기사를 보면서 이것저것 생각이 좀 나서 단평을 적어봄
1. 서브컬쳐 게임은 전세계적으로는 주류가 아님
- 서브 컬쳐 게임이 각광 받는 나라는 동북아 국가
- 북미/유럽권으로 넘어가면 주류로 치지 않음
- 만약 한국 시장을 중심으로 본다고 하면 주류의 축으로 올라 선 것은 맞음
2. 신작이 힘을 못 쓰는 것은 당연한 것임
- 어느 게임이든 신작으로 출시 했을 때 어마무시한 리스크를 안고 시작함
- 초반 모객이 안되면 그 뒤로는 조용한 입소문이라도 나야함
- 시장에 초거대 거인들이 있는 틈바구니에서 살아남아야하니까...
3. 그러면 저 세 게임은 시장에 진입 못해서 힘을 못 쓰는 것이 맞는가?
- 아니오
- 구글 매출 순위 200위가 조스로 보이냐
- 그리고 최근 게임 추세가 PC 등으로 매출 분산이 발생
- 구글 순위 하나만으로 보이지 않는 것이 꽤 많음
- 서브컬쳐 게임 틈바구니에서 저정도 순위를 유지한다? 실력자들이 맞음
4. 그리고 서브컬쳐 게임의 과금 구조를 전혀 생각 안함
- 픽업 가챠라는 시스템은 이미 서브컬쳐 게임의 주류 BM이 되었음
- 이에 따라 꾸준한 과금이 일어나지 않고 특정 이벤트나 픽업 기간에 과금이 몰림
- 카제나만 봐도 172위에서 지금 22위로 뛰어 올랐음
- 애초에 특정 편린을 딱 집어서 "부진하네!" 라고 이야기 할 수가 없는 구조임
- 매출 순위 흐름이 가장 중요한데, 그런 면에서는 아직 괜찮은 흐름이라고 봄
5. "매몰비용"을 포기하고 신작으로 다 갈아타는 것은 어려움
- 한국 게임 판도는 리니지라이크 vs 서브컬쳐 vs 워게임 vs 퍼즐 4파전으로 압축할 수 있음
- 그 속에서 서브컬쳐에 있는 유저는 일정량의 파이를 가지고 있고, 파격적으로 늘지 않음
- 그 속에 있는 유저들은 일정량의 게임만 하지, 그 이상으로 늘리기 쉽지 않음
- 유지비용이 어마무시하니까... 무과금으로 돌리기 쉽지 않음
- 결국 파이 먹기 싸움인 서브컬쳐 시장에서 저정도의 성과를 내는 것도 대단한거
- 애초에 요스타/넥슨 게임들을 이기기가 쉽지않음
- 그 속에서 "신작 서브 컬쳐 게임이 부진하네ㅠㅠ 주류라매?" 라고 기사를 쓴다는 게 맞지 않음
결론
- 기자는 서브 컬쳐 시장에 대해 좀 더 고찰했으면 어땠을까 싶음
- 기사가 너무 얕지 않나 싶음
- 시장이 어느정도 성숙 단계에 올라왔기 때문에 이정도 성과도 대단한 성과
- "서브컬쳐의 본질에 집중하겠다"라는 기사의 결론은 너무 겉햝기 결론이 아닌 지...
![[“주류 됐다더니” 힘 못 쓰는 서브컬처 신작] 기사 단평_1.png](https://i2.ruliweb.com/img/25/12/29/19b68cbf79389ab3.png)
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근데 기사가 간단한 이미지 편집도 귀찮아서 GPT로 찍어낸거 실화냐...
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중요한 지점이지. 원신 / 블루아카 등등 초 거대 거인들이 몇 년 째 쓰러지질 않는데 이걸 어떻게 뚫어...
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잘만들고 잘해야 상위권하지 장르가 퍼먹여주나...
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라이브서비스 게임은 유저를 놓아주지 않는다
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기사 내용도 부실하고 이미지도 찍어내고... 몬가 몬가네...
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IT 조선이면 나름 국내에서 큰 언론사인데도 이따위 기사라서 너무 실망하긴함..
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근데 기사가 간단한 이미지 편집도 귀찮아서 GPT로 찍어낸거 실화냐...
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참..... 씁쓸함 | 25.12.29 15:50 | | |
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Windows11
기사 내용도 부실하고 이미지도 찍어내고... 몬가 몬가네... | 25.12.29 15:52 | | |
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IT 조선이면 나름 국내에서 큰 언론사인데도 이따위 기사라서 너무 실망하긴함.. | 25.12.29 15:52 | | |
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라이브서비스 게임은 유저를 놓아주지 않는다
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중요한 지점이지. 원신 / 블루아카 등등 초 거대 거인들이 몇 년 째 쓰러지질 않는데 이걸 어떻게 뚫어... | 25.12.29 15:50 | | |
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잘만들고 잘해야 상위권하지 장르가 퍼먹여주나...
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