현재 4장 초반부까지 진행한 상태이며, 최대한 스포일러를 자제하면서 작성했습니다.
플레이해본 느낌으로는 아직까지 원작과 스토리 흐름에서 큰 변화는 없어 보입니다.
사실상 스토리 면에서는 리마스터에 가까운 느낌입니다.
다만 게임 시스템이 꽤 많이 바뀌어서, 원작을 기억하면서 플레이하면 오히려 헷갈리는 부분이 있습니다.
그래서 초회차에서 헷갈릴 수 있는 시스템과 전투 팁 위주로 정리해봤습니다.
1. 카메라/전투 팁
원작을 기억해보면
카메라를 켜고 원령을 오래 포커싱할수록 데미지가 누적되는 방식이었습니다.
하지만 이번 리메이크에서는 방식이 꽤 달라졌습니다.
원령을 얼마나 가까운 거리에서 정면으로 촬영했는지에 따라 데미지가 결정됩니다.
가까이서 촬영할수록
사진 UI 기준 파란색 테두리의 한자가 붉게 활성화되는데
이 활성화된 수가 많을수록 데미지가 높아집니다.
즉,
👉 원작처럼 카메라를 오래 유지하며 데미지를 쌓을 필요가 없어졌습니다.
(아직 특수 필터인 혈정화를 얻지는 못했는데, 공식 사이트 설명을 보면 이 필터는 원작과 비슷한 촬영 방식으로 작동하는 것으로 보입니다.)
전투 시 시점 운영
이번 작품은 원령 패턴이 꽤 공격적입니다.
-
순간이동으로 갑자기 접근
-
예상 못한 방향에서 공격
이런 경우가 많아서
솔더뷰 시점으로 원령 위치를 파악 → 회피 → 페이탈 타이밍에 카메라 전환
이 방식이 개인적으로 훨씬 안정적이었습니다.
초점 시스템
데미지에는 **초점(Focus)**도 영향을 줍니다.
게임을 조금 진행하면 사영기 강화가 가능한데 여기서
-
카메라 확대/축소
-
초점 수동 조정
등의 업그레이드가 가능합니다.
하지만 실제 플레이해보면 원령들이 워낙 빠르게 움직여서
수동 초점은 맞추기가 꽤 어렵습니다.
그래서 개인적으로는 다음 강화가 우선이라고 봅니다.
추천 강화 우선순위
1️⃣ 자동 초점 강화
2️⃣ 포커스 포인트 수 증가
이 두 가지가 실제 데미지 상승 체감이 가장 큽니다.
페이탈 프레임 변경점
이번 작품에서는 페이탈 프레임 개념도 조금 바뀌었습니다.
예전처럼 무조건적으로 노릴 필요는 없어 보입니다.
원령 체력이 일정 이하로 내려간 상태에서
페이탈 프레임을 발동시키면
👉 셔터 찬스가 발생
이때 원작의 페이탈 프레임처럼 연속 촬영이 가능합니다.
그래서 상황에 따라서는
-
페이탈만 노리기보다
-
카메라 쿨타임마다 한 번씩 촬영
이렇게 꾸준히 데미지를 넣는 플레이도 꽤 유효했습니다.
특히 이번 작품에서는 원령이 **'우화'**라는 강화 상태를 사용해서
전투가 길어지는 경우가 많습니다.
필터 시스템 (신규 시스템)
이번 작품에는 필터 시스템이 새로 추가되었습니다.
| 사영 | 촬영 시 영력을 흡수하는 필터입니다. 특수 촬영 「압」: 촬영한 원령을 밀어냅니다. |
|---|---|
| 영시 | 촬영 가능한 거리(사정거리)가 긴 필터입니다. 특수 촬영 「암」: 촬영한 원령의 시야를 일정 시간 차단합니다. |
| 노출 | 공격력이 높은 필터입니다. 특수 촬영 「지」: 촬영한 원령의 행동을 일정 시간 느리게 합니다. |
| 조사 | 필름의 장전 시간이 짧은 필터입니다. 특수 촬영 「멸」: 차지 시간에 따라 원령에게 주는 대미지가 증가합니다. 필름을 소비하며, 재장전 중에는 촬영할 수 없습니다. |
스토리를 진행하면 획득 가능하며
(플스 기준 R1 버튼)으로 특수 촬영을 사용할 수 있습니다.
기본 상태는 사영이고
필터에 따라 효과가 달라집니다.
예시
-
영시(파란색)
-
노출(노란색)
특수 촬영은
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필름이 아니라
-
미오의 영력 스탯을 소모합니다.
문제는 이 영력 스탯이 유지하기 상당히 어렵다는 점입니다.
영력은
-
달리기
-
회피
-
피격
등으로 계속 소모됩니다.
특히 원령의 '시선 주시' 패턴은
-
순간이동
-
반응하기 어려운 공격
이라서 사실상 피하기 어려운 편입니다.
그래서 체감상 전투 중 영력은 거의 0에 가깝게 유지되는 경우가 많습니다.
그래서 개인적으로 추천하는 방식은
👉 전투 초반에 특수촬영 1회 사용 → 디버프 적용 → 일반 전투 진행
이 방식이 가장 활용도가 좋았습니다.
필터 특징 체감
게임 내 설명 기준
-
영시 : 먼 거리 촬영 특화
-
노출 : 우화 상태 원령 대응
이라고 되어 있지만
아직 사영기 업그레이드가 부족해서 그런지
체감 효과는 크지 않았습니다.
이 부분은 사영기 강화 이후 체감될 요소로 보입니다.
필름 시스템 체감
이번 작품은 초반부터
-
60식
-
90식
필름을 꽤 많이 제공합니다.
처음에는 왜 이렇게 주나 싶었는데
원령 전투를 해보면 이유를 알게 됩니다.
(특히 우화 상태 때문…)
다만 이번 리메이크는 기존 시리즈와 달리
👉 필름마다 역할이 나뉜 느낌입니다.
그런데 개인적으로는 데미지 계산이 좀 이상한 느낌이 있습니다.
상위 필름을 써도
같은 조건인데 데미지가 들쑥날쑥한 경우가 있어서
현재는 버그 가능성도 있다고 추정하고 있습니다.
필름 체감 정리
07식
최하급 필름
말 그대로 필름 없을 때 대체용
→ 약한 것이 체감됩니다.
14식
가장 밸런스가 좋은 필름
-
쿨타임 적당
-
데미지 안정적
경우에 따라서는 60식 / 90식보다 높은 데미지가 나오기도 합니다.
(이게 14식이 강한 건지, 상위 필름 버그인지 조금 애매한 상황)
60식
-
쿨타임 길음
-
90식보다 데미지 높음
90식
-
쿨타임 가장 짧음
-
데미지는 14식과 비슷하거나 약간 낮은 느낌
하지만 쿨이 짧아서
👉 연속 촬영 → 페이탈 유도
같은 플레이가 가능한 유일한 필름입니다.
핵심 요약
1️⃣ 원령을 정면에서 얼마나 가까이 + 초점을 정확히 맞췄는지에 따라 데미지가 결정됨
2️⃣ 사영기 강화는
→ 자동 초점 / 포커스 포인트 수 증가 위주 추천
3️⃣ 페이탈 프레임은 예전처럼 무조건 노릴 필요 없음
→ 카메라 쿨마다 꾸준히 데미지 넣는 것도 전략
4️⃣ 원작식 연속 페이탈 촬영은 특정 조건에서만 발동
5️⃣ 필터 특수촬영은 전투 초반 1회 사용 후 일반 전투 진행 추천
6️⃣ 필름 시스템이 기존 시리즈와 다르게 설계된 느낌이며 현재 데미지 계산이 조금 이상한 부분이 있음

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넵 감사합니다! ㅎㅎ | 26.03.17 09:23 | |
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저도 이 시스템은 인지하고 있었는데 공식사이트의 발동조건을 참고해도 될때가 있고 안될때가 있어 헷갈려서 따로 기재는 안해두었습니다 ㅠㅠ | 26.03.17 09:24 | |
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넵 맞습니다. 그래서 포커스 포인트 수와 초점 위주로 초반에 강화하시는게 좋습니다. | 26.03.17 09:24 | |
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앗 그랬군요; 워낙에 어릴적에 했던 게임이라 기억이 가물가물했었습니다 ㅜㅜ | 26.03.17 09:25 | |
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사영기 촛점을 많아ㅜ업그레이드 하면 자동 촛점 속도가 올라가요 | 26.03.13 14:00 | |
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안녕하세요 로디마스님~ 저거 공식 홈페이지에 있던 필터설명 원문 그대로를 복붙한 내용이긴 합니다만.. 저도 조사필터가 더 강하다고는 생각해서 헷갈리던참이었습니다 ㅜㅜ | 26.03.17 09:27 | |
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가구나 특정 장소에 묻은 피는 "조사 필터" 의 특수촬영으로 해제가 가능합니다. 스토리 진행 중 4~5막 사이에 자연스럽게 획득합니다. 쌍둥이 인형 외 특정 오브젝트에도 촛점이 잡히긴 하지만 카메라 시점 시 가운데 상단의 점등을 통한 원혼의 기운이 느껴지지 않는다면 그냥 오브젝트인거 같긴 한데.. 스크린샷이 있다면 좀 더 알아보기 쉬울 거 같은데 아쉽네요 | 26.03.17 09:31 | |
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알려주셔서 감사합니다. 제가 스샷 찍어서 다시 여쭐까 합니다. 번거로우시겠지만 답변 부탁드릴께요. | 26.03.17 17:13 | |