이전에 올렸던 글은 내용이 부족한거 같아서 지우고 내용 추가해서 재업
(영상에 나오는 라이젠 3600 PC는 GPU 테스트를 위해 gpu관련 세팅을 의도적으로 내려서 테스트했음)
-PC 첫 실행 시 셰이더 사전 컴파일 시간이
CPU 성능에 따라 큰 차이가 나며,
지나치게 짧은 사전 컴파일로 인해
플레이 도중 셰이더 컴파일로 인한 프레임 드랍과 스터터링이 발생합니다
-Ryzen 7 9800 X3D 같은 고성능 CPU에서도
300ms가 넘는 프레임 스파이크가 나타나며,
Ryzen 5 3600 같은 중저사양 CPU에서는
500ms 이상의 심한 프레임 저하와 CPU 한계 현상이 동반됩니다.
-비동기 셰이더 컴파일(Asynchronous Shader Compilation)이
핵심 셰이더에도 적용되어,
첫 플레이시 시각적 버그와 긴 로딩 지연을 초래합니다.
디파측에서 얘기하는
비동기 셰이더 컴파일 때문에 생기는 증상 1 -
- 스킨 셰이더가 비동기적으로 컴파일 되어서 초반 시작 컷신에서 캐릭터의 팔이 5초정도 약간 늦게 나타남
(3600와 같은 중저사양 CPU 기준, 9800x3d에선 해당 증상 없었음)
디파측에서 얘기하는 비동기 셰이더 컴파일 때문에 생기는 증상 2 -
- 화면 깨짐 (편집된 영상 아님. 플레이중에 생기는 깨짐 이슈)
- 2회차 플레이부터는
이미 셰이더가 컴파일되어 프레임 저하가 감소하지만,
첫인상은 매우 나쁩니다.
-새로운 지역을 볼때마다 끊김이 생기는 트래버설 스터터링도 존재하며,
이는 엔진 특성상 거의 모든 언리얼 게임에 나타나는 문제로
완전 해결은 어려운 상황입니다.
-그래픽 옵션 조정을 통해 퍼포먼스를 최대 50~60% 이상 향상시킬 수 있으며,
특히 글로벌 일루미네이션, 반사, 그림자, 셰이더 품질 등에서 중간~높음 설정 조합이 권장됩니다.
(언리얼 5 Lumen 옵션 차이)
-텍스처 품질은 8GB VRAM 환경에서 ‘높음’이 적절하며,
‘매우 높음’은 불필요한 버벅임을 유발합니다.
-1080p 네이티브 해상도보다는
DLSS 같은 이미지 업스케일링 기술 사용이
퍼포먼스와 이미지 품질 모두에 유리합니다.
사일런트힐F는 여전히 언리얼 엔진 5의 셰이더 컴파일 전략을 완전히 최적화하지 못했으며,
첫 플레이어 경험 개선을 위해 사전 컴파일 시간을 대폭 늘릴 필요가 있습니다
![디지털파운더리] 사일런트 힐 F - 좋습니다, 하지만 개선이 필요합니다_1.jpg](https://i2.ruliweb.com/img/25/09/24/1997a4cc4551ee0c3.jpg)
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79점정도의 게임입니다. 누군가에겐 충분한 값어치가 있으나, 누군가에겐 어처구니가 없을 수 있는 게임입니다. 기본적인 재미는 있지만 모두에게 추천하기에는 고민이 됩니다.
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그래도 진짜 엄청나게 불쾌할정도의 최적화는 아닌거 같은데 예를 들면 드래곤즈 도그마2 같은 근데 언리얼엔진5의 문제일지.. 요새 최적화 좋은게임은 국내 겜 말곤 찾기 어렵더라고요
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사힐이 관광겜은 아니지 않나요?
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언리얼5가 문제가 좀 많은것 같어..
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그래도 진짜 엄청나게 불쾌할정도의 최적화는 아닌거 같은데 예를 들면 드래곤즈 도그마2 같은 근데 언리얼엔진5의 문제일지.. 요새 최적화 좋은게임은 국내 겜 말곤 찾기 어렵더라고요
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79점정도의 게임입니다. 누군가에겐 충분한 값어치가 있으나, 누군가에겐 어처구니가 없을 수 있는 게임입니다. 기본적인 재미는 있지만 모두에게 추천하기에는 고민이 됩니다.
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천성방탕일만기
사힐이 관광겜은 아니지 않나요? | 25.09.24 15:22 | | |
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언리얼5가 문제가 좀 많은것 같어..
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