭터의 사고 방식을 바꿉니다. 당신이 경험하는 결말은 당신이 여행을 통해 선택하는 생명의 사용법에 따라 바뀝니다. 주인공은 자신의 생명을 자신의 이익을 위해 사용할 것인가, 아니면 다른 사람의 이익을 위해 사용할지 결정해야 합니다. 내리는 결정과 선택은 모두 플레이어에게 달려 있습니다. 게임의 엔딩은 플레어의 선택에 따른 주인공의 살아온 방식에 따라 결말을 맞이합니다. 굿 엔딩이나 배드 엔딩은 없습니다.
고요함과 움직임을 테마로 한 팽팽한 전투
이 타이틀의 전투는 지휘형 전투 전략과 QTE 액션의 융합이 특징입니다. 양측이 한 턴에 세 번 행동하는 상황에서 플레이어는 적의 강력한 공격을 어떻게 처리할 것인지, 혹은 어떻게 파괴적인 일격을 날릴 것인지 등을 연습해야 합니다. 당신의 기술과 전략에 따라 승리가 결정됩니다. 처음에는 적을 물리칠 수 없더라도 적절하게 싸우는 방법을 배우고 몇 번 시도하면 이기는 게임입니다. 특히 보스전은 죽느냐 사느냐의 긴장감을 극복하고 강력한 적을 물리쳤을 때 성취감을 느낄 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임북 스타일의 이벤트
이 게임에서 이벤트는 독특한 게임 북 스타일 내레이션으로 진행되며, 때때로 다양한 이벤트가 전개됨에 따라 결과를 결정하기 위해 TRPG와 같은 주사위 굴림을 사용합니다. 동일한 이벤트의 내용이라도 사용자가 취하는 다양한 조치, 결정 및 결과에 따라 변경될 수 있습니다. 안전하게 플레이하고 조심스럽게 진행할 것인지, 아니면 무모하게 포기하고 전투에 임할 것인지는 플레이어 여러분의 몫입니다. 이러한 행동은 주인공이 생각하는 방식에도 영향을 미칩니다.
캐릭터 커스터마이징
특정 저주를 통해 힘을 얻은 주인공은 죽음과 접해 원하는 스킬을 강화할 수 있다. 어떤 능력을 더 연마하느냐에 따라 각 이벤트의 성공률이 달라지는데, 이는 전투뿐만 아니라 일반 이벤트에도 큰 영향을 미칩니다. 또한, 자신의 레벨을 높이고 클래스를 업그레이드하여 다양한 기술을 배울 수 있습니다.
・파이터는 순수한 물리 공격력과 높은 이동 횟수로 적을 조각낸다.
・사무라이는 맹렬한 치명타를 날리는 압도적인 힘을 갖습니다.
・메이지는 마법의 성가를 사용한 고위험 고보상의 초화력에 특화되어 있습니다.
・소서러는 상태이상 등의 특수공격을 이용하여 상대에게 장난감을 줍니다.
업그레이드 하려는 클래스에 따라 다양한 전투 스타일을 활용할 수 있습니다.
좋은 새로운 유형의 JRPG 지향
이 타이틀은 기술적으로 JRPG이지만 좋은 오래된 JRPG 스타일이 아니라 좋은 새로운 JRPG 스타일을 목표로 하고 있습니다. 이러한 종류의 진화가 절대적으로 가능하다는 것을 보여주고자 합니다.
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