@ 초중반까지는 정말 지루한 게임입니다.
초반 진행 자체가 좀 느린 것도 있고, 여러 가지 이유가 있는데
그 이유로 일단 육성 할 수 있는 부분이 거의 없습니다.
유일한 육성 요소인 레벨업마다 스텟 찍는 것도 원하는대로 다 찍는게 아니고
일정 이상 스텟이 높으면 해당 스텟이 안 나와서 못 찍게 돼 있음
( 후반에는 아예 스텟 선택지가 세 개만 나오는 경우도 있음 )
장비도 마찬가지로 거의 스텟만 올라가서
장비로 캐릭 개별을 특화하는 것도 불가능하고 그냥 좋은거 끼면 끝
스토리도 엔딩 직전이 되기 전까지는 자유도가 거의 없습니다.
이벤트상 가게 되는 곳이 전부라서 별이 찍혀서 가야되는곳 말고 가면
진입 자체가 안되니까 탐험도 불가능함, 그래서 내가 뭘 직접 한다는 감각도 없구요
직접 고른 주인공은 후반 가기전까지는 말도 거의 안하고
동료 캐릭터 한명이 다 진행하고 말도 혼자 다 하고
초중반 내도록 들러리가 되는데, 이거 저는 개인적으로 꽤 스트레스더라구요.
아예 주인공 캐릭을 고르라고 하지말던가...
그래도 중후반 넘어가면서 스토리가 전체적으로 맞물리면서 속도감있게 진행 되고
주인공이 슬슬 말문이 트이기 시작하면서 조금 할만 해지더라구요.
@ 짜증나는점
전투 종료시 콤보 게이지 초기화
잡몹 전투 경험 자체를 나쁘게 만드는 요인
이거 때문에 잡몹 전투 시에 몇 없는 일반 스킬 중에 범위 스킬만 주구장창 보게 되서
잡몹 전투가 너무 재미 없어집니다.초반이던 후반이되서 잡몹 종류가 바뀌던 말던
우리가 하는 건 똑같이 일반 범위 스킬 난무가 되다 보니까 재미가 없어요.
그 와중에 잡몹 여럿 나와서 적 패턴 느린거 보고 있으면 잡몹 전투 자체를 극혐하게됨
일반 스킬보다 많은 콤보 스킬은 거의 보스전에서만 보게 됩니다
따라서 보스전은 꽤 할만해요.
마을이나 숲에서 상자 같은거 놓쳤으면 입구나 출구로 진입해서
안으로 한참 걸어가서 상자 먹고 다시 입구나 출구로 나가야 하는데
편의로 던전 탈출 넣어줬으면 고둥 먹는게 덜 고통스러웠을 거 같네요
그 와중에 경험치도 안 되는 잡몹들이 달라붙는거 보면 진짜 극혐입니다.
필드 액션으로 건너 뛰어야하는데 바닥으로 점프 할때 좀 짜증 나기도 했구요.
@장점은 최근 2d게임 중에 도트가 가장 예쁘게 찍혔습니다
배경 보는 재미도 쏠쏠하고 필살기들은 꽤 멋있습니다.
그리고 브금이 아주 좋아요. 이것만으로도 엔딩 볼 가치는 있는 거 같습니다.
유령섬 가면 좋아진다, 진엔딩보면 명작인거 알게 된다는데
이 회사 전작 메신저 해본 사람이 해당되는 이야기인거 같습니다.
육성 좋아하거나 주인공이 들러리 서는거 싫어하는 사람은 좋게 평가하기 힘든게임 같습니다.
그래도 고전 도트 rpg 좋아한다면 엔딩까지 보게 만들수 있는 힘은 가진 게임인거 같네요.
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제가 확언 드리기는 좀 힘든데, 도카리 마을에서 새 동료 영입하면서 부터 스토리가 좀 굴러가기 시작하는데 탐험 무시하고 그냥 스토리 별 있는쪽으로가면서 스토리 쭉쭉 진행해야 그나마 관성이 붙습니다. 그 뒤에 엔딩 직전부터 탐험할수 있는 자유가 생기는데 그때 부터는 꽤 할만해요. | 23.09.06 21:58 | | |
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잡몹 전투가 게임 플레이 타임에 꽤 비중을 먹는데 이런 상태니까 진짜 개선 해줘야 합니다.. | 23.09.06 22:39 | | |
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