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[배틀필드] 배틀필드 6는 성능에 집중하기 위해 레이 트레이싱을 포기 [33]


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마지막 수정 시간: 25.09.03 01:01
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(IP보기클릭)175.120.***.***

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난 찬성이오!
25.09.02 19:22

(IP보기클릭)175.124.***.***

BEST
레이트레이싱 솔까 사펑말고 그닥잘 모르겠음 ㅋㅋㅋ
25.09.02 19:24

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
rt 있어도 워낙 게임 정신없어서 감상할 겨를도 없을거고 기본적으로 때깔이 좋아서
25.09.02 19:29

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
나도 레이트레이싱 왜 쓰는지 이해가 안감 처음에나 광원 쩐다!!! 이러다가 게임 10분 정도하다보면 신경도 안씀
25.09.02 19:32

(IP보기클릭)59.1.***.***

BEST
어차피 비쥬얼은 충분하다고생각함. 이미 2042도 차고넘친다고봄... 그냥 퍼포먼스 하나만 제대로 잡아도 배필6의 평가는 더좋아질것
25.09.02 19:46

(IP보기클릭)175.120.***.***

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난 찬성이오!
25.09.02 19:22

(IP보기클릭)49.172.***.***

똥이아빠
바람직한 선택 근데 그거 없어도 개적화 하는 업계는 뭔가 씨부렁 진짜 돈 안 쓰는거자나 게이머들 주머니나 털 생각만 그득하지 | 25.09.02 21:30 | | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

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레이트레이싱 솔까 사펑말고 그닥잘 모르겠음 ㅋㅋㅋ
25.09.02 19:24

(IP보기클릭)223.39.***.***

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rt 있어도 워낙 게임 정신없어서 감상할 겨를도 없을거고 기본적으로 때깔이 좋아서
25.09.02 19:29

(IP보기클릭)175.209.***.***

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나도 레이트레이싱 왜 쓰는지 이해가 안감 처음에나 광원 쩐다!!! 이러다가 게임 10분 정도하다보면 신경도 안씀
25.09.02 19:32

(IP보기클릭)59.1.***.***

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어차피 비쥬얼은 충분하다고생각함. 이미 2042도 차고넘친다고봄... 그냥 퍼포먼스 하나만 제대로 잡아도 배필6의 평가는 더좋아질것
25.09.02 19:46

(IP보기클릭)121.154.***.***

멀티게임에 있어서는 진짜 큰 의미 없음. 물론 아무 디메리트가 없다면 쓰는게 좋겠지만, 그걸 위해 포기해야할 요소가 있다면, 레이트레이싱보다 중요한게 멀티 위주 게임엔 널려있어서...
25.09.02 19:51

(IP보기클릭)118.235.***.***

있으면 좋긴 하지
25.09.02 19:54

(IP보기클릭)126.179.***.***

레이 트레이싱이 보단 당연히 최적화가 우선이지. 개발방향은 참 마음에 드네요
25.09.02 19:57

(IP보기클릭)222.104.***.***

배필에 레이트레이싱이 굳이 필요한가?
25.09.02 20:00

(IP보기클릭)222.233.***.***

패스트레이싱 수준 아니라면
25.09.02 20:03

(IP보기클릭)211.209.***.***

레이트레이싱 확실히 좋긴한데 이게 프레임을 크게 포기해야해서 슈퍼컴 아니면 켤 이유가ㅋㅋ
25.09.02 20:18

(IP보기클릭)182.215.***.***

싱글겜이라면 몰라도 멀티겜에 레이트레이싱은 좀 사치긴 해
25.09.02 20:25

(IP보기클릭)125.142.***.***

있으면 좀 좋긴 한데 효과에 비해 성능을 너무 많이 먹는 느낌
25.09.02 20:28

(IP보기클릭)119.202.***.***

정신없는 전쟁게임에 레이트레이싱이 왜 필요함..ㄹㅇ
25.09.02 20:36

(IP보기클릭)1.228.***.***

PhysX가 사장된게 너무 아쉬움 배필에 적용되면 엄청 날텐데...
25.09.02 20:37

(IP보기클릭)121.181.***.***

개비스
50 시리즈에서 관짝에 못질까지 해버려서 미러스 엣지나 배트맨 아캄 나이트 50시리즈로 키면 프레임 나락 가버리죠 | 25.09.02 20:44 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

A.R.K
정확히 말하면 32비트 지원을 포기해서 32비트 기반으로 개발된 게임들은 그럽니다. 가장 간단한 방법은 개발사가 그냥 64비트 지원을 해주면 되지만 피직스 지원 게임 자체가 출시한지 오래된 애들이 많아서. | 25.09.02 21:26 | | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

레이트레이싱 이쁘긴한데, 게임키면 무조건 끔
25.09.02 20:39

(IP보기클릭)1.233.***.***

애초에 네이티브로 잘 돌아가게 하고..레이트레이싱 널고 dlss 쓰고 FG 써서 프레임 뻥튀기 하면 되는거 아닌가... 레이트레이싱이 아니고 dlss FG안쓰고.. 프레임 잘뽑아야 인정이지.. 아이러니 하네..레이트레이신 처음 데모시연 영상이 베필 아니었나..? 맞네 7년전 배필 V 영상이네..
25.09.02 20:45

(IP보기클릭)1.233.***.***

paide
본문에 있었구나.ㅋㅋ | 25.09.02 20:45 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

레이트레이싱 같은거 신경쓰지 말고 최적화에 힘쓰는게 게임사의 미덕이다
25.09.02 21:43

(IP보기클릭)39.116.***.***

싸펑 패스트레이싱 좋긴한데 자원 너무 처먹어서 부담스러움
25.09.02 21:53

(IP보기클릭)106.101.***.***

아니 레이트레이싱 온 오프 하게 만들면되지 아예 안 넣는건 미친거 아닌가?
25.09.02 22:00

(IP보기클릭)220.74.***.***

10프레임이라도 더 뽑으려고 몸비트는 장르라서 어차피 있어도 다 끌거라 잘 생각한듯
25.09.02 22:18

(IP보기클릭)211.207.***.***

레이트레이싱 적용이라고 내놓은 것들 상당수가 레이트레이싱 기능 없이도 구현 가능한 것들임. 반사든 광원이든. 솔직히 게임 개발사들이 자기들이 할 일을 하드웨어에 떠맡긴 물건이라고 생각함. 그런 식으로 하드웨어에 싹 다 떠넘긴 물건들 특징이, 레이트레이싱을 꺼버리면 고전게임이랑 막상막하급 막장 그래픽을 보여줌.
25.09.02 22:25

(IP보기클릭)218.147.***.***

총알이 사방에서 처박히는데 빛볼시간이있냐고!!
25.09.02 22:30

(IP보기클릭)211.227.***.***

난 레이트레이싱은 무조건 키는데.... 없으면 진짜 허전함
25.09.02 22:43

(IP보기클릭)221.154.***.***

와 ㄷㄷ 이건 진짜 과감한 결정이네 비주얼이 큰 어필을 차지하는 3A급 게임에서 레이트레이싱을 빼겠다는건 그만큼 비주얼 노가다 쏟아부었다는건데..
25.09.02 23:20

(IP보기클릭)125.133.***.***

캠페인이라도 RT넣어줬으면 좋았을 것 같은데, 멀티는 잘한 결정 같습니다.
25.09.02 23:37

(IP보기클릭)118.40.***.***

레이트레이싱 필요한 게임은 싱글게임이나 rpg같은데서지 정신없어 죽겠는데 누가 그런거 신경쓰겠냐구
25.09.02 23:38

(IP보기클릭)115.40.***.***

옳게 되어 가는구만
25.09.03 00:30

(IP보기클릭)39.7.***.***

레이트레이싱? ㅈ까 빛 표현 관심없다. 중요한 '우선 프레임 성능'이다 좋음
25.09.03 11:26


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