1돌 : 편의성
- 적죽으면 해당 적한테 쌓엿던 스택을 다음 적에게 전이시킴
- 전투 시작시 회로 예열 단계를 없애줌
- 강공시 주변적 끌어들임
2돌 : 딜강화
- E스킬 배율상승
- 적에게 받피증 디벞
- 적 처치시 폭발(1돌시너지)
3돌 : 딜강화
- 해방딜 강화
- 조건 만족시(공진피해 또는 이상효과) 에이메스 치피증, 공명해방 발동시 일정% 방어무시
4돌 : 파티버프
- 스킬 사용시 파티 전체에 모피증 제공
5돌 : 생존, 유지력, 온필드
- 적 처치시 비행자원게이지 초기화
- 죽으면 잠시 후 부활
6돌 : 딜강화/메커니즘 완화/딜구조변경
- 공진/폭발 피해에 치명타발생시킴
- 스택 중첩수가 2배로 복사, 최대 상한선도 증가
- E 스킬 발동시 즉시 주변적에게 스택 부여
1돌에 스택 최대스택으로 전이는 좀 커보이고
2돌은 1돌이랑 연계되서 온필드 체감좀 클듯?
3돌은 공명해방 메인딜러로 추측중인 에이메스 고점이 상당이 높아질것 같고
4돌은 온필드 편의성 증가
5돌은 항상있는 징검다리
6돌은 스택이라는 메커니즘 자체가 무너지면서 모든공격에 치명타가 적용되는듯
명함>2돌>3돌>6돌
보면 될듯