:: 오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 7월 16일 ::
현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장 2에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
※일반 업데이트
■새로운 기능: 경기 도중 참가 시 우선 순위 대기열탈주한 플레이어의 자리를 채우기 위해 이미 진행 중인 경기에 참가하게 되는 경우가 있습니다. 이런 경기를 마친 후에는 다음 경기의 상대를 찾을 때 대기열에 우선적으로 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘이 표시되며, 상대 찾기 시스템은 대기열에 있는 플레이어에게 적절한 게임을 우선적으로 찾습니다. 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.
※사용자 지정 게임 업데이트
■새로운 기능
- 불균등 팀
- 사용자 지정 게임 설정에 영웅 배율 옵션을 추가했습니다.
- 사용자 지정 게임 설정에 방벽 배율 옵션을 추가했습니다.
불균등 팀 기능을 통해 사용자 지정 게임의 긱 팀 인원수를 한층 자유롭게 지정할 수 있습니다. 총 플레이어 수 12명의 제한은 동일하지만, 1팀과 2팀의 팀원 수는 이제 자유롭게 설정할 수 있습니다. 워크샵의 경우, 이 기능은 각 팀의 더미 봇 생성 한도에 영향을 미칩니다. 총 플레이어 수 제한이 12명인 경우, 이에 따라 각 팀에서 생성되는 더미 봇의 수가 정해집니다. (예를 들어 4 대 8 모드라면 한 팀에는 최대 4개, 한 팀에는 최대 8개가 생성됩니다.) 총 플레이어 수 제한이 12명 미만일 경우, 총 플레이어 수가 12명이 될 때까지 각 팀에 더미 봇을 추가할 수 있습니다. (예를 들어 4 대 0 모드라면 팀에 관계없이 더미 봇 총 8개를 추가할 수 있습니다.) 여러분이 어떤 비대칭 게임 모드를 만들어 내실지 기대하겠습니다.
※워크샵 업데이트
■새로운 Action
- Set Ammo
- Set Max Ammo
- Set Weapon
- Set Reload Enabled
- Disable Game Mode HUD
- Enable Game Mode HUD
- Disable Game Mode In-World UI
- Enable Game Mode In-World UI
- Disable Hero HUD
- Enable Hero HUD
- Disable Kill Feed
- Enabled Kill Feed
- Disable Messages
- Enable Messages
- Disable Scoreboard
- Enable Scoreboard
- Set Ability Charge
- Set Ability Resource
- Set Jump Vertical Speed
- Disable Nameplates
- Enable Nameplates
- Start Forcing Player Outlines
- Stop Forcing Player Outlines
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
- Enable Movement Collision With Environment
- Disable Movement Collision With Environment
- Enable Movement Collision With Players
- Disable Movement Collision With Players
- Start Modifying Hero Voice Lines
- Stop Modifying Hero Voice Lines
- Add Health Pool To Player
- Remove Health Pool From Player
- Remove All Health Pools From Player
- Set Player Health
플레이어의 크기를 매우 작게, 또는 매우 크게 조정할 수 있는 재미있는 기능이 추가됩니다. 다만 주의할 점은, 플레이어가 매우 크게 조정된 상태에서 들어가기 힘든 공간으로 이동할 경우 서버 부하 문제로 인스턴스가 종료될 수 있다는 것입니다. 이러한 문제를 완화하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 워크샵 전장을 선택하는 것입니다. 워크샵 전장은 실험 용도로 제작되었으므로 매우 큰 크기의 플레이어도 수용할 수 있습니다. 두 번째 방법은 'Disable Movement Collision With Environment' 액션을 사용하는 것입니다. 이 액션을 사용하면 플레이어는 벽과 천장을 무시하게 됩니다. 단, Include Floors 옵션을 False로 설정하면 바닥에는 설 수 있습니다. (바닥과는 충돌이 일어나도 서버 부하 문제가 발생하지 않습니다.) 확실히 판단하기 어렵다면, Server Load 값을 HUD에 표시하여 플레이어 크기 조정으로 인한 서버 부하 상태를 확인할 수 있습니다.
■새로운 Value
- Ammo
- Max Ammo
- Weapon
- Is Reloading
- Event Was Environment
- Current Array Index
- Input Binding String
- Ability Charge
- Ability Resource
- Mapped Array
- Workshop Setting Toggle
- Workshop Setting Integer
- Workshop Setting Real
- Last Created Health Pool
- Health of Type
- Max Health of Type
Workshop Setting 값을 통해 사용자 지정 게임 설정 화면에서 스크립트에서 변경 가능한 값들을 직접 조정할 수 있게 됩니다. 이 설정 값을 통해 사용자에게 노출하고 싶은 데이터 값의 최소. 최대, 기본값, 그리고 데이터 유형(Integer, Real, Toggle)을 지정할 수 있습니다. 이와 같은 값을 스크립트에 하나 이상 사용하면 설정 메뉴에 워크샵 설정 카드가 자동 생성되며 게임 모드 시작 전 해당 값을 수정할 수 있습니다.
※버그 수정
■영웅
- 브리기테
- 영웅 정보 내 수리 팩의 설명을 수정했습니다.
- 모이라
- 생체 구슬이 여러 번 튕길 때, 생체 구슬의 충돌 시각 효과가 느리게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 오리사
- 오리사의 "앗!" 하이라이트 연출의 일부 시각 효과가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파라
- 로켓 기타 감정 표현이 중간에 취소되면 3인칭 시점에서 로켓 런처가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트
- 라인하르트 두 명이 돌진 중에 서로 충돌해도 넘어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라
- 쓰레기촌에서 전장 구조와 겹쳐서 포탑 설치가 가능했던 문제를 수정했습니다.
- 젠야타
- 조화의 구슬 또는 부조화의 구슬 시전 후에 애니메이션 오류가 생기던 문제를 수정했습니다.
■워크샵
- 섬멸전에서 Disable Built-In Game Mode Completion이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Set Max Health가 불필요하게 현재 생명력에 비율 변경을 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 붙여넣은 조건이 총 요소 수에 여러 번 포함되던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬가 충격 샷건 사용 시 자신을 뒤로 밀쳐내던 효과가 Dealt/Received Knockback 이벤트를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- Last Of 값이 배열이 아닌 입력 값을 받을 경우, 이제 해당 입력 값을 0 대신 반환합니다(First Of의 방식과 동일합니다.).
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겐지 너프는?
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게임 거의 다졌을때 그냥 나가버려서 뒤에 들어온 사람은 영문도 모르고 패배하고 시간만 버리는 경우가 종종 있는데 좋은 패치네요 덤으로 중간에 쳐나가는 놈들은 매칭 제일 후순위로 줬으면
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난입 다음게임에 매칭 우선 해주는건 꿀패치네 난입이 게임 질이 떨어지는경우가 많은데 보상도 되고
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겐지 너프는?
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이제 밸런스 패치는 본섭 체험모드로 바로 감 | 20.07.16 12:49 | | |
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블리자드는 지금 패치에 매우 만족중 | 20.07.16 13:28 | | |
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난입 다음게임에 매칭 우선 해주는건 꿀패치네 난입이 게임 질이 떨어지는경우가 많은데 보상도 되고
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게임 거의 다졌을때 그냥 나가버려서 뒤에 들어온 사람은 영문도 모르고 패배하고 시간만 버리는 경우가 종종 있는데 좋은 패치네요 덤으로 중간에 쳐나가는 놈들은 매칭 제일 후순위로 줬으면
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