출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
세계혼의 기억 작동 방식에 대하여.
2시즌이 되면서 많은 플레이어가 아제로스의 오래 전 사건을 보고 그 과정에서 보상을 얻을 수 있게끔 세계혼의 기억 이벤트가 돌아왔습니다!
보상 지급 방식에 대한 플레이어들의 혼란이 있었기에, 우리는 보상이 어떻게 주어지는지에 대해 말씀드리고자 합니다.
고난이도에서 세계혼의 기억에서 적을 처치하면 세계혼의 기억 점수(기억 중 화면 상단에 표시됨)가 증가합니다. 이벤트가 끝나면 세계혼의 기억 점수가 변하지 않고 보상 점수로 직접 변환됩니다. 즉, 여러분이 세계혼의 기억에서 100점을 얻었다면 항상 같은 보상을 얻습니다.
그러나 모든 포인트가 같은 것이 아닙니다. 세계혼의 기억 주 초반에 얻는 것이 나중에 얻는 것보다 가치가 높습니다. 예를 들어 점수 10에서 20점이 되는 것이 200점에서 210점이 되는 것보다 더 많은 보상을 줍니다. 보상이 꺾이는 점수대는 다양하지만, 가장 중요한 점수대는 100점 및 400점입니다.세계혼의 기억의 점수는 매우 높아질 수 있으나 보상 증가는 5,000점에서 멈춥니다. 여러분이 100점을 달성했으면 얻을 수 있는 보상의 절반을 얻은 것이고 400점을 달성했으면 얻을 수 있는 보상의 3/4을 약간 넘는 보상을 얻습니다.
물론 광휘의 불협화음 등의 난이도를 선택하면 보상이 5배로 증가합니다. 이때도 보상이 꺾이는 점수대는 같습니다. 일반 난이도 세계혼의 기억에서 100점을 얻는 것을 5번 했으면 광휘의 불협화음 난이도에서 100점을 얻는 것과 정확히 같은 보상을 얻습니다.
그러면 왜 우리가 이런 방식으로 설정했는지 말씀드리겠습니다. 왜 초반 점수가 후반 점수보다 중요할까요? 이유는 간단합니다. 우리는 플레이어가 그룹 플레이어대한 보상을 받는 동시에 원하는 대로 플레이하는 것이 괜찮게끔 느끼게 하기 위함입니다. 세계혼의 기억을 1인 또는 소규모 파티로 플레이하는 유저들은 당연히 큰 공대로 투입하는 유저보다 낮은 점수를 얻습니다. 그러나 보상이 꺾이는 점수대의 존재와 초반 점수 중요성이라는 선형적 보상 증가로 인해, 소규모 플레이어들이 많은 보상을 놓치는 일이 적습니다.
이것이 세계혼의 기억 작동 방식을 이해하는데 큰 도움이 되셨기를 바랍니다. 그리고 여러분의 용맹석 및 구렁 열쇠 파편 수집에 행운을 빕니다.
