정점 특성이란??
정점 특성은 한밤에 추가된 특성입니다. 정점 특성은 전문화 특성(오른쪽 특성) 아래에 위치합니다.
한밤에서 레벨업을 하다보면 특성 포인트 총 10점을 얻을 수 있습니다. 이 특성 포인트는 다음과 같이 나눠집니다.
- 81, 84, 87, 90 - 전문화 특성.
- 82, 85, 88 - 직업 특성.
- 83, 86, 89 - 영웅 특성.
그리고 정점 특성은 총 4포인트(4/4)를 찍을 수 있습니다. 특징은 여러분이 4점을 미리 뺴서 81레벨에 찍을 수 없습니다. 정점 특성은 81렙에 1번 특성이, 84렙에 2번 특성이, 90렙에 3번 특성이 개방됩니다.
이론상 레벨업 하며 얻은 전문화 특성 4점을 정점 특성에 투자안할 수도 있습니다. 하지만 정점 특성은 매우 강력하여서 사실상 필수 특성입니다.
죽음의 기사.
혈기 -
- 한밤의 춤 1등급 - 춤추는 룬 무기가 활성화된 동안 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 다음 심장 강타가 룬을 소모하지 않고 150%의 추가 피해를 입힙니다.
- 한밤의 춤 2등급(2점 특성) - 활성화된 춤추는 룬무기 하나당 공격력이 3%//6%만큼 증가하고, 받는 피해는 4%//8%만큼 감소합니다.
- 한밤의 춤 3등급 - 룬을 소모하면 일정 확률로 춤추는 룬 무기를 불러내 6초 동안 전투를 돕게 합니다.
냉기 -
- 서리고룡족의 선택 1등급 - 서리고룡의 격노가 처음 적중하는 적에게 100%의 추가 피해를 입히고 12초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.
- 서리고룡족의 선택 2등급(2점 특성) - 서리고룡의 격노 사용 시 활성화된 얼음 기둥의 지속시간이 2초//4초만큼 증가합니다. 인내하는 힘이 힘을 4%//8%만큼 추가로 증가시킵니다.
- 서리고룡족의 선택 3등급- 모든 냉기 공격력이 10%만큼 증가합니다. 서리고룡의 격노가 100%의 추가 피해를 입힙니다. 서리고룡이 날아간 후에는 다시 서리고룡의 격노를 시전하여 50%의 효율로 다시 부를 수 있습니다.
부정 -
- 금단의 지식 1등급 - 사자의 군대가 망자의 힘을 흡수하여, 죽음의 고리와 전염병이 30초 동안 괴저 고리와 무덤으로 변화합니다.
- 괴저 고리 - 휘몰아치는 괴저 마력과 뼈를 방출해 최대 3명의 적에게 전투력의 195%의 암흑충격 피해를 입히고 관통당한 모든 적에게 전투력의 57.5%의 암흑 피해를 입힙니다.
- 무덤 - 악성 역병에 걸린 모든 적의 발밑에서 죽음이 분출해 전투력의 93.7688%의 암흑 피해를 입히고 주위 적에게는 전투력의 46.8844%의 암흑 피해를 입힙니다.
- 금단의 지식 2등급(2점 특성) - 부패 사용 시 다음 1회의 스컬지의 일격이 하급 구울을 소환하고 12초 동안 특화가 3%//6%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
- 금단의 지식 3등급 - 통솔 중인 죽음 자의 학자 하나당 괴저 고리와 무덤의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 공포의 역병이 20%의 확률로 망자를 깨워, 하급 구울이 땅에서 솟아나 대상에게 도약해 60%의 효율로 부패를 사용합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
- 영원한 사냥 1등급 - 사냥 사용 시 다음 안광이 강화되어 공격력이 100%만큼 증가하고 더 넓은 지역 내의 적에게 영향을 줍니다.
- 영원한 사냥 2등급(2점 특성) - 사냥의 재사용 대기시간이 15초//30초만큼 감소하고 15%//30%의 추가 피해를 입히며, 적 2명//4명에게 추가로 지속 피해 효과를 부여합니다. 2점 특성.
- 영원한 사냥 3등급 - 칼춤의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 안광을 시전을 끝까지 마치면 다음 칼춤 사용 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
복수 -
- 고삐 풀린 분노 1등급 - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄 시전 시 흡수한 영혼 파편 하나당 일정 확률로 고삐 풀린 분노가 부여되어 탈태를 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 시전할 수 있으며, 10초 동안 지속됩니다.
- 고삐 풀린 분노 2등급(2점 특성) - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 추가로 영혼 파편을 소모하며, 소모한 파편 하나당 5%//10%의 추가 피해를 입힙니다. 2점 특성.
- 고삐 풀린 분노 3등급 - 고삐 풀린 분노를 부여하지 않는 영혼 베어내기와 영혼 폭탄을 시전할 때마다 이글대는 분노 중첩을 부여합니다. 이글대는 분노는 민첩성을 1%만큼, 고삐 풀린 분노의 부여 확률을 증가시킵니다. 12초 동안 지속되며 고삐 풀린 분노가 부여된 후에는 갱신되지 않습니다.
포식 -
- 한밤 1등급 - 붕괴하는 별이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
- 한밤 2등급(2점 특성) - 모든 우주 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50%//100%만큼 증가합니다. 2점 특성.
- 한밤 3등급 - 공허 탈태 돌입 시 영혼이 폭발해 영혼 파편 5개를 생성하고 즉시 붕괴하는 별을 시전할 수 있도록 합니다.
드루이드.
조화 -
- 승천자의 일월식 1등급 - 일월식 활성화 시 다음 천벌 또는 별빛섬광이 즉시 시전됩니다. 일월식의 지속시간 동안 처음 3번 시전하는 별빛쇄도 또는 별똥별은 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 승천자의 일월식 2등급(2점 특성) - 일월식의 지속시간 동안 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상이 고통에 빠져 6초 동안 입힌 피해의 12%//24%에 해당하는 추가 피해를 받습니다.
- 승천자의 일월식 3등급 - 일월식 활성화 시 추가로 40미터 내의 적에게 항상 치명타 및 극대화를 발휘하는 태양 화살 또는 달 화살을 발사합니다.
- 태양 화살 - 일식에 돌입하면 주위 적 1명에게 태양 화살을 발사하여 주문력의 500%의 자연 피해를 입힙니다.
- 달 화살 - 월식에 돌입하면 적에게 달 화살 3발을 발사하여 해당 적과 주위 대상에게주문력의 72.22%의 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
야성 -
- 보이지 않는 포식자 1등급 - 흉포한 이빨 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 15%의 확률로 30미터 내의 적에게로 점멸해 보이지 않는 일격을 가합니다.
- 보이지 않는 서슬 - 대상을 베어 전투력의 58.4%의 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 전투력의 175.2%의 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 출혈 효과에 합산합니다.
- 보이지 않는 휘둘러치기 - 주위 대상을 휘둘러쳐 전투력의 112.2%의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 보이지 않는 포식자 2등급(2점 특성) - 보이지 않는 공격 발동 시 5초 동안 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 추가로 발동하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.
- 보이지 않는 포식자 3등급 - 호랑이의 분노 사용 시, 다음 2회의 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후 보이지 않는 공격을 가합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
수호 -
- 야생 수호자 1등급 - 광폭화 또는 화신: 우르속의 수호자를 시전하면 야생의 수호자를 사용할 수 있습니다.
- 야생 수호자 - 야생 영혼이 전투를 돕습니다. 다음 2회의 무쇠가죽, 후려갈기기, 광포한 재생력이 50%의 효율로 메아리칩니다.
- 야생 수호자 2등급(2점 특성) - 특화가 3%//6%만큼 증가합니다. 후려갈기기가 항상 강화되며, 12초에 걸쳐 20%//40%의 추가 자연 피해를 입힙니다.
- 야생 수호자 3등급 - 야생 수호자를 시전하면 꿈의 인내자 2중첩이 부여됩니다. 야생 수호자의 메아리가 100% 효율로 주문을 시전하며, 각각 8초에 걸쳐 추가로 2회 메아리칩니다.
회복 -
- 상록숲 1등급 - 피어나는 생명이 5초마다 중첩되며, 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 상록숲 2등급(2점 특성) - 피어나는 생명의 치유량의 15%//30%가 30미터 내 아군 2명에게 전이됩니다.
- 상록숲 3등급 - 숲의 영혼을 소모하면 피어나는 생명이 만발하는 광란을 일으켜 빠르게 5번 치유 효과를 발휘하게 합니다.
기원사.
황폐 -
- 분노 상승 1등급- 용의 분노가 활성화된 동안 6초마다 분노 상승을 얻어 가속이 4%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
- 분노 상승 2등급(2점 특성) - 분노 상승이 5번 중첩되면 모든 주문 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다.
- 분노 상승 3등급 - 용의 분노가 끝날 때 분노 상승 중첩 하나당 4초 동안 되살아난 분노가 부여됩니다. 되살아난 분노는 분노 상승으로 축적된 공격력과 가속 증가 효과를 부여하며, 4초마다 정수 폭발을 생성합니다.
보존 -
- 메리스라의 축복 1등급 - 정수 능력 사용 시 일정 확률로 다음 되감기에 녹색용군단의 힘이 깃들어 메리스라의 축복으로 강화됩니다.
- 메리스라의 축복 - 대상에게 생명의 꽃을 피워내 대상과 30미터 내 최대 4명의 다른 아군을 주문력의 250%만큼 치유합니다. 꽃은 주위에 부상당한 아군이 없으면 주 대상을 여러 번 치유합니다.
- 메리스라의 축복 2등급(2점 특성) - 되감기가 아군을 보호하며 받는 모든 피해의 1%//2%를 되돌리고 생명력을 회복시킵니다.
- 메리스라의 축복 3등급 - 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 125%만큼 증가합니다. 또한 꿈의 숨결이 100%의 확률로 메리스라의 축복을 부여합니다.
증강.
- 복제 1등급 - 영겁의 숨결 시전 시 미래에서 자신을 불러내 20초 동안 전투를 돕게 합니다. 시전자의 복제는 분출, 불의 숨결, 지각 변동을 시전합니다.
- 복제 2등급(2점 특성) - 칠흑의 힘의 지속시간이 연장될 때마다 복제된 효과 또한 연장된 칠흑의 힘 지속시간의 50%//100%만큼 연장됩니다.
- 복제 3등급 - 복제가 활성화된 동안 칠흑의 힘의 능력치를 100%만큼 추가로 증가시키고, 지각 변동과 분출이 25%의 추가 피해를 입힙니다.
사냥꾼.
야수 -
- 자연의 동맹 1등급 - 야수의 격노 사용 시 우리에서 동물 친구 한 마리를 소환하여 15초 도안 전투를 돕게 합니다. 소화된 동물 친구는 시전자의 살상 명령과 마구잡이 난타를 따르며, 다른 야수와 함께 발구르기를 시전합니다.
- 자연의 동맹 2등급(2점 특성) - 야수의 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 야수의 격노가 2명//4명의 추가 대상을 공격합니다.
- 자연의 동맹 3등급 - 날카로운 사격과 코브라 사격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 날카로운 사격과 코브라 사격, 검은 화살 사용 시 다음 살상 명령의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
사격 -
- 조준하기 1등급 - 속사의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 속사로 사격할 때마다 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 조준하기 2등급(2점 특성) - 조준 사격의 치명타 및 극대화 피해가 자신의 치명타 및 극대화율의 25%//50%만큼 증가합니다. 다른 원거리 능력의 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다.
- 조준하기 3등급 - 조준 사격이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
생존 -
- 랩터의 휩쓸기 1등급 - 랩터의 일격이 25%의 확률로 랩터의 휩쓸기로 강화되어 전방 15미터 내의 모든 적에게 전투력의 280%의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 랩터의 휩쓸기 2등급(2점 특성) - 랩터의 일격, 야생불 폭판, 랩터의 휩쓸기의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 랩터의 휩쓸기가 주 대상에게 25%//50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 랩터의 휩쓸기 3등급 - 랩터의 일격 사용 시 100%의 확률로 랩터의 휩쓸기로 강화됩니다. 창끝의 효과를 받는 랩터의 휩쓸기는 300%의 효율로 한마음 한뜻으로를 발동시킵니다.
마법사.
비전 -
- 대마법사의 손길 1등급 - 비전의 여파가 대상이 자신에게 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
- 대마법사의 손길 2등급(2점 특성) - 비전 충전물이 비전 작렬과 비전 파동, 비전 탄막의 공격력을 15%//30%만큼 추가로 증가시킵니다. 신비한 화살의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
- 대마법사의 손길 3등급 - 비전의 여파가 폭발할 때 대상에게 맥동하는 룬을 남겨 주위의 적에게 6초에 걸쳐 50%의 피해를 입힙니다. 첫 비전의 여파 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다.
화염 -
- 광열 1등급 - 몰아치는 열기를 소모하면 20%의 확률로 광열 중첩이 부여되어 12초 동안 화염 공격력이 4%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중처됩니다.
- 광열 2등급(2점 특성) - 광열 부여 시 화염 작렬의 재사용 대기시간이 2.5초//5초만큼 감소합니다. 모든 화염 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다.
- 광열 3등급 - 발화가 광열이 부여될 확률을 크게 증가시키며, 광열이 부여될 때마다 증가량이 감소합니다. 추가로 광열이 발화의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
냉기 -
- 차디찬 손길 1등급 - 적을 산산조각 내면 10% 확률로 차디찬 손길을 소환해 대상을 추적하게 하여 접촉 시 주문력의 500%의 냉기 피해를 입히고 빙결 1중첩을 부여합니다.
- 차디찬 손길 2등급(2점 특성) - 산산조각 내는 빙결 중첩 하나당 차디찬 손길이 소환된 확률이 1%//2%만큼 추가로 증가합니다. 차디찬 손길로 피해를 입히면 8초 동안 주문 공격력이 1%//2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
- 차디찬 손길 3등급 - 서리 광선 시전 시 지속시간에 걸쳐 차디찬 손길 4개를 소환합니다. 서리 광선이 추가로 1최 충전되고 공격력은 25%만큼 증가합니다.
수도사.
양조 -
- 한 잔 더 1등급 - 맥주 능력을 사용하면 20%의 확률로 빈 통을 남으며, 다음 맥주통 휘두르기 사용 시 빈 통을 함께 던져 대상에게 전투력의 300%의 물리 피해를 입힙니다. 80%의 효율로 최대 4번까지 튕깁니다.
- 한 잔 더 2등급(2점 특성) - 빈 통이 부여되면 맥주통 휘두르기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음에 시전할 때 기력 소모량이 50%//100%만큼 감소합니다. 물리 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
- 한 잔 더 3등급 - 강화주 또는 천신의 주입 시전 시 새로운 맥주통을 열어 자신과 주위 아군 2명에게 산뜻한 음료를 제공하고, 빈 통을 남깁니다. 빈 통의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 산뜻한 음료 - 피해를 받으면 자동으로 회복의 음료를 섭취하여 8초에 걸쳐 전투력의 3,200%의 생명력을 회복합니다.
운무 -
- 영혼의 샘 1등급 - 해오름차기 및 생기 충전 사용 시 일정 확률로 영혼의 샘이 활성화되어 다음 포용의 안개 시전 시 8초 동안 위안의 안개를 20%의 효율로 최대 5명의 아군에게 집중합니다. 영혼의 샘의 위안의 안개가 생명력이 최대인 대상을 치유하면 다른 부상당한 아군에게로 이전되거나, 치유량을 남은 위안의 안개로 분배합니다.
- 영혼의 샘 2등급(2점 특성) - 해오름차기의 공격력이 10%//20%만큼, 포용의 안개의 치유량이 10%//20%만큼 증가합니다. 영혼의 샘이 활성화된 동안에는 이 추가 효과가 50%만큼 증가합니다.
- 영혼의 샘 3등급 - 집중의 천둥 차 사용 시 영혼의 샘이 활성화되며, 영혼의 샘은 대상 아군에게 30%의 효율로 기의 고치를 부여합니다.
풍운 -
- 호안주 1등급 - 전투 중 8초마다 호안주가 부여되어, 다음 등선의 지속시간 동안 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. 전투 중이 아닐 때는 빠르게 최대 10번까지 중첩됩니다.
- 호안주 2등급(2점 특성) - 치명타 및 극대화 피해가 10%//20%만큼 증가합니다.
- 호안주 3등급 - 분노의 주먹으로 피해를 입힐 때마다 자신의 치명타 및 극대화율에 해당하는 확률로 15%의 추가 피해를 입힙니다.
성기사.
신성 -
- 구세주의 봉화 1등급 - 전투 중 30미터내 생명력이 가장 낮은 아군에게 구세주의 봉화를 부여합니다. 다른 대상을 직접 치유하면, 치유량의 25%만큼 해당 아군을 치유합니다. 구세주의 봉화는 대상을 최대 생명력 이상으로 치유하거나 아군의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 30미터 내 생명력이 가장 낮은 아군에게로 옮겨갑니다.
- 구세주의 봉화 2등급(2점 특성) - 구세주의 봉화가 5%//10%만큼 추가로 치유량을 이전하며, 구세주의 봉화가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 10%//20%만큼 증가합니다.
- 구세주의 봉화 3등급 - 8초마다 혹은 구세주의 봉화가 새로운 부상당한 대상에게 옮겨갈 때마다 대상은 다음 n의 피해를 방지하는 피해 흡수 보호막이 부여되며, 15초 동안 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
보호 -
- 선봉대의 영광 1등급 - 심판 사용 시 일정 확률로 선봉대가 부여하여 다음 응징의 방패 사용 시 자신과 최초 대상 사이에 메아리치는 빛의 화살을 남깁니다. 빛의 화살은 적을 꿰뚫어 최대 전투력의 300%의 신성 피해를 입힙니다.
- 선봉대의 영광 2등급(2점 특성) - 심판의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 선봉대를 소모하면 신성한 힘 1개/3개를 생성합니다.
- 선봉대의 영광 3등급 - 선봉대 후에 다음 정의의 방패 시전하면 주 대상에게 20%의 추가 피해를 입히고, 빛을 다른 4명의 대상에게 굴절시켜 전투력의 200%의 신성 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 응징의 방패는 항상 선봉대의 효과를 받습니다.
징벌 -
- 내면의 빛 1등급 - 전쟁의 기술이 다음 심판의 칼날의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.
- 내면의 빛 2등급(2점 특성) - 응징의 격노가 추가로 최후의 선고 및 천상의 폭풍의 공격력을 10%//20%만큼 증가시킵니다.
- 내면의 빛 3등급 - 전쟁의 기술이 추가로 심판의 칼날을 강화해, 사용 시 신성 마력을 방출하여 주 대상에게 전투력의 885.114%의 신성 피해를 입히고 이동 경로 상의 다른 모든 적에게는 전투력의 442.557%의 신성 피해를 입히게 합니다.
사제.
수양 -
- 어둠 지배 1등급 - 회개 시전 시 높은 확률로 신의 권능:보호막이 공허의 보호막으로 강화됩니다.
- 공허의 보호막 - 20초 동안 아군 3명을 보호막으로 감싸 n의 피해를 흡수합니다.
- 어둠 지배 2등급(2점 특성) - 암흑 공격력과 속죄의 치유량이 3%//6%만큼 증가합니다.
- 어둠 지배 3등급 - 공허의 보호막이 받은 피해의 25%를 적에게 반사하고 속죄의 치유 효과를 발동시킵니다.
신성 -
- 축도 1등급 - 회복의 기원으로 치유 시 일정 확률로 다음 순간 치유가 축도로 강화되어 대상을 30%만큼 추가로 치유하고 우주의 파장을 발동시킵니다.
- 축도 2등급(2점 특성) - 우주의 파장의 치유량이 15%//30%만큼 증가합니다. 모든 치유량이 6%//12%만큼 증가합니다.
- 축도 3등급 - 천상의 찬가가 고동칠 때마다 75% 효율로 우주의 파장을 방출합니다. 절정의 지속시간 동안 순간 치유가 축도로 강화됩니다.
암흑 -
- 공허의 원혼 1등급 - 우상의 효과가 활성화되면 그림자 원혼을 소환합니다.
- 공허의 원혼 2등급(2점 특성) - 그림자 원혼이 15%//30% 확률로 공허의 원혼으로 생성되어 대상에게 공허의 화살을 방출해 50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 공허의 화살 - 대상에게 순수한 공허 마력의 화살을 날려 주문력의 150%의 암흑 피해를 입힙니다.
- 공허의 원혼 3등급 - 촉수 격돌이 100% 확률로 우상 중 하나의 효과를 활성화합니다.
- 이샤라즈의 우상 - 어둠의 마귀를 소환합니다.
- 느조스의 우상 - 대상이 악몽 또는 느조스의 환영을 목격합니다.
- 요그샤론의 우상 - 저 너머의 존재를 소환합니다.
- 크툰의 우상 - 공허의 촉수 또는 공허의 덩굴손을 소환합니다.
도적.
암살 -
- 불구대천 1등급 - 대상은 절대 살아나가지 못하비다. 독살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 독살의 추가 효과가 만료되면 5초 동안 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 독살의 추가 효과가 활성화된 동안 독살을 사용할 때마다 기력 회복 속도가 15%만큼, 최대 80%까지 증가합니다.
- 불구대천 2등급(2점 특성) - 자연 및 출혈 능력의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성.
- 불구대천 3등급 - 왕의 파멸로 공격한 후, 1초에 걸쳐 빠르게 대상을 5번 가격하여 전투력의 172%의 물리 피해와 전투력의 180%의 자연 피해를 입힙니다. 공격할 때마다 자신의 무기에 발린 치명독을 부여하고 연계 점수를 생성합니다.
무법 -
- 도굴꾼 1등급 - 미간 적중 사용 시 45% 확률로 입힌 피해에 추가 효과 2중첩을 부여합니다.
- 도굴꾼 2등급(2점 특성) - 속결에 연계 점수를 5점 이상 사용하면 즉시 불한당의 일격으로 대상을 급습해 전투력의 160%//전투력의 320%의 물리 피해를 입힙니다.
- 도굴꾼 3등급 - 속결이 소모한 연계 점수 1점당 12%의 확률로 탄환을 숨깁니다. 6발의 탄환을 숨기면 다음 미간 적중 사용 시 숨긴 탄환을 소모하여 기력을 소모하지 않고 연계 점수 6점을 생성하며, 추가로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
잠행 -
- 고대의 기술 1등급 - 그림자 기술을 소모하여 연계 점수를 생성하는 공격 사용 시 소모된 중첩 하나당 20%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
- 고대의 기술 2등급(2점 특성) - 암흑 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 50%//100%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다.
- 고대의 기술 3등급 - 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이때 연계 점수는 최대치까지 생성될 수 있습니다.
주술사.
정술 -
- 순환 고리 1등급 - 정기 과부화의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 순환 고리 2등급(2점 특성) - 주문 치명타 및 극대화율이 5%//10%만큼 증가합니다. 정기의 격노가 주문 치명타 및 극대화 피해를 추가로 25%//50%만큼 증가합니다.
- 순환 고리 3등급 - 정기 과부화가 25%의 확률로 추가 정기 과부화를 발동시킵니다. 이 효과는 연쇄되지 않습니다.
고양 -
- 폭풍 해방 1등급 - 소모한 소용돌이치는 무기 하나당 2% 확률로 다음 낙뢰가 재사용 대기시간을 무시합니다. 낙뢰의 무기 강화 효과가 중첩됩니다.
- 폭풍 해방 2등급(2점 특성) - 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력의 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 무기 강화 효과의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
- 폭풍 해방 3등급 - 낙뢰가 적중한 지역에 전기를 흐르게 하여 2초에 걸쳐 50%의 피해를 2번 입힙니다. 또한 낙뢰의 무기 강화 효과가 자동 공격 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
복원 -
- 폭풍의 흐름 토템 1등급 - 성난 해일이 6% 확률로 다음 치유의 토템을 폭풍의 흐름 토템으로 강화합니다. 폭풍의 흐름 토템으로 강화되면 치유량이 10%만큼 증가하며, 100%의 효율로 1명의 추가 아군을 치유하고, 사용 시 부상당한 아군 2명을 주문력의 1,323%만큼 치유합니다.
- 폭풍의 흐름 토템 2등급(2점 특성) - 치유의 토템과 폭풍의 흐름 토템의 치유량이 20%//40%만큼 증가합니다. 2점 특성.
- 폭풍의 흐름 토템 3등급 - 자연의 신속함 시전 시 폭풍의 흐름 토템 사용 횟수가 부여되며, 폭풍의 흐름 토템 사용 시 치유의 토템 사용 횟수를 소모하지 않습니다.
흑마법사.
고통 -
- 나스레자의 그림자 1등급 - 유령 출몰 시전 시 뒤틀린 황천에서 악마의 영혼을 불러내 대상을 괴롭히게 합니다. 영혼은 불안정하고 굶주린 상태로, 지속시간에 걸쳐 대상과 10미터 내 자신의 부패가 부여된 적 3명에게 주문력의 651.258%의 암흑 피해를 입힙니다.
- 나스레자의 그림자 2등급(2점 특성) - 유령 출몰의 최초 피해가 50%//100%만큼 증가합니다. 또한 유령 출몰 시전 시 대상에게 입히는 피해가 추가로 2%//4%만큼 증가합니다.
- 나스레자의 그림자 3등급 - 유령 출몰로 피해를 입히면 일정 확률로 대상을 괴롭히는 악마의 영혼을 방출합니다. 악마의 영혼은 방출 시 막강한 공격을 가한 후 나스레자로 추방됩니다.
- 나스레자의 분노 - 나스레자의 폐허에서 형성된 유성을 불러 내립니다. 유성은 충돌 시 폭발해 10미터 내 모든 적에게 주문력의 3,369.02%의 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
악마 -
- 아르거스의 지배자 1등급 - 악마 폭군 소환 시 15초 동안 아르거스로 통하는 차원문을 남겨, 굴단의 손을 2번 시전할 때마다 예속된 악마를 소환해 10초 동안 시전자를 섬기게 합니다.
- 아르거스의 지배자 2등급(2점 특성) - 아르거스의 지배자의 지속시간이 5초//10초만큼, 굴단의 손의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
- 아르거스의 지배자 3등급 - 아르거스의 지배자가 활성화된 동안 굴단의 손이 영혼의 조각 1개를 반환합니다. 아르거스의 지배자로 소환된 악마의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
파괴 -
- 니힐람의 불씨 1등급 - 소각 시전 시 일정 확률로 암흑 티탄의 힘이 남긴 메아리를 일깨웁니다.
- 살게라스의 메아리 - 대상에게 니힐람의 불씨를 던져 주문력의 150%의 암흑불길 피해를 입히고 추가로 10미터 내의 모든 적에게 주문력의 130%의 암흑불길 피해를 입히니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 니힐람의 불씨 2등급(2점 특성) - 암흑 티탄의 힘을 일깨우면 티탄의 파괴에 대한 환영이 심상을 스치며 6초 동안 치명타 및 극대화가 4%//8%만큼, 가속이 4%//8%만큼 증가합니다.
- 니힐람의 불씨 3등급 - 혼돈의 화살, 어둠의 연소 또는 불의 비를 시전하면 각각 50%, 50% 및 60% 효율로 암흑 티탄의 힘이 남긴 메아리를 일깨웁니다. 대상이 없으면 시전자의 제물에 걸린 무작위 대상이 선택됩니다.
전사.
무기 -
- 전쟁의 지배자 1등급 - 단일 대상 근접 능력 사용 시 일정 확률로 격돌이 영웅의 일격으로 강화됩니다. 격돌에 영향을 주는 모든 수정치와 특성이 영웅의 일격에도 영향을 줍니다.
- 영웅의 일격 - 강력한 힘으로 적을 공격해 전투력의 600%의 물리 피해를 입히고 전쟁의 지배자 중첩이 부여되어 30초 동안 공격이 방어도를 3%만큼 관통합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 분노 20소모.
- 전쟁의 지배자 2등급(2점 특성) - 전쟁의 지배자 중첩 하나당 필사의 일격과 회전베기, 제압의 공격력이 2.5%//5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 2.5%//5%만큼 증가합니다.
- 전쟁의 지배자 3등급 - 영웅의 일격이 거인의 강타의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
분노 -
- 날뛰는 광전사 1등급 - 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 광란 사용 시 광폭화 상태가 되어 8초 동안 힘이 3%만큼 증가합니다. 광폭화는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
- 날뛰는 광전사 2등급(2점 특성) - 무모한 희생의 지속시간 동안 광란의 분노 소모량이 15//30만큼 감소하고, 공격력은 5%//10%만큼 추가로 증가합니다.
- 날뛰는 광전사 3등급 - 무모한 희생 사용 시 광폭화 3중첩이 부여되고 무모한 희생의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
방어 -
- 결사단원 1등급 - 천둥벼락 사용 시 다음 방패 밀쳐내기가 충격의 파장을 방출하여, 전방의 모든 적에게 전투력의 190%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 자신에게 입히는 피해를 5%만큼 감소시킵니다.
- 결사단원 2등급(2점 특성) - 천둥벼락과 결사단원의 충격의 파장으로 입히는 피해가 10%//20%만큼 증가합니다.
- 결사단원 3등급 - 방패 올리기가 활성화된 동안 방패 밀쳐내기가 10%의 추가 피해를 입히고, 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.


