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리뷰보면 검은사막에서 느꼈던거 그대로 이어 갔더라
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콘텐츠도 없이 억지로 플탐늘리는 전형적인 수법이지
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윗대가리들이 그대로인데 검은사막에서 발전이 있을리가
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붉은사막은 검은사막 같은거지? 역시 닮은 부분이 있어
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이쯤되면 기획자의 중요함을 깨달을 때도 된거 아닌가 개발자가 만들기 즐거운 게임이 게이머가 플레이하기 즐거운 게임이라는건 아닌데
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펄없 대가리부터가 뭐 플머출신에 기획 무용론의 정점인데 그밑에 있는 높으신양반들은 말해봐야 뭐하겠음 ㅋ
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애초에 모든 프로젝트가 주가뻥튀기로 시작한거 같음... 그러다가 투자자가 됐든 누가됐든 야 너네 뻥카 적당히쳐야지 진짜 몽둥이로 맞아볼래? 해가지고 등떠밀려서 만드니 그냥 싱글버전 검사(단점도 그대로 가져옴)이 나온게 아닐까 시음
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리뷰보면 검은사막에서 느꼈던거 그대로 이어 갔더라
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콘텐츠도 없이 억지로 플탐늘리는 전형적인 수법이지
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윗대가리들이 그대로인데 검은사막에서 발전이 있을리가
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Tj? ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 10:20 | | |
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붉은사막은 검은사막 같은거지? 역시 닮은 부분이 있어
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SensitiveOne
펄없 대가리부터가 뭐 플머출신에 기획 무용론의 정점인데 그밑에 있는 높으신양반들은 말해봐야 뭐하겠음 ㅋ | 26.03.19 10:23 | | |
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이쯤되면 기획자의 중요함을 깨달을 때도 된거 아닌가 개발자가 만들기 즐거운 게임이 게이머가 플레이하기 즐거운 게임이라는건 아닌데
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여기는 기획자가 펄어비스 창립자가 직접 총괄기획햇음 | 26.03.19 10:29 | | |
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애초에 모든 프로젝트가 주가뻥튀기로 시작한거 같음... 그러다가 투자자가 됐든 누가됐든 야 너네 뻥카 적당히쳐야지 진짜 몽둥이로 맞아볼래? 해가지고 등떠밀려서 만드니 그냥 싱글버전 검사(단점도 그대로 가져옴)이 나온게 아닐까 시음
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몇몇 컨텐츠에선 막아놨고 각 위치마다 특정 컨텐츠해야 해금하는데 공통적으로 스트레스 요소로 리뷰어들이 말하는듯? | 26.03.19 10:23 | | |
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있긴 한데 리뷰 내용 보면 빠른이동 포인트 몇개 있지도 않은데 각 포인트마다 온갖 서브퀘와 퍼즐을 해야 겨우 하나 열어준다는 불만이 있었음 | 26.03.19 10:23 | | |
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그거조차도 검사에서 4시간짜리 우물퀘 해야 지역이동 열어주는 그거네... | 26.03.19 10:24 | | |
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