다들 뭐 조작감, 스토리 이런걸 문제로 보시는데
저는 조작감도 이게임에 남은 작은 캐쥬얼함을 놓치는데 일조했다고 보여지지만
핵심적인 문제는 아닐거라고 생각하거든요?
가장 핵심적인 문제는 레벨 디자인 인것 같아요
인벤 리뷰를 보면 아주 먼거리를 이동 해야 하는 퀘스트임에도 불구하고
거리에 대한 힌트나 정보없이 이동해야 했다보니 많은 시간을 들여야 했구요
캐릭터에게 필요한 특수한 능력이 존재해야만 풀수있는 퍼즐인데
그냥 아무런 정보없이 냅다 퍼즐을 시도할수 있게끔 해버린 다던지....
그리고 오브젝트의 투머치 함인데요
저는 스카이림이 위대한 이유가 쓸데없는 오브젝트들이 많다는 점도 한몫 한다고 보는데요
이렇게 데이터베이스가 큰 게임은 저는 정리만 가능하다면 늘 게임 세계관을 형성하는데
좋은 방식이라고 보지만
붉은 사막은 정리가 잘안된 느낌이 들어요 일단 인벤토리를 박스 형태로 가져간 점으로만 봐도
UI이해도가 좀 아쉽긴 합니다
레벨디자인을 인벤토리 크기로 한것이 실수 였지만 되돌리긴 늦었겠죠
그러나 이 모든것이 의도된 자율성일수도 있죠
저는 그런 차원으로 볼수만 있다면 갓겜이 될거라 봅니다
일단 저는 갓겜이 될 가능성에 가까워요
제대로된 자율성이란 레벨 디자인의 파괴를 불러온다는 원래 제 철학이 있었거든요?
현실에서 이사람이 거리가 멀어서 힘들지 않을까 하는....그런게 알바가 뭡니까 도와 주신다 하니 맞겨보는거죠
그리고 유적지 가서 도구 안가져 오면 지탓하지 세상탓 하지는 않죠....
저는 그런 관점으로 게임을 보기때문에....
일단은 해보고 판단 하겠습니다
제가 실망할 부분은 일관성이 사라지면 실망할것 같아요
어느부분은 친절한데 어느부분은 너무 불친절 하다??
이런 게임이 바로 드래곤즈 도그마2 였는데
더이상은 해보고 리뷰 올리겠습니다

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자기네들도 얼른 치워버리고 싶었던 게임이 아닐런지 끝까지 사후 패치를 해줄지 의문 | 26.03.19 10:04 | |
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작동이 문제가 아니라 서사부족으로 까던데요ㅜㅜ | 26.03.19 10:10 | |
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저는 극과 극이라기 보단 전체적으로 좋지만 걸리는 부분이 있다는 것 같아요 그래서 고점이 저점이 많은게 아니라 85~70 이렇게 걸리는점을 넘어가는가 아니면 심각하게 보는가.... 로 많이 분포된것 같습니다 어쨌든 작게라도 걸리는 부분이 있기는 하다는거에는 다들 동조 하는것 같아요 | 26.03.19 10:10 | |
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바로그거지 | 26.03.19 10:11 | |
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