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엔비디아는 또 다른 매출 기록을 세웠습니다.
(이미지 출처: Nvidia)
엔비디아는 화요일 2023년 10월 29일에 마감된 2024 회계연도 3분기의 재무 실적을 발표했습니다. 모든 제품에 대한 수요가 전분기 및 전년 동기 대비 모두 증가하면서 181억 2천만 달러를 벌어들여 또다시 사상 최고 기록을 세웠습니다. 전 분기에 이어 엔비디아의 데이터센터 사업은 인공지능(AI) 및 고성능 컴퓨팅(HPC)에 사용되는 GPU에 대한 전례 없는 수요로 인해 빛을 발했습니다.
엔비디아는 해당 분기 매출이 전년 동기 대비 206% 증가한 181억 2천만 달러, 순이익은 전년 동기 대비 무려 1,259% 증가한 92억 4천 3백만 달러를 기록했습니다. 매출 총이익률은 74%로 전년 동기 대비 20.4% 증가했습니다.
엔비디아의 설립자 겸 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)은 "엔비디아의 강력한 성장은 범용 컴퓨팅에서 가속 컴퓨팅 및 제너레이티브 AI로의 광범위한 산업 플랫폼 전환을 반영합니다."라고 말했습니다.
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매출과 수익성이 빠르게 성장한 주요 원동력은 데이터센터 사업으로, 전년 동기 대비 279%, 전분기 대비 41% 증가한 145억 1천만 달러로 사상 최대치를 기록했습니다. 분기 동안 다양한 클라우드 서비스 제공업체, 스타트업, 대기업으로부터 호퍼 아키텍처 기반의 Nvidia HGX 플랫폼에 대한 수요가 전례 없이 많았기 때문에 생산 가능한 모든 제품을 판매했습니다. 또한, AI 및 HPC GPU를 지원하는 제품을 포함하여 다른 데이터센터 제품도 다수 출하했습니다.
"데이터센터 컴퓨팅은 전년 동기 대비 324%, 전분기 대비 38% 성장했으며, 이는 주로 GPU 전문 CSP, 소비자 인터넷 기업, 엔터프라이즈 등 클라우드 서비스 제공업체(CSP)의 호퍼 GPU 아키텍처 기반 HGX 플랫폼의 강력한 상승세를 반영합니다."라고 Nvidia의 최고 재무 책임자인 Colette Kress는 말합니다. "암페어 GPU 아키텍처 기반 데이터센터 제품의 판매는 상당했지만, 이 아키텍처의 후반부에 접어들면서 전분기 대비 감소했습니다."
한편, 데이터센터 매출의 20~25%는 엔비디아의 중국 고객사로부터 발생했는데, 이들은 미국의 수출 제한으로 인해 더 이상 고성능 AI 및 HPC GPU를 조달할 수 없게 되었습니다. 엔비디아는 다른 고객사의 수요가 중국 고객사의 수요를 상쇄할 것이기 때문에 비즈니스에 즉각적인 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
역사적 최고치에는 미치지 못했지만 엔비디아의 게임 사업 부문은 전분기 대비 15%, 전년 동기 대비 81% 증가한 28억 5,600만 달러의 매출을 기록했습니다. 이 회사의 게임 비즈니스는 PC 시장이 회복 조짐을 보임에 따라 데스크톱용 GeForce RTX 40 시리즈 외장 그래픽 카드와 노트북용 독립형 그래픽 프로세서의 판매 증가에 힘입어 성장했습니다. 클라이언트 그래픽 외에도 전문 시각화 사업 부문도 전분기 대비 10%, 전년 동기 대비 108% 성장한 4억 1,600만 달러를 기록했습니다. 한편, 엔비디아의 OEM 비즈니스는 7,300만 달러의 수익을 올렸으며, 이는 2023 회계연도 3분기와 비교해서는 비슷한 수준이지만 전 분기보다는 700만 달러 증가한 수치입니다.
자동차 사업부의 FY2024 3분기 매출은 2억 6100만 달러로 2분기 대비 3%, 전년 동기 대비 4% 증가했습니다.
엔비디아는 2024 회계연도 4분기에 약 200억 달러 ± 2%의 매출과 약 74.5% ± 0.5%의 GAAP 총 마진을 달성할 것으로 예상하고 있습니다.
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엔비디아는 코인광풍이후로 모든 행보가 PC게이머에겐 전부 욕쳐먹을짓 뿐임...
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암드는 어차피 안 살꺼라서 관심들이 없음
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역겹다 역겨워
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엔비디아는 코인광풍이후로 모든 행보가 PC게이머에겐 전부 욕쳐먹을짓 뿐임...
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엔비디아는 채굴 못 하게 하는 기능이라면서 눈 가리고 아웅이라도 했지 암드는 아예 공장에서 바로 채굴장으로 보낸거는 공공연한 비밀~ | 23.11.22 11:22 | | |
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암드는 어차피 안 살꺼라서 관심들이 없음 | 23.11.22 11:32 | | |