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[잡담] 호이4) 모딩) 현대 전차 단계 구분 엄청 고민 함. [7]


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(IP보기클릭)118.39.***.***

밀던 모드야?
22.08.17 00:32

(IP보기클릭)123.213.***.***

똥개 연탄이
개인 개발 모드 | 22.08.17 00:35 | | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

근대 호이는 대형 모드 만들거면 기술 티어보다 국가 중점들 짜서. 서로 어떤 타이밍에 싸우고 어떤식으로 흘러가는지 부터 봐야됨. 생각보다 기본 AI들이 공격성이 낮아서. 정말 안싸움. 어느정도 국가 중점으로 싸울 이유를 만들어주지 않으면 되게 공허한 상황에서 혼자서만 전쟁하는 되게 재미없는 모드가 될수 있음. 현대 모드 같이 국가 싹다 바꾸는 모드 만들거면 특히나 국가 중점으로 어케 돌아가는지 부터 검증하는게 좋을껄.
22.08.17 01:18

(IP보기클릭)123.213.***.***

사라다이
ㅇㅇ 내 모드는 걍 4년 뒤에 바로 3차 대전 시켜버릴거임. 실제 모드는 치고 받아도 소소하게 싸우다 마는게 아쉽더라구. 소련에서 군부쿠데타가 성공해서 고르바초프가 실각하고 나토는 유고슬라비아 전쟁에서 손 떼라고 으르렁 거리다가 서독 국경을 넘는 식으로 구상. | 22.08.17 01:23 | | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

사라다이
그리고 모드 기술 보면 1940~2000년대까지 기술 커버하는것 같은대. 호이 게임이 길어야 20년이고. 30년 넘기는 흐름이 별로 없는것도 생각해 봐야됨. 그만큼 기술 개발 느리게 하면 되지 않냐 싶지만. 그러면 기술 하나 잘못 올리면 스노우 볼링도 커지고. 근본적으로 내정딸이 잘 짜여져 있지 않은 호이 특성상. 되게 지루하면서 할거 없는 구성이 될수도 있음. 격한건 10년, 적당한건 20년, 좀 길다 싶으면 30년 정도 최초 기술과 최종 기술의 시간상 격차를 둬야지. 그 이상두면 대체로 있으나 마나한 기술이 될 가능성이 커. | 22.08.17 01:25 | | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

스트레이
이유야 어찌됫건. 실제로 그렇게 싸우는지를 봐야됨. 생각보다 국가 중점 잘 짜줘도 AI가 그리 반응 못하는 경우도 많음. 진심. 국가 중점은 국가와 국가간 간섭을 짤때 테스트 많이 해봐야됨. | 22.08.17 01:27 | | |

(IP보기클릭)123.213.***.***

사라다이
게임상 있는 테크는 2차 대전~2010, 실질 사용 테크는 1980~2010 까지만 염두하고 있슴. 시작 년도는 1987년. 1980년 이전 테크는 하위 국가들 기술적 차이나 예비장비로 쌓아두거나 장비 팔아치우는 용도 정도로. 뭘 추가하든 30년 내로 계산해야 겠네. 확실히, 중점을 만들어도 생각대로 안흘러 갈때 빡시긴 하더라. 유고가 시간이 지날수록 자치공화국이 독립하게 만들었는데 거기서 자주 꼬이더라구. 조언들 고마움. | 22.08.17 01:36 | | |


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