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[잡담] 붉은사막) 게임내에 생활 시스템을 넣으면 그건 중심이 되어야하지않나 [7]


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(IP보기클릭)27.122.***.***

BEST
리뷰보면 딱 MMO식으로 이것저것 다박아넣고 우리 이런 컨텐츠도(있기는) 있어요~ 해버린것같음ㅋㅋ
26.03.19 09:56

(IP보기클릭)115.138.***.***

근데 핵심으로 넣었다가 재미없으면 그게 더 문제라 완전히 분리하는게 나은것 같기도 함
26.03.19 09:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

그건 이상적인거고 대부분 곁다리 취급이지 소모품같은 템이나 장비때문에 꾸역꾸역 한다던가 업적 때문에 한다던가
26.03.19 09:55

(IP보기클릭)27.122.***.***

BEST
리뷰보면 딱 MMO식으로 이것저것 다박아넣고 우리 이런 컨텐츠도(있기는) 있어요~ 해버린것같음ㅋㅋ
26.03.19 09:56

(IP보기클릭)118.36.***.***

근데 mmo나 생존류 게임이 아니고서야 전투위주의 게임에서 생활 시스템이 직접적인 중심이 되기는 쉽지 않음
26.03.19 09:58

(IP보기클릭)119.198.***.***

빗치
그럼 왜 저렇게 열심히 필요도 없는걸 넣느냐는거지 ㅋㅋ | 26.03.19 10:07 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

오빠시계
하다못해 전투는 소모성이고 생활이 생산성이 좋아서 자원수급이 용이하다면 전투게임에서도 메인컨텐츠라 볼 수 있겠지만 대부분은 난 싸우고 싶은데 생산을 해야해서 시간을 태우니 ㅈ같다는 반응이 많이 나오는 호불호 갈리는 방식이라 전투, 액션류 게임의 생산 시스템은 진짜 생산설비 세팅만 깔짝 해놓고 전투하고 돌아와서 딸깍 하면 자원이 들어오는게 아닌이상 의미가 퇴색되다 못해 없다고 봐도 무방하긴 해 아마 원판인 검은사막에서의 생산시스템은 메인컨텐츠라 넣었다고 봐야하지 않을까 싶은데 붉은사막 생산시스템은 어느정도인거지? 리뷰를 유게 보면서 조금씩 보느라 알질 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 10:17 | | |

(IP보기클릭)119.198.***.***

빗치
나도 아는건 욕먹는 요소 중 한 축이라는것 정도 ㅋㅋ | 26.03.19 10:18 | | |


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