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원래 매 확장팩 렙업 주기가 저럽니다 어차피 첫캐릭 대장정 밀어야해서 만렙 찍고도 억지로 대장정 미는 경우가 생기니 경험치 요구량을 대장정에 맞춘거.. 내부전쟁는 메인퀘랑 서브퀘랑 병행하면 아즈카헤트에 도착하기전에 만렙 찍힘 근데 지금 한밤은 메인퀘만 밀어도 공허폭풍에 도착하기전에 만렙이 찍혀버림
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컨텐츠 다 보기도 전에 만렙 되버리나
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대장정이 스토리인데, 스토리 다 깨고 만렙 컨텐츠 하는 건 평범하지 않나요
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너무 말도 안되게 빨랐다고 생각했나 봄
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RPG 게임하는데 스토리 있다고 불만이라고 하고, 심지어 어떤 곳에서는 레벨이 있다고 불평하더군요;;
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나스리우스
원래 매 확장팩 렙업 주기가 저럽니다 어차피 첫캐릭 대장정 밀어야해서 만렙 찍고도 억지로 대장정 미는 경우가 생기니 경험치 요구량을 대장정에 맞춘거.. 내부전쟁는 메인퀘랑 서브퀘랑 병행하면 아즈카헤트에 도착하기전에 만렙 찍힘 근데 지금 한밤은 메인퀘만 밀어도 공허폭풍에 도착하기전에 만렙이 찍혀버림 | 25.12.29 11:48 | | |
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너무 말도 안되게 빨랐다고 생각했나 봄
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컨텐츠 다 보기도 전에 만렙 되버리나
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언제나평상심
대장정이 스토리인데, 스토리 다 깨고 만렙 컨텐츠 하는 건 평범하지 않나요 | 25.12.29 16:14 | | |
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선택사항이었으면 더 좋았겠다 싶죠. 그게 평범하고 기본인 사람도 만족할 수 있고 대장정이 재미없고 지루한 사람은 빠르게 만렙찍고 만렙 컨텐츠를 할 수 있으니 말이죠. 애초에 원래 그랬던 게임인데 어둠땅부터 갑자기 그렇게 만들었으니 더 적응이 안되었기도 했었네요. | 25.12.29 21:29 | | |
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특히나 와우 짬 좀 되는 사람들은 이런 저런 방법으로 만렙이 좀 빨리 찍을수 있었는데 (탱으로 시작해서 일던 신청 등등) 대장정을 뒤로 미룬게 아닌데도 만렙 찍고 나서도 진짜 한참을 했던 기억이 나서 더 이해가 안갔었던 기억이 납니다. | 25.12.29 21:32 | | |
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RPG 게임하는데 스토리 있다고 불만이라고 하고, 심지어 어떤 곳에서는 레벨이 있다고 불평하더군요;;
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말만 대장정이지 걍 와우식 연퀘죠. 그걸 강제로 다 끝내야 만렙 컨텐츠를 할 수 있다고 못밖는걸 실드치는 사람들이 많은가보네요. 솔직히 스토리가 흥미진진했으면 저도 이말 안했겠지만 스토리텔링이나 구성은 한숨 나오고 플레이는 기존 와우 퀘스트 방식 고대로인.. 재미가 거세된 컨텐츠라는게 문제죠. | 25.12.30 18:27 | | |
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ㄹㅇ 스토리가 하다못해 몰입할 수 있을 정도 짜임새 있게 잘 썼다면 몰라도 그냥 블리자드 스토리진은 개나소나 자칭 작가 느낌. 초등학생들이 더 잘 쓰겠더라 싶을 수준. | 25.12.31 11:43 | | |