(DeepL 번역)
베데스다의 피트 하인즈, 레드폴은 결국 좋은 게임이 될 것이라며 폴아웃 76과 비교하며 말하다
"시작이 좋지 않았다고 해서 게임을 그만두거나 포기하지 않습니다."
베데스다 소프트웍스 퍼블리싱 책임자 피트 하인즈는 올해 초 출시 당시 미지근한 반응에도 불구하고 아케인은 레드폴을 포기하지 않았다고
플레이어들을 안심시켰습니다. 실제로 그는 10년 후에도 사람들이 Game Pass에서 플레이하고 싶어 하는 좋은 게임이 될 것이라고 확신합니다.
하인즈는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 레드폴에 대한 반응으로 인해 퍼블리셔인 베데스다가 어떻게 변화하고 있는지에 대한 질문에
대해 퍼블리셔는 기대했던 대로 게임이 진행되지 않은 경험이 많다고 설명하며 다음과 같이 답했습니다.
"저희는 원하는 대로 진행되지 않은 출시를 해본 경험이 있는 회사이며, 시작이 제대로 되지 않았다고 해서 일을 그만두거나 포기하지
않습니다." 라고 그는 말합니다. "엘더스크롤 온라인의 PC 출시는 완벽하지 않았지만 우리는 끝까지 밀고 나갔습니다. 지금은 엄청나게
인기 있는 멀티플랫폼이 되었죠. 폴아웃 76도 마찬가지입니다. 레드폴도 마찬가지입니다.
"우리가 원하는 대로 시작하지는 못했지만 여전히 재미있는 게임이고 계속 노력할 것입니다. 60프레임으로 만들 겁니다. 퍼스트 파티
스튜디오로서 Game Pass는 영원하다는 것을 알기 때문에 좋은 게임이 될 수 있도록 노력할 것입니다. 10년 후에도 사람들이 Game Pass에
가입할 것이고, 레드폴도 그 자리에 있을 것입니다.
올해 초, 베데스다는 30프레임으로 제한된 레드폴에 60프레임 성능 모드가 추가되는 업데이트를 추후에 제공하겠다고 약속했습니다. 6월에
레드폴은 게임플레이, AI, UI, 멀티플레이어, 전투 및 기타 점진적인 개선 사항이 포함된 첫 번째 대규모 패치를 받았지만, 60fps 업그레이드는
아직 적용되지 않았습니다. 다음 패치가 언제 적용될지, 어떤 내용이 포함될지는 아직 알려지지 않았습니다.
저희는 출시 당시 레드폴의 밋밋한 미션, "뼈만 앙상한 적", 여러 가지 기술적 문제를 비판하며 평점 4/10점을 줬습니다. 출시 당시 비평가와
플레이어들로부터 많은 비난을 받았던 이 게임은 개발에 큰 어려움을 겪은 것으로 알려졌습니다. 레드폴의 출시에 어려움을 겪자 결국
필 스펜서와 매트 부티 같은 경영진은 레드폴의 부진한 출시에 대해 Xbox의 역할에 대한 성명을 발표했습니다.
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레드폴 거의 패치도 안하고 있으면서 도대체 언제 좋아지는데 ㅋㅋ
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레드폴은 60프레임패치와 별개로 게임이 근본적으로 지루해서 엘더온처럼 될 수 없음
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레드폴 거의 패치도 안하고 있으면서 도대체 언제 좋아지는데 ㅋㅋ
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그냥 처음부터 싹다 갈아엎어야함 그냥 일자형으로 새로 만들어야될 수준으로 처참함 그 자체 | 23.09.02 23:32 | | |
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