혼자는 버거워서 티시를 불렀습니다... 검은 칼날 만세!(는 품속에 유혹의 나뭇가지가 없어서..)
튕겨내기가 텀이 짧습니다. 5 프레임 정도?
전부 튕겨내려면 와이퍼질 하면 됩니다
근데 그럼 간지가 없음..
소감.
튕겨내기, 멋집니다! 제자리에서 아무런 리스크 없이 받아낼 수 있다는 점은 훌륭합니다!
다만...
튕겨내기가 선입력이랑 미묘한 딜레이 때문에 대팡패 처럼 움직이면서 가드 할 수가 없고,
회피 직후 가드, 공격 직후에 가드는
전부 후딜레이가 있어서 튕겨내기가 안됩니다.
범위 공격은 상태이상치가 누적되고, 노장의 서리폭풍 내려찍기는 튕겨내기 직후 날아갑니다.
그래서 맞는 패턴은 계속 맞습니다.
그래도 제 실력으로 이정도면..! 다다음번 시도 즈음이면 올 패리 클리어 하겠군요!
근데 이게 버클러 패리 클리어 보다 어려운 건 안비밀.
공격적 운영이 가능한가?
튕겨내기다 보니, 일단 보스 공격에 맞춰 수동적으로 움직여야 하고,
패리와 달리 경직이나 치명타가 불가능합니다. 프리딜 구간도 비교적 적습니다.
경직이 없는 건 전기도 마찬가지라서, 세키로 처럼 점프로 밟거나, 간파하거나, 패턴에 맞춰 튕겨내기 공방을 하는 모습은 구현할 수 없네요.
패턴 사이사이에 짧게 넣는 정도로만 사용해야 하는데, 멋도, 맛도 없습니다.
그나마 활용 가능한 시스템은 원래부터 있던 점프, 앉기 등인데, 점프는 몰라도 앉기는.. 쓰기 힘들었어요..
다음에는 안개의 맹금을 가져와야 하겠습니다.
그로기 누적.
도계열 무기의 강공격 모션이 찌르기로 바뀌어, 차지가 안됩니다. 결정적으로 멋이 없습니다. 강인도 감쇄력도 낮고요.
대방패와 비교하면?
가드 뽁뽁이는, 방어와 동시에 찌르기가 가능하지만, 이 친구는 그게 안됩니다.
리스크가 대방패 쪽이 훨씬 더 적습니다. 도라서 버티기가 많이 낮아요.
이 모드로 재미있게 놀려면,
1. 가만히 서서 도가니 기사, 흉조 등 엘리트 몹을 농락한다. 날아오는 골렘 화살, 발리스타 등을 튕겨내기로 막는다.
2. 인간형 몹, 암령, 말레니아 등 경직을 먹는 적에게 사용한다.
3. 버클러 패리, 황금 패리와 병행한다.
4. 전회로 압살한다. 불사끊기.

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비전 앵무! 클리어 축하 축하!
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앵무였으면 5번 맞추면 끝났을 듯..!해요! 클리어 감사 감사! 말레니아에 닿는 그 날까지! | 23.02.11 11:44 | |
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(IP보기클릭)125.177.***.***
맞아요! 소용돌이는 2연속 베기로 구현되었습니다. 말레니아의 원본 물새랑 맞딜 해보려고 합니다! | 23.02.12 17:28 | |