1. 소울라이크 관련 (1회차 기본무기, 2회차 성검+쌍룡검, 3회차 인형의검, 4회차 해당 보스무기)
- 1회차 엔딩 무거움으로 진행 - 회피 스태회복 느림 개피똥쌈. 2회차 보통+성검 = 무난함. 3회차 인형의 검+가벼움 = 쉬움 (히든 보스 개아퍼서 피똥)
- "UI를 비롯한 프롬소울과 모든 면에서 비슷하면 적응 쉽다"를 인정하면 편해요
- 소울라이크지 다크소울 4가 아니니 전투의 차별화도 인정하고, 새롭게 적응하려고 안하면 욕만나옵니다.
- 화톳불에서 레벨업도, 리전암 교체도 가능하고, 보스전도 멀티하는데 방장인 제가 괜히 죽으면 미안해지는 소울인데, 조력자 AI잖아요..
* "프롬류 짭이다" 하고 까면서 전투도 다크소울 처럼 만들라는건 도저히 이해가 가질 않는 부분입니다. 그럼 다크 3 모드해서 하는게 더 이득
2. 무기 & 스탯
- 무거운 거 드세요. 가드 경감률 낮은 거 들고, 퍼가하다가 피똥쌉니다.
- 적재가지고 말이 많은데, 방어력, 저항력 올려줍니다. 그리고 이 게임은 데미지 겁나 올려봤자 모든 회차에서 득이 크지 않아요..
- 리전암 이지스 들고 하세요. 이지스로 퍼가를 한다는거 말고, 그냥 들고 때리면 피찹니다. 이지스로 퍼가 하는건 쌍룡검 들고 퍼가하는거랑 프레임 차이니깐 편하게 게임 하세요.
- 회피성능 좋습니다. 퍼가 못하면 게임이 루즈해질 것 같이 말 하시던데, 모으기 강공 간결한거 무기잡고 회피하고 강공만 잘 해도 그로기 잘옵니다....
- 던지기 잘 활용하면 쉽답니다. (던진적이 없음...)
* 이 게임 1회차는 공방을 즐기라고 개발자가 이야기 했고요. 2회차 3회차 부터는 p기능으로 즐기라고 설정했다고 이야기 합니다. 중김실잘님 채널에서 한번 보시면 좋을 듯.
3. 하고 싶은 말
1회차 때 빡세게 트라이 하면서 즐기신 분들은 2회차 부터는 편안함을 느끼실 겁니다. 소울류는 몹의 패턴이 중요한게 아니라 유저의 성장이니깐요.
이 게임 나온지 일주일 됐잖아요? 그런데 무슨 갑자기 어느 보스는1% 만 달성했다는 글 보시고 좌절하실 필요가 없을 것 같습니다.
모든 사람이 게임을 하루에 20시간씩 하지는 않을텐데요...그리고 무슨 게임이든 쉬는 시간과 이미지 트레이닝을 거칠 때 또 흥미가 생깁니다.
그러니 챕터 하나하나 신중하고 즐겁게 즐기시면 나름의 즐길 이유가 분명 있으실 거예요.
저는 데몬즈 소울 초기에 정말 오래했고, 이 보스는 무슨 패턴이지? 고민한 적이 없었습니다. 그때는 그냥 이런 게임이 이거밖에 없다보니 새로워서 오랜시간 했었던 것 같아요. 그리고 그걸 지속적으로 다듬어 온 것이 다크소울이고, 다크소울은1.2 시리즈는 저도 안했습니다.못했던 것도 있겠지만
세키로도 별반 다르겠습니까? 프롬류 소울 했던 사람들 중에 세키로도 편안하게만 즐긴 사람이 있었을지 모르겠네요.
소울라이크를 즐기기 위해서 엘든링이라는 것이 큰 역할을 했고, 소울라이크에 목마른 사람들을 위해서 피의 거짓이 하나의 역할을 하고 있다고 생각합니다. 그게 소울라이크는 어쩌네, 난이도가 어쩌네, 난이도 조절이 필요하네 이런 것은 무의미 한 것 같습니다. 애초에 성취감을 위한 게임에 난이도 낮추라고 선택지 주면 선택하실 유저가 얼마나 되겠지만 그렇게 하실거면...편안하게 유튜브 보시면 더 즐겁습니다.
* 모두를 만족시키는 게임은 없겠지만 그래도 게임을 평가할 때는 자신이 무엇을 했고, 그로 인해 어떤 정보를 얻었는지에 대해서 공유했으면 합니다.
게임 개발자가 유저들의 의견을 적극적으로 반영하여 업데이트 할 예정에 있다고 하니깐요.
추가로 좋은 게임 시장은 좋은 유저들이 좋은 의견을 제시할 때 발전한다고 생각합니다.
4. 그래도 단점
- 퍼가 프레임좀 수정해주세요...이건 뭐 몬헌 회성 0으로 다 막으라는 건데, 이건 상위유저들이나 하는거잖아요...*
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