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(IP보기클릭)220.87.***.***
저긴 진짜 회사가 어떻게 성장할수 있었는지 알수가 없음 저시절 게임 팔면 통신사에 수수료 99% 뜯기던 시절인데...
(IP보기클릭)211.234.***.***
내가 2000년 초반에 벤처기업 다녔었는데 그때도 게임빌하고 컴투스 두개가 엄청났었음. 통신사에 얼마나 뜯기는지는 영업비밀이겠지만 그때도 많아야 30프로 정도 였을거임. 나중에 온라인으로 가면서 소비자한테도 뜯는방식으로 통신사들이 이중으로 폭리 취한거
(IP보기클릭)175.197.***.***
오히려 그래서 내 생각보다 매출이 높진 않네. 저 시대 폰게임 꽤 했었는데 컴투스 게임 엄청 잘나갔었는데 -ㅁ-
(IP보기클릭)1.238.***.***
그만큼 개발 리소스가 적었다는거지. 피쳐폰 후반대도 320 240이랬는데 뭐 (첫 아이폰이 480 320이였음) 게다가 당시 딴겜들은 크랙이니 뭐니 해도 핸드폰게임은 무조건 유료였잖슴.
(IP보기클릭)106.255.***.***
2000원짜리 게임 다운받으면 인터넷 사용료가 4000원이 나오던 시절 아닌가
(IP보기클릭)211.234.***.***
요즘 대학에서 스타트업 엄청 하던데
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네이트온 시절에 실제로 수수료 99% 뜯겼던게 컴투스임... 항상 99%는 아니였겠지만 그시절에 30%대 수수료는 들어본적도 없음 50% 60%정도가 들어본 가장 낮은 수수료였음 앱스토어나 구글스토어가 출시당시 찬양받았던 이유가 수수료 30%로 절반이상 낮춰줘서 였으니...
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저긴 진짜 회사가 어떻게 성장할수 있었는지 알수가 없음 저시절 게임 팔면 통신사에 수수료 99% 뜯기던 시절인데...
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Elina El Elisia
내가 2000년 초반에 벤처기업 다녔었는데 그때도 게임빌하고 컴투스 두개가 엄청났었음. 통신사에 얼마나 뜯기는지는 영업비밀이겠지만 그때도 많아야 30프로 정도 였을거임. 나중에 온라인으로 가면서 소비자한테도 뜯는방식으로 통신사들이 이중으로 폭리 취한거 | 26.04.02 14:42 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
Elina El Elisia
오히려 그래서 내 생각보다 매출이 높진 않네. 저 시대 폰게임 꽤 했었는데 컴투스 게임 엄청 잘나갔었는데 -ㅁ- | 26.04.02 14:48 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
Elina El Elisia
그만큼 개발 리소스가 적었다는거지. 피쳐폰 후반대도 320 240이랬는데 뭐 (첫 아이폰이 480 320이였음) 게다가 당시 딴겜들은 크랙이니 뭐니 해도 핸드폰게임은 무조건 유료였잖슴. | 26.04.02 14:55 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
지금이야 글로벌 런칭이 쉬운것도 있고 게임 단가 자체가 다르니까. 저때 수수료가 10퍼라고 하던데 그래도 2700원임. 요새 앵간한게임 첫구매 혜자팩들이라는거 젤싼게 5천원선인거 생각하면 먹는 단위 자체가 다르지 | 26.04.02 14:58 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
Rituals
네이트온 시절에 실제로 수수료 99% 뜯겼던게 컴투스임... 항상 99%는 아니였겠지만 그시절에 30%대 수수료는 들어본적도 없음 50% 60%정도가 들어본 가장 낮은 수수료였음 앱스토어나 구글스토어가 출시당시 찬양받았던 이유가 수수료 30%로 절반이상 낮춰줘서 였으니... | 26.04.02 15:02 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그게 내가 다니던 회사도 그랬었는데 뭔가 다른 명목으로 가져가긴했음. 그거 고정비용 포함하면 50프로 였는데 그래도 협상력이 큰 개발 회사들은 그게 낮았을거임. 그래서 컴투스 통해서 들어가는게 낮겠다 라는소리가 있었고 실제로 컴투스가 퍼블리셔처럼 하기도 했었음. | 26.04.02 15:06 | | |
(IP보기클릭)121.168.***.***
리듬스타 나오던 시절엔 50% 수준이였고 네이트 메인에 걸리면 수수료도 더땟음 네이트온 배너 광고 같은건 주에 2천만원 수준 | 26.04.02 15:11 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
컴투스 협상력이 얼마나 좋았는진 모르겠네요 컴투스 출신한테 들은거론 네이트온 시절에 실제로 수수료 99%까지 내봤다는거랑 적을때도 절반은 뜯어갔다는 소리뿐이라... 근데 지금 검색좀 해보니 당시 수익원이 모바일 위주가 아니였네요 게임관련 유통을 전반적으로 했었군요... 나도 삿던 ddr발판 같은거도 컴투스가 유통했던거였네... | 26.04.02 15:13 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
핸드폰 게임도 다 크랙 뚫렸어 | 26.04.02 15:14 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
psp처럼 뚫린건 아니지. qpst 개인한테 뿌려진게 거의 스마트폰 극초창기인가 그런디 | 26.04.02 15:38 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
난 한 05~06년도에 봤는데 | 26.04.02 15:39 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
피쳐폰이였는데 그걸 크랙 받아가면서 한 사람들이 있었어? 대단하네... | 26.04.02 18:09 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
나도 있긴했던걸론 기억함. 근데 롬도 통신사마다 개별에 전송 소프트웨어가 qpst처럼 퀄컴칩달면 다되는 그런게 아니라서 제한적이였다는걸 이야기하는거임. 그리고 그때 폰 교체주기가 심할댄 3~6개월이였고 보통 1년쯤쓰면 위약금도 대납해주던 그런시절이라 진짜 제한적이라는걸 이야기하는거 | 26.04.02 18:19 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
요즘 대학에서 스타트업 엄청 하던데
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
초창기였을듯 | 26.04.02 14:56 | | |
(IP보기클릭)106.255.***.***
2000원짜리 게임 다운받으면 인터넷 사용료가 4000원이 나오던 시절 아닌가
(IP보기클릭)106.101.***.***
인터넷 버튼이 핵(요금)발사 버튼 ㅋㅋ | 26.04.02 14:55 | | |
(IP보기클릭)118.130.***.***
연...배가???ㄷㄷㄷㄷ | 26.04.02 15:48 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
4만원 아니었나 | 26.04.02 18:55 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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이 회사도 돈 존나 많이 버는 회사임 투자도 수천억원 받았고 | 26.04.02 16:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
만들기 쉬웠다고? 고전 명작게임들이 만들기 쉬웠는데도 왜 칭송받는지 아냐? 모바일게임인데도 패키지 게임 못지않은 깊이감과 게임성이 있었음 디바이스 한계상 요즘의 스마트폰의 성능과 당시 사람들의 핸드폰 이용 패턴이 게임 환경에 최적화하기 힘들기 때문인거지 그럼에도 불구하고 피처폰인데도 바이러스 같은 작품 나온건 놀라웠음 | 26.04.02 18:15 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
그래도 바운스볼, 에어펭귄, 앵그리버드, 템플런 같은 거 보면 그래도 독창성, 중독성은 있었음 | 26.04.02 18:43 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
뭘 만들기 쉬워... 위피 브루가 얼마나 개같은 개발도구였는데 | 26.04.02 19:06 | | |
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