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[유머] 겉만 보면 만들기 쉬워보이는데 실제로는 더럽게 어려운 장르 [72]
Neptunia;Sisters
(4055291)
초심자 추천흡수기 개나리
출석일수 : 3337일 LV.167
15%
Exp.추천 89 조회 23087 비추력 26026
작성일 2023.05.01 (20:30:26)
IP : (IP보기클릭)59.187.***.***
추천 89 조회 23087 댓글수 72
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디비전 스리즈가 맨날 욕먹어도 현제 밀리터리 스타일의 루트슈퍼 파밍게임중에 저거만한게 없어 결국 하는 사람은 계속한다던데
(IP보기클릭)121.169.***.***
FPS는 긴장감이 메인이라고 생각하는대 저런 파밍류가 들어가고나서부턴 스펀지불렛이되니까 하나도 긴장이 안됨.. 파밍만하려면 차라리 디아류하는게 더 낫다는 생각이 들구
(IP보기클릭)121.150.***.***
FPS+RPG라는 장르가 진짜 만들기 어려운듯
(IP보기클릭)211.185.***.***
보더랜드3는 솔직히 스토리가 개노잼이었지 루트슈터 공식은 잘 지킨 편이었음
(IP보기클릭)119.197.***.***
숙련된 디비전 요원만이 가능한 빠른 삭제
(IP보기클릭)116.44.***.***
헬게이트도 거진 창시자 급 아님? 좀 다른가?
(IP보기클릭)221.147.***.***
루리웹-2691755977
겜잘알뇨속 | 23.05.01 20:35 | | |
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루리웹-2691755977
폐지만 줍는데 이상하게 재밌어 | 23.05.01 20:37 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
FPS+RPG라는 장르가 진짜 만들기 어려운듯
(IP보기클릭)59.10.***.***
디비전 스리즈가 맨날 욕먹어도 현제 밀리터리 스타일의 루트슈퍼 파밍게임중에 저거만한게 없어 결국 하는 사람은 계속한다던데
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그렇다! | 23.05.01 20:38 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
난 디비전 1 출시 직후에 구매해서 했다가 이틀만에 팔아치우고 다시는 유비겜 안 사게 됐는데 | 23.05.01 20:41 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
요즘 디비전2 복귀해서 미쳐가지고 두달째 이것만함 | 23.05.01 20:44 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
시즌후 한주는 갓겜임 | 23.05.01 20:45 | | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
맞음 맨날 아무 이유없이 팅겨대고 디비전2특유의 ㅈ같음이 있지만 그 총 쏘는 맛을 못 잊고 한 번씩 하게 됨 | 23.05.01 20:46 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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FPS는 긴장감이 메인이라고 생각하는대 저런 파밍류가 들어가고나서부턴 스펀지불렛이되니까 하나도 긴장이 안됨.. 파밍만하려면 차라리 디아류하는게 더 낫다는 생각이 들구
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왜 어려운지 존나 복잡하기 떄문 | 23.05.01 20:35 | | |
(IP보기클릭)124.194.***.***
rpg랑 fps에서 느끼는 재미의 방향성이 달라서 이 두가질 밸런스 있게 엮는게 존나 어려운거도 있고 이유는 존나 많음 그걸 해결할 방법이 딱히 없는거고 | 23.05.01 20:37 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
'피지컬로 승부'하는 FPS와 '장비와 레벨, 스킬로 승부'하는 RPG는 지향점이 양 극단에 위치한 거나 다름 없어서 그렇습니다. 피지컬로 승부봐야 하는 FPS에서 '장비가 부실하니 저 티셔츠 입은 잡몹 헤드에 한탄창 다 박아도 안죽음.ㅎㅎ'라면 이상하고, '장비와 레벨, 스킬로 승부'하는 RPG'에서 '그런거 없고 피지컬 쩔면 암튼 다 잡음.ㅎㅎ'이러는 것도 이상하죠. 양쪽이 추구하는 방향성이 상대 장르에서는 게임 브레이커인 상황인데... 이 둘을 엮은게 루트 슈터입니다. 여기에 디비전 처럼 현실이 배경이면 (극단적으로 표현하면) '레벨이 높다고 돌격소총 한탄창을 티셔츠 바람으로 맞고 버티는게 말이 됨?' 같은 시각적으로 인지되는 내용과 게임 상황의 격차가 크게 나는 경우가 생겨서 이 문제가 더 심해져 버리죠. (보더랜드가 성공한 이면에는 이런 '탄을 여러발 맞고 버티는 이유'를 'SF잖수?'로 땸질 가능한 덕도 적잖게 있습니다.) | 23.05.01 21:02 | | |
(IP보기클릭)116.44.***.***
헬게이트도 거진 창시자 급 아님? 좀 다른가?
(IP보기클릭)220.74.***.***
헬게이트 런던은 좀 다른게 FPS 기반에 뭘 더한게 아니라 디아블로나 MMORPG에 FPS를 접목한 느낌이라서 플레이 감각 자체가 좀 다름 | 23.05.01 20:37 | | |
(IP보기클릭)116.44.***.***
감귤 이냐 귤감이냐 같은건가? | 23.05.01 20:38 | | |
(IP보기클릭)211.217.***.***
헬게이트 런던이 루트슈터라는 길을 보여줬고 그걸 보더랜드가 정립했음 | 23.05.01 20:53 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
울온시절부터 겜하면서 느끼기론 헬게이트 런던이 창시자 맞음 | 23.05.01 20:58 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
맞음.. 단지 헬게이트는 이런 이슈에서 언급될만큼 뜨질 못함. | 23.05.01 21:02 | | |
(IP보기클릭)220.74.***.***
헬게이트 이전부터 1인칭 RPG와 슈터를 조합 하려는 시도는 많았음. 헬게이트는 1인칭 시점 RPG에 슈팅을 도입하긴 했는데 RPG 요소가 강하게 남아있어서.. 근접클래스나 캐스팅하는 클래스가 있고, 플레이적으로도 디아블로나 와우에 있던요소를 진짜 많이 가져왔음. FPS적인 요소는 버그도 많고 미흡한 부분이 많았음. 지스타에 빌로퍼 와서 사인받았을 때부터 출시되고 몇년 계속 했었지만. 개인적으로 여러 이유로 루트슈터 장르의 창시는 보더랜드고 정립은 보더랜드2가 했다고 생각함. | 23.05.01 21:47 | | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
(IP보기클릭)119.69.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
폴아웃 4 도 루트 슈터 느낌 섞은 거 호불호 엄청 갈렸음 | 23.05.01 20:40 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
그건 그냥 총 쓰는 RPG인거지 루트 슈터가 아님 | 23.05.01 20:40 | | |
(IP보기클릭)175.112.***.***
(IP보기클릭)218.232.***.***
언인스톨 매드무비 ㄷㄷ | 23.05.01 20:38 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
CV-3 Saratoga
숙련된 디비전 요원만이 가능한 빠른 삭제 | 23.05.01 20:42 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
아이 시발, 안 해, 꺼져 라는 감정 표현이 이런식으로도 찰지게 표현될 줄이야... | 23.05.01 20:44 | | |
(IP보기클릭)183.108.***.***
지리는 언인스톨 타격감 | 23.05.01 20:46 | | |
(IP보기클릭)61.80.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***
이젠아니다!!!!! | 23.05.01 20:39 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
보더랜드3는 솔직히 스토리가 개노잼이었지 루트슈터 공식은 잘 지킨 편이었음
(IP보기클릭)121.188.***.***
동감, 솔직히 게임플레이는 그 3편중에 제일 원탑으로 꼽을만함 근데 스토리가.. | 23.05.01 20:42 | | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
(IP보기클릭)58.227.***.***
(IP보기클릭)220.94.***.***
(IP보기클릭)211.178.***.***
댓글 착하게쓰기
그 점에서 폴아웃이 그런 설정을 괜찮게 넘어가기 쉬워서 루트슈터로 만들면 괜찮겠다 예전부터 생각했는데 소개합니다 76! | 23.05.01 20:39 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
댓글 착하게쓰기
블루아카 루트슈터라니 단어만 들어도 뇌수가 흐르는 이 기분...!! | 23.05.01 20:45 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
댓글 착하게쓰기
그나마 욕덜먹는 워프레임이 워해머급 마법인듯 마법아닌 실은 마법인 기술로 ㅈㄴ 튼튼한게 불합리한게 그나마 납득되서... | 23.05.01 20:56 | | |
(IP보기클릭)219.248.***.***
전작에서 그나마 호평받던거 다 쳐내고 디비전 시스템 넣었다가 망해서 시리즈가 끊기게만든 당신은 도덕책...
(IP보기클릭)222.101.***.***
이런 케이스 다른 회사에서도 몇번 봤는데 아마 동시개발이었을걸? 보통 전작에서 호평 받은거 다 버린 후속작 나오는게 이런 경우가 많더라고 피드백 받기전에 이미 따로 개발중이었던거라 ㅋㅋㅋ | 23.05.01 20:39 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
ㄴㄴ 이건 개발기간 차이가 큰 편임 | 23.05.01 20:41 | | |
(IP보기클릭)182.218.***.***
레전알세 / 스바도 딱 이런 예시던가 | 23.05.01 20:47 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
(IP보기클릭)121.181.***.***
탈콥이 좋긴 한데 거긴 또 근본적으론 PVEVP라서 PVE만 좋아하는 사람은 만족하기 어렵기에.. | 23.05.01 20:38 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
아니야 타르코프는 완전히 결이 다름 다른 방향임 | 23.05.01 20:39 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
이분야 로 묶기엔 둘이 지향하는 바가 너무 다른데...? | 23.05.01 20:56 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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(IP보기클릭)182.221.***.***
(IP보기클릭)218.232.***.***
난 보더3로 입문해서 잼게 하고 티나도 잼게 하는중
(IP보기클릭)124.53.***.***
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(IP보기클릭)121.181.***.***
너무 잘 죽으면 RPG로써의 재미가 상실됨 너무 안 죽으면 FPS로써의 재미가 상실됨 이 부분에서 이미 서로 부딪히면서 들어감ㅋㅋ | 23.05.01 20:42 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이 망겜을 언제까지 붙들고 있어야 하는가
(IP보기클릭)114.203.***.***
평생... | 23.05.01 20:53 | | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
"존"으로 오십시오
(IP보기클릭)112.150.***.***
겟 아웃 오브 히어 스토커 | 23.05.01 20:47 | | |
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