(DeepL번역입니다)
벤치마크를 위해 AMD 라이젠 9 7950X3D, 6000MHz DDR5 32GB, AMD 라데온 RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT,
그리고 NVIDIA의 RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080, RTX 5090을 사용했습니다.
또한 Windows 10 64비트, GeForce 581.57 드라이버, Radeon Adrenalin Edition 25.9.2 드라이버를 사용했습니다.
플래티넘 게임즈는 조정 가능한 그래픽 설정을 거의 추가하지 않았습니다.
PC 게이머는 텍스처, 그림자, 앰비언트 오클루전, 반사, 볼류메트릭 포그의 품질을 조정할 수 있습니다.
바람 효과와 모션 블러를 활성화하거나 비활성화할 수도 있습니다.
게임은 NVIDIA DLSS와 AMD FSR을 지원합니다.
그러나 프레임 생성(Frame Gen) 기능은 지원되지 않습니다.
게다가 게임 내 설정에서 DLSS의 품질 모드를 설정할 수 없습니다.
FSR은 적절한 설정이 제공되지만,
DLSS는 활성화/비활성화 옵션만 존재합니다.
닌자 가이덴 4에는 내장 벤치마크가 없습니다.
따라서 벤치마크를 위해 첫 번째 메인 지역을 사용했습니다. 이를 통해 나머지 부분의 성능을 상당히 잘 파악할 수 있을 것입니다.
닌자 가이덴 4는 GPU 성능에 의존하는 타이틀입니다.
네이티브 1080p 해상도에 최대 설정에서 모든 GPU가 60FPS 이상으로 게임을 구동할 수 있었습니다.
NVIDIA RTX 2080Ti조차도 항상 70FPS 이상의 프레임률을 유지할 수 있었습니다.
최대 설정에서 네이티브 1440p 해상도로 실행 시 NVIDIA RTX 2080Ti는 부드러운 게임 플레이를 제공하지 못합니다.
그러나 다른 모든 GPU는 60FPS 이상으로 실행이 가능했습니다.
또한 AMD Radeon RX 6900XT가 NVIDIA RTX 3080보다 더 빠른 성능을 보인다는 점도 확인할 수 있습니다.
뿐만 아니라 AMD 라데온 RX 7900XTX는 NVIDIA RTX 5080을 능가합니다.
AMD 라데온 RX 9070XT 역시 NVIDIA RTX 5080의 성능에 거의 근접합니다.
이 게임은 AMD 하드웨어에서 탁월한 성능을 발휘하는 것이 분명합니다.
네이티브 4K/최대 설정에서는 부드러운 게임 플레이를 제공하는 GPU가 하나도 아니고, 둘도 아닌 무려 다섯 개나 됩니다.
이는 고성능 GPU를 보유한 대부분의 사용자가
4K 게임 시 업스케일러를 사용할 필요가 없다는 점에서 매우 반가운 소식입니다.
동시에 중급 GPU 사용자들도 업스케일러를 활용해 매우 높은 해상도에서도 플레이 가능한 프레임률을 달성할 수 있습니다.
그래픽 측면에서 닌자 가이덴 4는 특별히 인상적인 점을 보여주지 못합니다.
훌륭해 보일 때도 있지만, 여러 부분에서 래스터화 렌더링의 한계를 쉽게 발견할 수 있습니다.
레이 트레이싱을 지원하는 '추가' PC 설정이 있었다면 더 좋았을 것입니다.
하지만 그러면 많은 PC 게이머들이 4K 해상도에서 최대 설정으로 돌릴 수 없다는 점에 불만을 제기했을 것입니다.
닌자 가이덴 4가 추구하는 게임 장르를 고려할 때,
그래픽은 훌륭하고 실행은 매끄럽게 흘러갑니다.
게다가 매우 빠른 템포의 게임인 만큼, 전반적인 성능에 주력하는 것이 합리적입니다.
앞서 말씀드렸듯이, 이 게임의 PC 컨트롤은 훌륭합니다.
플래티넘 게임즈의 예전 타이틀들은 키보드와 마우스 조작이 형편없었기에 이는 반가운 놀라움입니다.
이번에는 사정이 다릅니다.
플래티넘 게임즈가 마침내 교훈을 얻었군요.
닌자 가이덴 4는 부드러운 마우스 입력과 적절한 화면 내 키보드/마우스 안내를 제공합니다.
이렇게 하면 쉽게 플레이하며 즐길 수 있습니다 — 제 기준으로는 큰 장점이죠.
종합적으로,
닌자 가이덴 4는 PC에서 훌륭하게 작동합니다.
PC 컨트롤은 환상적이며, 저는 큰 끊김 현상을 경험하지 않았습니다.
물론, 이 게임이 눈부신 비주얼을 자랑하는 것은 아닙니다.
하지만 적어도 다양한 PC 구성에서 훌륭하게 실행된다는 점은 분명합니다.
그리고 결국 중요한 것은 바로 그 점일 것입니다.




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DLSS 품질 설정 없는거보고 얼탱이 없었음 ㅋㅋ
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개발자 피셜로 인게임에선 안되니 엔비디아 앱에서 설정하랍니다 ㅋㅋㅋㅋ
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DLSS 품질 설정 없는거보고 얼탱이 없었음 ㅋㅋ
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뭐.. 콘솔이 amd 기반이라 요즘은 pc쪽으로 최적화 안 해주면 저러는 경우 더러 있더라구요 | 25.10.25 21:42 | | |
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콘솔이 AMD 기반이냐 아니냐랑은 별 상관이 없습니다. 그런 식이면 기본값이 AMD가 더 강세여야 하는데 현실은 (동체급 기준으로)엔비디아가 강한 게임들이 다수고 AMD가 강세인 게임들이 소수인 것을 설명할 수 없으니까요. | 25.10.25 22:42 | | |
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굉장히 상관이 있죠. 포팅할 때 진짜 신경 안 쓰고 대충하면 아무래도 amd쪽이 더 낫기는 하죠. 예전에는 amd가 더 오버스펙임에도 성능 반토막 나기도 하고(드라이버 문제도 한 몫), 근데 요즘은 뭐 이정도면 amd쪽 그래픽 카드들이 콘솔 덕을 보는 편이기는 하죠. 예전에 비해서요 ㅋ | 25.10.25 22:46 | | |
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전혀 반대입니다. 오히려 개발사들이 최대한 더 많이 신경을 써 줘야 AMD/인텔 IP들이 더 잘 나오는 경향이 뚜렷하죠. 그 증거로 7900XTX는 본디 4090을 상대해야 할 체급이었고, 9070XT 역시 본디 5080을 직접적으로 겨냥해야 하는 칩이라는 점입니다. 하지만 실제 평균적인 성능치는 (본래 목표로 했던)그 수치에 전혀 못 미치죠. | 25.10.25 22:50 | | |
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빡세게 하드웨어 별 최적화를 하니까, 본래 물리적인 체급과 스펙에 가까운 실성능이나와주는 것이고, 그렇지 않은 게임들은 본래 체급에 맞지 않는 빈약한 실성능이 나오게 되는 겁니다. 대부분의 게임들(그게 AAA급 콘솔타이틀일지라도)은 그렇지 않은 게 이 업계의 경향이기 때문에 본디 4090을 상대했어야 할 7900XTX는 고작 4080을, 5080과 붙었어야 할 9070XT는 고작 5070Ti도 제대로 못 잡고 빌빌거린 것입니다. | 25.10.25 22:52 | | |
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뭔가 착각을 하시는데 7800xtx 는 4080 체급이고 9070xt도 잘 쳐봐야 5070ti 체급임 amd체급을 왜 올려치기 하는지 모르겠네요 특히 9070과 9070xt의 경우 플래그쉽 없이 경쟁상대로 5070 5070ti를 지목해서 나온 gpu임 | 25.10.25 22:58 | | |
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https://www.techpowerup.com/gpu-specs/amd-navi-21.g923 https://www.techpowerup.com/gpu-specs/amd-navi-48.g1071 NAVI 21, NAVI 48이라는 실리콘 자체는 본디 경쟁사의 AD102, GB203을 타겟으로 한 놈이 맞고, 실제 체급 또한 그 정도였습니다. 그저 실성능이 구려터져서 도저히 1:1로 맞상대가 불가능하니 억지로 급을 내려서 맞상대를 붙였을 뿐이죠. 7900XTX는 도저히 4090이랑 게임이 안 되니 억지로 4080으로 급을 내려쳐서 마케팅을 했고, 9070XT는 똑같이 100% 풀스펙 칩이었던 5080에 도저히 비빌 수 없으니 억지로 컷칩인 5070Ti와 아예 완전히 한급 아래인 GB205랑붙였을 뿐이죠. 본래 물리적인 체급 자체가 저렇기 때문에 개발사에서 최대한 하드웨어 잠재력을 뽑아먹게 할수록 성능이 더 잘 나올 수밖에 없습니다. | 25.10.25 23:04 | | |
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新감자
개발자 피셜로 인게임에선 안되니 엔비디아 앱에서 설정하랍니다 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.25 22:43 | | |
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