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[게임] AOS)도타가 사실 롤에 밀린건 선점이나 그런게 아니라. [35]




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(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
카오스는 더 심하지. 일단 도타에서 하위로 파생된 게임이라 게임 방식 자체는 비슷한데. 갸들은 억지로 컨트롤 요소 늘린다고 마이크로 컨트롤을 엄청 많이 추가했거든. 안티 흡수라던가. 뭐 그런거.
20.08.06 16:36

(IP보기클릭)211.176.***.***

BEST
롤 OP캐 특징은 모르면 맞아야지! 뭐 안다고? 알면 어쩔건데 더쳐맞기나해 임
20.08.06 16:43

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
서양에서 잘나가긴 하는데. 솔직히 롤을 찍어눌렀다기엔. 흠.
20.08.06 16:33

(IP보기클릭)14.43.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
퍼런곰팽이
우리나라에선 저게 맞음 | 20.08.06 16:33 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
퍼런곰팽이
서양에서 잘나가긴 하는데. 솔직히 롤을 찍어눌렀다기엔. 흠. | 20.08.06 16:33 | | |

(IP보기클릭)210.124.***.***

근데 롤이 최전성기일 때는 도타2고 뭐고 롤보다 저열하다고 까는 이상한 종자들이 있었거든... 그 반향도 없지는 않지
20.08.06 16:34

(IP보기클릭)183.96.***.***

난 롤 지금 해보려니까 알아야할게 너무많아서 못하겠던데 지금 입문 난이도는 도타나 롤이나 비슷비슷한거같음
20.08.06 16:34

(IP보기클릭)222.108.***.***

주땡1
근데 솔직히 도타식 라인전이 안익숙하면 많이 복잡함. 초단위로 누가 찌르고 들어오고, 정글도 커버해야되고. 한번도 안해본 유저가 보기에는 왜 라인전만 집중 안하고 신경쓸게 이렇게 많지? 할 가능성이 높음. | 20.08.06 16:36 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

롤도 요샌 결국 하나도 안라이트 해졌지만
20.08.06 16:34

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
뭐. 일단 초기에 엄청 라이트할때부터 쌓아올린게 있어서 그렇다고 봄. 그리고 롤은 일단 불쾌한 경험 자체가... 게임 디자인적으로는 적다고 보고 (유저간 욕설 그런 제외. 순수 디자인 측면) | 20.08.06 16:37 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
OP챔한테 일방적으로 쳐맞는 불쾌감은 초기부터 있었음 ㅋㅋㅋ | 20.08.06 16:41 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
근데 그게 도타는 좀 더하다는거. 적어도 모르면 맞아야지는... 롤에는...어...... ...... 옛날엔 적은 편이었잖아! | 20.08.06 16:42 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

BEST
GGYY
롤 OP캐 특징은 모르면 맞아야지! 뭐 안다고? 알면 어쩔건데 더쳐맞기나해 임 | 20.08.06 16:43 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
템으로 스킬계수에따라서 추가딜 걸리는거때문에 롤은 늘상 OP면 알아도 대응불가더라... | 20.08.06 16:44 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
아. 이건 좀 공감이 많이 가는 문구네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.08.06 16:44 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
아 그래. 스킬계수도 있었지. 덕분에 롤은 대부분의 영웅이 어느정도 크면 다 어느정도 값을 했는데. 도타는 몇몇 영웅은 의도적으로 안커야되는 괴상한 일도 일어났었지... 롤은 그것때문에 여러 문제가 생기긴 했지만. 라이트 유저를 노린걸로는 괜찮다고 봄. | 20.08.06 16:45 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
롤 시즌 2때였나? 썬파 5개끼고 가렌이 빙빙 돌기시작하면 똑같이 썬파 5개낀 피돼지들 아니면 답도 없었지 마딜물딜 동시에 들어오는데 뒤지지도 않음 | 20.08.06 16:46 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

GGYY
특히 서폿쪽. 라이엇 밸런싱 이해가 안되는게 서포터 책정되면 무조건 서포터로 써야된다. 그건 좀 많이 이상하긴 했지. | 20.08.06 16:46 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
썬파 중첩때 이야기인가보네. 그때는.... 그냥 뭐 라이엇 애들이 아무 생각도 없었지. | 20.08.06 16:47 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
아니 그것보다는 ad캐릭터 ap로 쓰면서 op되면 어느때보다도 대분노 해서 관짝에 넣아버버릴려고 하더라 | 20.08.06 16:48 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
도타는 그쪽 관련은 관대하지. 불꽃령 누커 트리 발견되니까 오히려 그쪽으로도 쓰라고 스킬계수 버프... | 20.08.06 16:48 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

GGYY
너무 설쳐서 다시 너프먹긴 했지만. | 20.08.06 16:49 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
근데 국내에 롤에 본격적으로 들어와서 유행한게 시즌3때부터인데 그때도 라이트함은 시즌 후반될수록 사라졌던거 같다 몇몇 애들이 초OP라 뇌비우도고 적 다죽여서 라이트해보였지... | 20.08.06 16:50 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
뭐 어찌되었건 롤은 선점 효과도 있는데. 게임 디자인 자체도 좀 덜 복잡하고(겉보기에만이라도) 덜 불쾌하게 만든 건 확실한 것 같음. 그게 라이트 유저를 크게 사로잡았고. | 20.08.06 16:55 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
OP챔이 나올때마다 도타랑 달리 사실상 무상성이라 그냥 별생각 안하고 하기 좋았던것도 큰거 같음 | 20.08.06 16:56 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
롤은 한타가 투닥투닥이고 도타는 한타가 쾅쾅하면 다죽어있다인데 롤에서 개발진이 뇌비우고 만든애들 활약때보면 혼자 도타마냥 쾅쾅해서 다죽여놓고있었지 그게 라이트함으로 어필된게 아닐까 싶다 | 20.08.06 16:58 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

최면두꺼비 대왕
오. 괜찮은 지적이네. 게임 자체가 전체적으로 무상성이다보니. 특정 op 캐릭터를 픽함으로 게임을 즐길 수 있어. 라이트유저가 좋아한다. 이거 핵심을 찌르면서도 나는 생각 못해본거네. | 20.08.06 17:01 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
아냐 그건 틀렸어 롤에서 완전 무상성인건 뇌없이 만든 op새끼들 뿐이다 그새끼들의 주특징은 한캐릭에 생존기 주딜링기 이동기 cc기 폭딜용 궁까지 다가지고있다는 씨 발 스러움이 늘상 있었기때문임 | 20.08.06 17:07 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

GGYY
보통이러면 나중에 너프먹고 기본 딜은 좀 낮은 경우가 있는데 그걸 템으로 보정해버리니까 아무래도 좋은 애들이 되어버림 | 20.08.06 17:09 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
카나메 마도카
카오스는 더 심하지. 일단 도타에서 하위로 파생된 게임이라 게임 방식 자체는 비슷한데. 갸들은 억지로 컨트롤 요소 늘린다고 마이크로 컨트롤을 엄청 많이 추가했거든. 안티 흡수라던가. 뭐 그런거. | 20.08.06 16:36 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

가장 불편한건 회전속도라고 생각하는데 일단 조작감이 너무 어색하고 불편해
20.08.06 16:37

(IP보기클릭)222.108.***.***

뱀잡이수리
그건 아마 롤이 익숙해져서 그런거 아닐까. 나같은 경우는 오히려 워3 도올 시절부터 해서 롤처럼 휙휙 카이팅하던게 더 어색했거든. 다만 지금 롤이 더 흥행한 시점에서는 반대겠지. | 20.08.06 16:39 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

ㅇㄱㄹㅇ
20.08.06 16:43

(IP보기클릭)49.161.***.***

근데 aos는 원래 요구하는 정보량 엄청 많고 시간도 많이 들여 큰 쾌감을 얻는 rts,rpg 계열 장르라 가벼웠으면 오히려 유저층 이탈이 너무 심해 지금만도 못했을 것 같음. 당장 가벼운 것만 따지면 히오스가 다 휩쓸었어야 하는데 그건 아님.
20.08.06 16:51

(IP보기클릭)222.108.***.***

루리웹-2533335882
음. 그러니까 적당히 가볍고, 적당히 코어함. 그 사이를 롤이 잘 잡은 것 같다는 이야기. 히오스는 뭔가... 너무 라이트해져서 역으로 코어해진 면도 있다고 봐서. | 20.08.06 16:53 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

그당시엔 롤은쉬웟고 도타는지금도글치만 어려웟음ㅋㅋ 그리고 ㅄ같은베타키와 노한섭 리본 등등 ㅄ짓을많이함
20.08.06 17:41

(IP보기클릭)1.235.***.***

나도 처음엔 코어함 vs 라이트함이라고 생각했는데, 결정타는 롤이 스킨 컨셉을 잘 잡은거 같음. 솔직히 롤에 KDA, 펜타킬(얘는 오래되서 그렇게 호응이 많진 않았지만), 트루 데미지랑 프로젝트 시리즈 같은거 나올 때마다 사람들 호응이 너무 좋아 돈이 되는 갬성을 아는거지. 게다가 리메이크 리워크 같은 거 하면 트레일러도 잘 뽑음(워윅 리워크, 에코 신챔 때 트레일러 같은거) 도타는 세계관에 반하는 스킨은 안 만드는데다, 전체적으로 사람들이 열광한 스킨이 있었나 하면 아르카나 몇 개 정도 아닌가 싶음. 그래도 이번에 퀸오페 아르카나 보니까 희망이 좀 보인다
20.08.06 19:29

(IP보기클릭)211.197.***.***

롤유저는 빠지고 있고 도타는 오르고있어서 언제역전해도 안이상함 결국 게임은 완성도
20.08.06 20:25


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