출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
다음주 플레이어 간 전투 조정 계획.
아래 플레이어 간 전투 변경점은 예정된 주간 점검(한국 기준 3월 13일)에 적용됩니다. 앞으로 몇 주 동안 우리는 플레이어 간 전투 및 몬스터와의 전투에서의 직업 전투를 계속 모니터링하고 조정할 것입니다.
플레이어 간 전투.
힐러 전문화의 경우 삶의 의지와 검투사의 메달의 재사용 대기시간 공유라 90초에서 60초로 감소합니다.
드루이드 -
- 회복 -
- 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 증가합니다.
- 지식의 고대정령의 받는 피해 감소가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 지식의 고대정령의 대규모 개화의 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소합니다.
기원사 -
- 보존 -
- 플레이어 간 전투에서 꿈의 숨결의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
사냥꾼 -
- 사격 -
- 플레이어 간 전투에서 고장력 시위의 조준 사격 시전 시간 감소가 50%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정조준의 치멸타 확률 증가가 10%에서 5%로, 치명타 피해 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 생존 -
- 개발자의 한 마디: 측방 강타의 순간딜 잠재력이 너무 높았기에, 우리는 이 능력의 공격력을 낮추고 그 피해를 생존 사냥꾼의 나머지 능력에 분배하려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 능력 및 펫의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 측방 강타의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 최전선의 치명타 확률 증가가 30%에서 15%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 2잊도의 치명타 피해 증가가 30%에서 15%로 감소합니다.
마법사 -
- 화염 -
- 서리불꽃 -
- 플레이어 간 전투에서 극한 기온의 효과가 50%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화의 공격력 증가가 36%에서 15%로 감소합니다.
수도사 -
- 운무 -
- 천신의 대변자 -
- 플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 풍운 -
- 천신의 대변자 -
- 플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
성기사 -
- 징벌 -
- 플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정화의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
사제 -
- 수양 -
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 대천사가 증가시키는 사도의 치유량이 30%에서 15%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 회개의 공격력 및 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 예언자 -
- 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
- 공허술사 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 공허의 폭발의 파워를 증가시키면서도 동시에 속죄의 치유량은 동일하게 유지하려 합니다. 예언자의 다재다능함 때문에 좋은 선택이었습니다. 이 변경점의 목표를 공허술사가 연속으로 공허의 폭발을 시전하여 빛을 보는 것입니다.
- 플레이어 간 전투에서 내면의 종지부의 효과가 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허 주입의 효과가 60%만큼 증가합니다.
- 신성 -
- 플레이어 간 전투에서 천상의 찬가의 치유량이 80%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성한 불꽃의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
도적 -
- 잠행 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 잠행 도적의 딜 수정치를 크게 변경하여 매우 높은 순간딜을 할 수 있게 하려고 합니다. 이 변경점의 목표는 최대 파워를 줄이면서 잠행 도적의 순간 딜의 일관성을 높이는 것입니다. 이 모든 수정치가 없어도 강력하도록 하되, 풀딜 시 파워가 기대치에 더 부합하게 하려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 종극의 마무리 일격 공격력 증가가 15%//30%에서 8%//15%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 칼날이 복제하는 마무리 일격의 효과가 19%에서 10%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둡고 어두운 밤의 절개 공격력 증가가 19%에서 10%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 상징적인 승리의 절개 또는 검은 화약의 공격력 증가가 18%에서 10%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 무도의 중첩당 공격력 증가가 4%에서 2%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 기습의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 그림자 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 파열의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
주술사 -
- 정기 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 정기 주술의의 피해 중 일부를 과부하에서 기본 딜 능력으로 옮겨서 지속적인 딜을 증가시키고, 정기 주숭사의 킬 파워에 대한 과부하 의존도를 줄이려고 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 특화: 정기 과부하의 물리 및 원소 공격력 증가가 30% 더 효과적입니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 격노의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기 충격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 폭풍의 인도자 -
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
전사 -
- 플레이어 간 전투에서 용사의 힘의 치명타 피해 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.

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