본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[잡담] 붉은사막) 조작감 ㅈ같단 소리는 전에도 들었는데 [6]


profile_image


profile_image (5774446)
7 | 6 | 228 | 비추력 41650
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 6
1
 댓글


(IP보기클릭)118.221.***.***

버튼 하나에 액션을 몰아넣었구먼
26.03.19 09:54

(IP보기클릭)39.116.***.***

X버튼에 프레임 단위로 뭘 집어넣었네
26.03.19 09:55

(IP보기클릭)211.234.***.***

하지만 진짜 한계를 느끼게 되는 지점은 바로 인터페이스와 조작성이다. 이건 거의 상식에 대한 모욕이다. 버튼 배치는 정말 기가 막힌다. 록온은 아래 방향키에 배정되어 있는데, 그 버튼을 아주 조금만 길게 누르면 곧바로 원형 메뉴가 열린다. 퀘스트 아이템을 사용하려면 말도 안 되는 버튼 조합을 요구하고, 갈고리와 웅크리기가 같은 버튼에 묶여 있으며, 전투 중 음식을 먹으려다가 무기를 집어넣는 일도 빈번하다. NPC와 대화하려다가 발차기를 날린 적이 몇 번인지 모르겠다. 입력 판정도 이상하다. 우리는 몬스터와 싸우는 동시에 자기 패드와도 싸워야 한다.
26.03.19 09:55

(IP보기클릭)125.135.***.***

스타필드가 특정키 짧게 누르면 뜨는 기능이랑, 해당키 길게 눌러야 뜨는 기능 같이 놔뒀는데 초기에 은근 컨트롤 귀찮았었지...
26.03.19 09:55

(IP보기클릭)125.133.***.***

인사랑 대화까진 그렇다치겠는대 소매치기까지 같은키면...
26.03.19 09:56

(IP보기클릭)125.135.***.***

ksykmh
그건 폴아웃이나 엘더스크롤 하위호환이네 ㅋㅋㅋㅋ '앉기' 키 하나로 상호조작 입력 완벽하게 분리해놨는데 | 26.03.19 09:58 | | |


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X