12월 9일부터 16일까지,
대결전 시즌 24, 카이텐 FX Mk.0 야전이 개최됩니다.
3가지 속성은 경장갑 / 탄력장갑 / 특수장갑이며
토먼트 속성은 특수장갑입니다.
수파티 페스 전 열리는 마지막 대결전입니다.
카이텐이 난이도가 워낙 쉬운 편이다보니,
부담 없이 칠 수 있어서 페스 전 쉬어가는 느낌으로는 제격인데요.
그런데 이번에는 토먼트가 특수장갑이기 때문에
경장갑처럼 드히나 딸깍을 할 수 없는 구조이긴 해서,
토먼트는 조합 구성이 좀 까다롭기는 합니다.
그와 별개로 이번 시즌 카이텐부터는
꽤나 중요한 변경점이 몇 가지 있는데,
이번 글에서 카이텐의 변경점과 조합을 알아보도록 하겠습니다.
카이텐 변경점 요약
1) 1페이즈 카이텐져 블랙/레드의 회피율 하향
기존에는 블랙의 회피수치가 550, 레드가 400이었습니다.
나머지 대원들은 회피수치가 100인데, 이 둘만 과도하게 높아서
명중률이 낮은 딜러(예: 유즈)를 사용할 때 치명적이었는데,
이번 시즌부터는 이 둘의 회피수치가 공통 300으로 하향됩니다.
그래도 여전히 회피율이 꽤 높은 편이기는 하지만
명중률이 최하인 100에 가까운 딜러들의 기준으로 볼 때는
최대 17% 정도의 명중률 상승 효과를 보게 됩니다.
(명중수치 106 노조미 기준 명중률 77%)
2) 2페이즈 ATG 스킬 고등어 슬래쉬 사용 방향 고정
이건 솔직히 의도를 잘 알 수 없는 변경입니다.
애초에 화면 전체 공격기인데, 사용 방향을 고정한다고 합니다.
제가 지식이 부족해서 정확히 뭔지는 모르겠지만
특정 상황에 방향이 틀어지는 꼼수 내지 버그 같은게 있었나 봅니다.
3) 인세인 이하 난이도 2페이즈 첫 패턴 고정
이번 변경점 중 가장 중요한 사항입니다.
인세인 이하 난이도에서 2페이즈에 진입하고 첫 패턴이
무조건 실드 사용으로 고정됩니다.
원래 토먼트 이상 난이도에서는 첫 패턴이 실드였기 때문에,
사실상 모든 난이도에서 2페이즈 첫 패턴은 실드로 고정됩니다.
토먼트 이상에서는 입장 직후에 실드를 시전하지만
인세인 이하의 경우 토먼트의 경우와는 다르게
평타 2대를 사용하고 실드를 시전합니다.
(시간으로 따지면 2페 진입 10초 정도 후)
따라서 인세인 이하 난이도에서도 실드 리트가 없어지는 대신
네루, 바토키, 마리나 등의 실드 파괴 요원을 사용해야 합니다만,
위에 설명했듯 실드 시전까지 약간의 유예 시간이 있고
실드를 들기 전에 그로기를 시키면 실드를 씹을 수 있어서
실질적으로 택틱의 변화가 크지는 않을 듯 합니다.
다만, 클리어 지향 택틱 같은 경우에는
실드 파괴 요원이 무조건 필요할 듯 하므로
구하기 쉬운 네루 정도를 데려가면 괜찮을 것 같습니다.
경장갑
먼저 경장갑부터 살펴보겠습니다.
폭발에서는 당연하겠지만 드히나 외의 선택지가 없습니다.
또한 난이도가 인세인이기 때문에
드히나가 알아서 다 해주는 수준으로 끝납니다.
드히나 EX 1회 사용 단 세 발로 로봇까지 깰 수 있기 때문이죠.
딱 한 가지 문제가 있다면 그건 바로 크리리트입니다.
기본적인 이론은 1페이즈를 EX 첫 발로 넘긴 다음,
2페이즈 진입 직후 두번째 발사로 그로기가 목표이고,
이동하기 전에 수시노를 사용하여 멈추게 해
드히나를 수시노 범위 안에 유지시키고 마지막 발로 끝내는 것입니다.
위는 사용률이 가장 많았던 키사키+리오 기반의 택틱인데,
최고점부터 하위권까지 매우 폭넓은 사용 범위를 보여줍니다.
고점 중에 최고점이 떴을 경우에는 최상위권 등극이 가능한데
1페이즈를 EX 첫 발로 넘기는 것은 크게 어렵지는 않지만
2페이즈에서 남은 두 발(10타) 중에 8타를 크리를 맞춰야해서
상당한 대머리 택틱이라는 것을 알 수 있습니다.
일단 실패한다고 해도 클리어 자체는 가능하기는 하지만
고점을 찍으려면 상당한 스트레스를 받을 수 있습니다.
기존의 익숙한 느낌의 방식을 사용하는 택틱도 있습니다.
리오에 비해서는 느려서 사용률이 높은 편은 아니긴 하지만,
어차피 드히나 EX 1회로 끝낸다는 목적으로만 보면
이 방식도 나쁘지는 않습니다.
기본적인 플레이 방식은 리오 택틱과 거의 동일합니다.
수로코나 슌을 붙여준다면 1회 코스트 펌핑이 있기 때문에
리오 택틱과 나름 비슷한 속도를 보여줄 수 있습니다.
이 때는 캠하레의 공증 효과가 더 높기 때문에
딜컷 자체는 리오 택틱보다는 덜 빡빡합니다.
역시나 클리어 지향 택틱 느낌으로 단단한 탱커를 세워두고
드히나 반복 사용으로 깨는 방법도 있습니다.
어차피 클리어 자체가 목적이라면
그냥 드히나가 정말로 알아서 다 해줍니다.
탄력장갑
탄력장갑에서는 철도가키 듀오 외의 선택지가 없습니다.
노조미가 야전이 B이기는 하지만,
확정치명 딜러라서 사정이 나쁘지는 않습니다.
크리리트가 없는 대신 약간의 리트 요소는 남아있습니다.
예를 들면 1페이즈 도발의 적용 유무라던가,
안정치같은 내부적인 요소 등이 있겠네요.
일단 플레이의 개념 자체는 드히나 택틱과 유사합니다.
1페이즈를 노조미 EX 한 발로 끝낸 다음,
2페이즈를 노조미 EX 두 발로 끝내는게 고점 목표입니다.
아무래도 코스트 사용량이 드히나보다는 훨씬 많긴 하지만
애초에 노조미가 확정치명 딜러이기 때문에
클리어 자체는 상당히 수월하게 가능하다 보면 됩니다.
노조미나 히카리가 경장갑이라 생존 이슈가 적기도 하고
정 안되면 그냥 네루를 넣고 실드를 깨면서 진행도 가능합니다.
노조미 외에는 수나코의 메인딜 가능성이 있기는 한데,
애초에 노조미 택틱도 조합을 짜기 어려운 편이 아니라서
그냥 노조미를 대여해서 쓰는 편이 가장 좋습니다.
특수장갑
특장 인세인 이하 같은 경우는 예시를 한번 들겠습니다.
1페이즈가 범위딜을 요구하는데
현실적으로 신비 중에 카이텐에서 사용 가능한 범위딜러라면
대표적으로 뉴츠키, 히나타, 그리고 수나코가 있습니다.
히나타는 야전 딜러라 메인딜까지도 가능하기는 하겠지만
히나타를 쓰는 택틱을 찾아보기도 어렵고
메인딜로 그냥 쿠로코를 쓰는게 정신건강에 이롭습니다.
위 예시는 범위딜러로 뉴츠키를 사용하는 방법입니다.
뉴츠키로 1페이즈를 넘기고 쿠로코가 2페이즈를 맡습니다.
실드 파괴용으로 마리나 등 아무나 한명을 붙여줍니다.
되도록이면 1페이즈도 잘 버틸 수 있는 마리나가 좋습니다.
이렇게 하면 상당히 편리하게 1팟클이 가능합니다.
뉴츠키를 구하기 어렵다면 수나코도 안될 건 없겠지만
수나코의 스킬 드로우 메커니즘으로 인해 속도는 느릴듯 합니다.
이제 토먼트를 볼까요?
토먼트는 경장갑처럼 메인딜러가 범위딜이 아니기 때문에
1페이즈를 뚫어줄 범위딜러 파티와
로봇 격파를 담당할 메인딜 파티를 나누어서 사용해야 합니다.
범위딜러로 사용되는 대표적인 학생은
우선 특장에게 유효딜을 꽂는 수나코가 있습니다.
위는 수나코를 사용하는 1페이즈 파티로
가장 높은 사용률을 보여주었습니다.
2페이즈에서는 리오+키사키와 연이 없는 쿠로코가 메인딜이라
리오+키사키를 1페이즈에서 그냥 사용해주면 됩니다.
수나코가 범위가 꽤 넓어서 카이텐져 4명 정도는 커버되고,
이후에 배치가 바뀌고 나면 전부가 범위에 들어옵니다.
크리 여부가 변수가 될 수도 있는데,
수나코 육성이 완전 낮지 않은 이상 웬만하면 거의 성공합니다.
이건 수나코를 사용하는 또 하나의 방법 중 하나입니다.
사용률이 꽤 되는데, 주로 중하위권 점수대에 포진되어 있습니다.
아시다시피 히후미 또한 광역도발이 가능하기 때문에
과거부터 카이텐 고난이도에서 종종 사용되어 온 학생입니다.
사실은 전에 폭발 토먼트에서도 쓰였던 적이 있는 택틱인데
거기에서 스페셜이 리오+키사키가 된 것만 빼면 똑같고,
특장은 진동이 1.5배 데미지이기 때문에
1페이즈 돌파 자체는 어렵지 않게 가능합니다.
이번에는 진짜 정통 범위딜러인 뉴츠키 택틱입니다.
수나코보다 훨씬 더 적합하기 때문에 최고점을 기록합니다.
수나코 택틱이나 구성은 거의 비슷하기는 하지만
여기서는 정요코를 사용해야지만 고점이 가능한 부분이 있습니다.
정요코는 2페이즈 메인 파티에서도 사용해야 하기 때문에
만약 뉴츠키 택틱을 적용한다면 정요코를 대여해 2회 사용이 일반적이고
그렇기 때문에 뉴츠키가 최소한 전2 이상은 되어야 합니다.
물론 전3으로 사용하는 것이 가장 이상적인 상황이고,
전2도 고점이 가능하긴 하지만 딜컷을 맞추는 것이 빡셉니다.
딜컷을 맞춰야 하는 이유는 츠바키 퇴각 전까지 끝내야 하기 때문입니다.
고점 생각이 없다면 그 이하로 사용하는 것도 되기는 하지만
츠바키를 보호할 수단이 사실상 없기 때문에
1페이즈에서 추가 파티를 사용해야 할 확률이 높습니다.
따라서 뉴츠키 전3을 구하기 어려운 상황이라면
그냥 수나코 택틱을 사용하는 것이 가성비적으로 적합해보입니다.
그럼 이제 2페이즈 조합을 살펴보겠습니다.
2페이즈 또한 딜컷의 문제가 있어서 조금 까다로운 부분이 있습니다.
위 파티들은 2페이즈 체력을 350만 정도 까는 것이 목표인데,
주로 쓰이는 것은 가장 접근성이 좋은 미카+수즈나이고
그 다음으로는 체스미 죽창 택틱이 있습니다.
실질적으로 두 택틱의 고점 차이가 거의 없기 때문에
웬만하면 미카를 사용하는 것이 나을 것으로 생각됩니다.
이렇게 미리 체력을 까놓는 이유는 여러가지가 있는데
우선 쿠로코 1스 크리 2회 성공으로 부파를 하기 위해서가 있고,
그 다음으로는 카이텐 2페의 파츠 활성화 패턴에서
부파 그로기 때 그린 파츠를 피하기 위해서입니다.
대충 요약하자면 2페 메인팟 효율을 높이기 위해서라 보면 됩니다.
2페이즈 메인 파티는 이렇게 쿠로코 단독딜로,
실드 요원으로는 마리나/네루 중 안쓴 걸 사용하면 됩니다.
일반적으로는 단단한 마리나를 가장 많이 사용하지만
고점에서는 코스트가 가장 저렴한 네루가 많이 쓰입니다.
쿠로코 파티에서 가장 중요한 것은 무엇보다 1스 크리입니다.
1스 크리가 많이 뜨면 뜰수록 클리어 자체가 수월해집니다.
단순히 데미지 자체를 더 많이 꽂는 것도 있지만
1스 크리를 많이 띄워야 부위 파괴가 용이해지기 때문입니다.
특히 처음 EX 2회 사용에서 둘 다 1스 크리가 뜨는게 좋습니다.
패턴상 기절 효과가 달린 레드 파츠가 깨질것이고,
핑크와 그린 파츠만 활성화되는데
부파 그로기 때 딱 핑크 파츠 활성화가 되기 때문에
후속딜을 많이 넣기 위해서는 거의 필수와 같습니다.
(*파츠 활성화는 20초마다 핑크-레드-그린 순서로 진행되는데,
중간에 한 파츠가 파괴되면 즉시 다음 순서 파츠가 적용되고
활성화 주기는 그대로라서 그린 파츠 활성화는 바로 끝남)
처음 부위 파괴만 잘 되면 뒤로는 거의 신경쓸게 없습니다.
쿠로코 1스 크리가 최대한 잘 터지기를 바라면 되고,
잘 안된다고 해도 일단 클리어까지는 가능합니다.
고점을 노린다면 당연히 크리가 그만큼 더 잘 뜨면 되는 것이고요.
만약 자신의 사쿠라코가 잘 육성이 되어있다면
2페이즈 파티를 1개로 압축할 수도 있습니다.
사쿠라코 또한 EX 타수가 많아 실드 파훼가 가능하고,
역시 야전 속성이 좋은 평타딜러이기 때문에
정카리까지 편성해서 유사 세트 파티를 만들어줍니다.
여기서는 네루나 마리나처럼 탱킹해줄 학생이 없기 때문에
정카리가 대신 어그로를 끌어줘야 합니다.
정카리가 비어있는 시간에 자칫 물몸 아군이 공격받을 수도 있어
사용 타이밍을 정확하게 수행해줘야 합니다.
여기도 역시나 쿠로코의 크리가 중요한데
다른 주류 파티처럼 아코를 사용하지 않기 때문에
크리 난이도가 약간 더 빡세집니다.
거기에다 별다른 회복 수단도 전무하기 때문에
쿠로코 EX 5회 안에 무조건 끝낸다는 생각을 해야 합니다.
그만큼 고점이 높은 조합이라 최상위권을 기록할 수 있습니다.
마무리 & 플레이 영상 모음
이번 시즌에서는 카이텐의 난이도와는 별개로
특장 토먼트의 조합 구성이 좀 까다로웠기 때문에
생각보다 토먼트클이 많지는 않았습니다.
일섭에서는 일단 토먼트클 22570명으로 침수되었지만
아무래도 경장갑보다는 많이 낮은 수치였습니다.
물론 페스 직전인지라 대충 치려는 흐름도 있긴 했겠지만
토먼트가 최소 3파티를 쓰는게 일반적인지라
귀찮음에 그냥 던져버린 경우도 있을것 같습니다.
한섭 컷인 12000등의 경우는 3900만점으로,
이정도면 3팟클 중하위권 정도에 해당하는데
이를 토대로 보면 한섭에서 토먼트 침수 확률은 낮고,
적당히 3팟클에 성공한다면 웬만하면 플레는 가능할듯 합니다.
토먼트를 안친다는 가정 하에서는 매우 딸깍 그 자체라서
본인의 목표에 따라 편할수도 있고 조금 신경을 써야할 수도 있는
그런 적당히 귀찮은 시즌이 될 전망입니다.
대결전 시즌 24 카이텐 FX Mk.0 야전 플레이 영상 모음













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공략 감사합니다. 이번 토먼트는 1페이즈 1파티,2페이즈 2파티로 총 3파티가 메인인가보네요. 이제 쿠로코 전2 올려야할때가 온듯...
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