제 느낌에
패링 닷지 둘 다 똑같이 0.3초 먼저 눌러야했슴다
패링 닷지 둘 다 똑같이 즉발이 아니었고
즉, 패턴 암기식이었음. 보고 누르는게 아니고 미리 패턴 타이밍을 외워둬야함 (즉발이었다면 누구나 레이븐 첫트에 패턴 모르는 상태로 보고 반응해서 깰수 있어야함)
즉발 패링에 익숙한 자들은 대부분 스블의 암기식 패링이 매우 무겁고 뻑뻑하다고 느끼게 되며
좀 더 일찍인가? 하고 타이밍을 0.3초 정도 먼저 누르게됨
이 원인이 인풋렉일까? 지연시간이 존재할까?
TV, 플스, 패드 기기의 기계적 지연시간이나
게임 자체 연산 과정의 인풋렉이 있는지 확인해 봤는데 (점프 후 공중닷지가 즉발임 x 눌러서 공중에서 ㅇ 누르는 순간 즉발로 공중닷지가 튀어나감)
그 결과
TV, 플스, 패드, 게임 자체에 체감될만한 인풋렉이나 지연시간은 없었음
그럼 의문의 0.3초 선딜레이는 줄일수 없나?
공중닷지와 같은 즉발스킬이 즉발발동하므로 인풋렉도 없고 입력도 즉시 입력 되는데도
패링.닷지는 인풋렉이 아닌 모션 동작 자체에 선딜레이 같은 뭔가가 포함 되어 있는듯 했슴다
이 0.3초 선딜레이는 리플렉스 엑소로도 앞당길수 없음. 패링.닷지 쉽게 해주는것들 전부 선딜레이를 줄이는게 아니라 후판정을 늘리는듯함다
그래서 0.3초 선딜레이를 없에려는 자는 레플렉스가 아무 효과 없게 느껴지며 반대로 선입력식 암기식 패링에 적응한 자는 레플렉스의 후판정 늘림이 크게 느껴짐
결론 : 스블에 인풋렉은 없음. 즉발모션은 누르는 즉시 즉발발동함. 그러나 패링.닷지는 둘 다 똑같이 0.3초 먼저 눌러야하는 패턴 암기식
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0.3초는 자연스러운거라고 생각해요 운동할때 생각해보니 복싱할때는 어느정도 예측해서 피해야되는데 그정도까진 아니어도 팔을 들어올리거나 몸이 움직이는 시간도 필요하니까요
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https://bbs.ruliweb.com/psp/board/186551/read/2535109? | 24.06.13 22:16 | | |
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저도 즉발패링이 좋은데 시프트업 설명으로는 "모션 품질을 위해서"라고 하네요. 타협하기 싫은 부분인가봄요 | 24.06.13 22:49 | | |
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0.3초는 자연스러운거라고 생각해요 운동할때 생각해보니 복싱할때는 어느정도 예측해서 피해야되는데 그정도까진 아니어도 팔을 들어올리거나 몸이 움직이는 시간도 필요하니까요
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지금도 충분히 재밌고 손맛도 있고 재밌긴 하지만 패턴 타이밍 암기가 필요해진다는거. 안외우고 그때그때 보고 반응하는걸로는 늦게됨 | 24.06.13 22:54 | | |
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위에 링크 걸려있는 ORO님의 글을 보고 왔는데 0.3초 선가드는 이해한다쳐도 피격 혹은 가드 후에 가드키 유지 상태라면 후행동에 가드키를 풀지 않는 이상 가드라도 유지시켜줘야하는게 맞는게 아닌가 싶습니다. 그래야 유저들도 불합리함을 덜 느끼고 패턴 숙지에 도움을 받을 수 있는 것 같아요. 레이븐이 어렵지만 공방 주고받는 쾌감이 좋은 편이라 인기가 많은 보스이기도 하지만 수 많은 패턴을 보여주는 보스인데 반해 데미지도 세서 패턴을 몇 번 보기도 전에 죽고맙니다. 가드키 유지로 다음 공격을 대처 할 수 없는 시스템도 난이도를 더 올려버리는 상황이 되어서 체감상 이전 보스들보다 더 어렵게 느껴지는 상황이 벌어지는 것 같네요 ㄷㄷ | 24.06.14 00:14 | | |
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네. 그 가드 관련.. 예리한 지적이죠. 늦어서 패링 실패시 가드 눌러둔 입력이 취소 된다는 살벌한 형벌을 입문자는 상상도 못할듯. 어 왜 계속 맞지 하면서 가드 누른체로 연속타 다 맞고 사망 ㅎㅎ | 24.06.14 00:48 | | |