베데스다는 레드폴의 새로운 영웅과 기타 디럭스 에디션 콘텐츠는 2024년에나 출시될 예정이라고 밝혔습니다.
레드폴은 여전히 업데이트를 받고 있지만, 소규모의 플레이어 기반은 약속된 새로운 콘텐츠가 계속 부족하다는 점에 만족하지 않습니다.
(DeepL 번역)
아케인은 언데드 슈팅 게임 레드폴에 강력한 신규 무기를 추가하고, AI, 임무, 게임플레이에 여러 가지 변화를 주며, 성능과 안정성을 일부
조정하는 새로운 업데이트를 진행했습니다. 안타깝게도 두 명의 새로운 영웅으로 플레이할 수 있는 기본 게임 30달러 업그레이드인
'영웅 패스'는 아직 개발 중이며 2024년 언젠가는 출시될 것이라고 밝혔습니다.
레드폴은 올해 초 출시됐을 때 큰 인기를 끌지 못했습니다. 그다지 좋은 평가를 받지 못했고, 플레이어 수 역시 그 평가를 반영했습니다:
출시 첫 달에 Steam의 평균 동시 플레이어 수는 305명에 불과했고, 이후 6개월 동안에는 지난 30일 동안 17명으로 급감했습니다.
Microsoft와 베데스다는 이 문제를 해결하기 위해 계속 노력하겠다고 약속했고, 실제로 그렇게 했지만, Remnant 2나 스타필드와 같은 게임
개발사의 속도에는 미치지 못했습니다: 오늘 이전에는 단 두 번의 업데이트만 출시되었으며, 두 업데이트 모두 주목할 만한 게임 체인저는
아니었습니다.
오늘 업데이트도 마찬가지입니다. 가장 눈에 띄는 아이템은 뱀파이어를 석화시킬 수 있는 자외선으로 탄창을 가득 채운 첫 번째 탄환을
장전하는 저격 소총인 바실리스크입니다(뱀파이어가 석화에 면역이 없다면 행운을 빕니다).
하지만 그 외에는 이번 패치는 매우 표준적이고 컴팩트한 수정 사항입니다. NPC 순찰 경로 개선, 맵에서 다른 플레이어의 가시성 향상,
FPS 드랍과 끊김 현상을 개선하는 성능 수정과 같은 변화는 환영할 만하지만, 로마가 불타고 있는 동안 주물럭거리는 듯한 느낌이 듭니다.
아직 해야 할 일이 많다는 것은 알지만, "인간 적들이 차양을 타고 올라갈 수 있게 되었다"고 해서 레드폴의 상황이 달라질까요?
오히려 그 반대의 효과를 가져왔습니다. 출시 후 6개월이 지났는데도 디럭스 에디션 콘텐츠가 아직 공개되지 않았다는 사실에 Reddit의
플레이어들은 불만을 토로하고 있습니다. 기본 게임을 구매했다가 지겨워져서 다른 게임으로 넘어갔다면 큰 문제가 아닐 수 있지만,
100달러짜리 "바이트 백" 에디션을 구매했거나 업그레이드("영웅 패스")를 별도로 구매했다면 달리는 차 창밖으로 돈을 날린 기분이 들 수도
있습니다.
베데스다는 패치 노트 마지막에 한 줄짜리 코멘트만 남겼을 뿐입니다: "저희는 영웅 패스를 계속 개발하고 있으며, 내년 말에 레드폴의
새로운 영웅과 기타 업데이트에 대해 더 많은 정보를 공유할 수 있게 되어 기쁩니다."
더 큰 불만은 계속되는 매치메이킹 부족입니다. 4인 협동 슈팅 게임인 레드폴은 매치메이킹을 지원하지 않기 때문에 낯선 사람들과 함께
모여서 재미있게 슈팅을 즐길 수 없습니다: Steam 친구와 함께 플레이하거나 혼자서 플레이해야 합니다.
"이 게임에는 명백하게 팀을 위해 설계된 것처럼 보이는 몇 가지 디자인 요소(무기는 세 개만 장착할 수 있고 가끔 뱀파이어에게 몰려드는 등)가
있는데도 매치메이킹이 없다는 것은 조금 이상합니다."라고 레디터 archarugen은 썼습니다. "싱글 플레이를 위해 완벽하게 설계된 것처럼
보이지만 믿을 수 없을 정도로 유연한 매치메이킹 옵션이 있는 보더랜드와 같은 다른 게임과는 완전히 거꾸로 된 것 같습니다.
(희망사항일 수도 있겠지만) 매치메이킹을 최대한 오래 기다렸다가 새로운 캐릭터가 추가될 때 맞춰 출시하려고 하는 건 아닌지 궁금합니다."
매치메이킹과 같은 기본적인 게임플레이 기능을 약속된 신규 콘텐츠와 함께 출시하기 위해 미루는 것은 사람들을 흥분시키기보다는
화나게 할 가능성이 더 높다고 생각합니다.
불만의 규모는 당연히 레드폴의 플레이어 기반 규모에 따라 제한됩니다: 아직 레드폴을 플레이하는 사람이 수십 명에 불과하기 때문에
분노의 쓰나미가 일어나지는 않았습니다. 공정하게 말하자면, 이번 업데이트는 베데스다가 레드폴을 제대로 만들기 위해 노력하고 있다는
신호이며, 사이버펑크 2077 2.0 스타일의 턴어라운드가 가능할지도 모른다는 희망적인 전망도 있습니다. 저는 그럴 가능성은 낮다고
생각합니다. 사이버펑크의 Steam 평균 동시 접속자 수가 가장 낮았을 때에도 8,000명 아래로 내려간 적이 없었고, 획기적인 업데이트가
준비 중이라고 해도 이 속도라면 업데이트가 출시될 때쯤에는 관심을 가질 사람이 남아있을지 의문입니다.
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유저들도 없고 평도 안좋은데 특이할 정도로 세일도 안함 실수로라도 유저가 유입될까봐 걱정하는거같을정돜ㅋㅋ
(IP보기클릭)61.73.***.***
????니들은 지금 개발이 문제가 아니고 게임을 고치는데에 몰빵해도 될까말까아니냐????사과는 한마디도 안했고???여러모로 아케인에게 실망이구만
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????니들은 지금 개발이 문제가 아니고 게임을 고치는데에 몰빵해도 될까말까아니냐????사과는 한마디도 안했고???여러모로 아케인에게 실망이구만
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유저들도 없고 평도 안좋은데 특이할 정도로 세일도 안함 실수로라도 유저가 유입될까봐 걱정하는거같을정돜ㅋㅋ
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