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[유머] 게임 개발자.manhwa [79]




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(IP보기클릭)125.128.***.***

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은행으로 이직한것도 신기하다.
20.05.02 23:04

(IP보기클릭)211.193.***.***

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성공한게 가장 중요한거지 뭐.내 사후에 내가 만든 게임이 게임개발의 성경취급받아도 내가 살아있을때 아무런 돈과 명예를 얻지 못하면 결국 소용 없는거 아님?
20.05.02 23:05

(IP보기클릭)112.169.***.***

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실제로 B와 C의 경우는 정말 겁나 힘든 케이스임 저건 보통 열정과 노력 그 이상을 요구하게 됨 거의 모든 걸 포기하고 0%에 가까운 걸 도전해야해서
20.05.02 23:08

(IP보기클릭)116.124.***.***

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요즘 윗 사람들이 게임보다는 순 이익을 보고 달려서 뭔가 게임이 아니라 겁나 속물적인 덩어리 만드는거 보는 기분임
20.05.02 23:05

(IP보기클릭)175.121.***.***

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그러면 대부분의 예술사는 소용없어야하는데 그건 아니잖아
20.05.02 23:08

(IP보기클릭)118.32.***.***

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정작 인디게임 제작한 엄청 짬 높은 사람이 말하길 인디게임이란 모난돌을 깍아서 매끄럽게 만드는 상업게임과 달리 그 모난부분을 그대로 냅두고 어떻게 되나 보는거라고 단점이 보인다고 해도 문제가 안된다고 하더라 그 단점 자체도 중요하데
20.05.02 23:08

(IP보기클릭)211.193.***.***

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솔직히 여기 유게이중에 한평생 가난에 시달리면서 자기주장 확실한 게임만들다 죽기랑(죽은뒤에 유명해질수도 아닐수도 있음) 자기주장 다 쳐내고 유저한테 욕먹어가면서도 어느정도 팔려서 밥벌어다주는 게임만들기 중에 전자 선택할수 있는사람 별로 없을거같은데.
20.05.02 23:13

(IP보기클릭)119.203.***.***

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이러니 저러니 해도 연 2억버는 NC갈라하지 이름도 모르는 스타트업 안갈라고한다
20.05.02 23:10

(IP보기클릭)125.128.***.***

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요즘 아니고 옛날부터 그랬음. 당장 지금 캠콤마냥 진짜 내가 게임을 만들어야겠다! 하는 사람이 위
20.05.02 23:07

(IP보기클릭)14.53.***.***

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카프카 같은 케이스도 있지 카프카 : 내가 쓴 소설 니들만 읽고 태워버려 절대 공개하지마(유언) 친구 : 난 카프카의 절친이다. 고로 공개한다! 카프카@사후세계 : 야! 잌캐!!3ㅇ5쇄_쓰ㅛ0켜
20.05.02 23:13

(IP보기클릭)125.128.***.***

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은행으로 이직한것도 신기하다.
20.05.02 23:04

(IP보기클릭)117.20.***.***

청새리상어
프로그래머는 어디든 가긴 하더라고 같이 넷ㅁㅂ 다녔던 프로그래머도 그냥 복사기회사쪽으로 가던가 네비게이션 회사 가든가 하더라 | 20.05.02 23:05 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

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성공한게 가장 중요한거지 뭐.내 사후에 내가 만든 게임이 게임개발의 성경취급받아도 내가 살아있을때 아무런 돈과 명예를 얻지 못하면 결국 소용 없는거 아님?
20.05.02 23:05

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로리웹-2869740871
그러면 대부분의 예술사는 소용없어야하는데 그건 아니잖아 | 20.05.02 23:08 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

로리웹-2869740871
-반 고흐- | 20.05.02 23:10 | | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

로리웹-2869740871
친일파들이 살아있을때 성공하려고 그렇게 돈에 붙고 나라 팔고 그랬죠, 돈도 중요하지만 분명 돈보다 중요한게 있는것이라고 생각되네요... | 20.05.02 23:13 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

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루리웹-3426967592
솔직히 여기 유게이중에 한평생 가난에 시달리면서 자기주장 확실한 게임만들다 죽기랑(죽은뒤에 유명해질수도 아닐수도 있음) 자기주장 다 쳐내고 유저한테 욕먹어가면서도 어느정도 팔려서 밥벌어다주는 게임만들기 중에 전자 선택할수 있는사람 별로 없을거같은데. | 20.05.02 23:13 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

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로리웹-2869740871
카프카 같은 케이스도 있지 카프카 : 내가 쓴 소설 니들만 읽고 태워버려 절대 공개하지마(유언) 친구 : 난 카프카의 절친이다. 고로 공개한다! 카프카@사후세계 : 야! 잌캐!!3ㅇ5쇄_쓰ㅛ0켜 | 20.05.02 23:13 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

로리웹-2869740871
하지만 우리는 그 별로 없는 사람의 선택하고 결국 소용없는것들의 위에서 살아가는데. | 20.05.02 23:20 | | |

(IP보기클릭)219.240.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-8256630415
전두환은 인간백정으로 예술하고는 전혀 관련이 없는 사람인데 반 고흐랑 비교하는 건 이상하지 않나? 차라리 상업적으로 대성공한 예술가를 저울에 올려야할 듯. | 20.05.02 23:28 | | |

(IP보기클릭)2.58.***.***

루리웹-1411075587
뒤에 남겨진 자들에겐 중요하지만, 정작 자기 생전에 그림 한장 팔리지 못하면 그 화가가 느끼는 자신의 인생은 실패한거지. | 20.05.02 23:28 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

dadi!
그러니까 그렇게 따지면 예술사 자체가 실패만이 있다고 | 20.05.02 23:30 | | |

(IP보기클릭)58.122.***.***

포광의 메시아
카프카 입장에서는 (그걸 봤다면) 자기 중2병 일기 공개한 기분이었겠지만 문학계에서는 정말 엄청난 천재 하나가 천재적인 소설들을 자기 서랍 속에 넣어두고 썩히고 있었던... 게다가 어떤 것들은 완성도 안 했어ㅋㅋ | 20.05.02 23:33 | | |

(IP보기클릭)2.58.***.***

루리웹-1411075587
개인의 입장에서 말 하는 거라니까? 예술사 자체로 보면 반 고흐는 엄청난 인물이지만, 생전 자기 자신이 보는 반 고흐는 그냥 실패한 화가 C에 불과했다는 거임. 아무리 뒤에 찬양을 해도 정작 생전의 반 고흐는 알리가 없을테니 자신의 인생을 실패라고 여겼다는 거라고. | 20.05.02 23:34 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

아이쭈쿠림
뭐 전해지는 일화로는 친구가 카프카의 문학적 재능을 안타까워하면서 공개했다고 하고 나도 동의함. 근데 그친구 뒷부분 못읽고 빡친걸 공감해주는 사람이 필요해서 공개한것도 있을거야 | 20.05.02 23:35 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

루리웹-1411075587
죽고 나면 끝인데. 살아 있을때의 삶도 괜찮게 살수 있어야 하고 죽어서도 명예를 얻어야지. 그럼 50대~죽고나서 명예를 얻을 수 있으면 20~40대에 회사에서 밤낮없이 굴려지고 열정 페이 당해도 괜찮겠네? | 20.05.02 23:35 | | |

(IP보기클릭)58.122.***.***

포광의 메시아
진짜 어릴 때 성이었나 그거 읽다가 갑자기 뚝 끊겨서 황당했던 기억이 나네ㅋㅋ | 20.05.02 23:36 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

아이쭈쿠림
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제발이런건 제목에 미완이라고 달아놓기라도 하라고 좀 ㅋㅋㅋ | 20.05.02 23:37 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

dadi!
그러니까 예술사는 그런 개인의 실패들이 모여 이뤄진거잖아. | 20.05.02 23:37 | | |

(IP보기클릭)92.38.***.***

루리웹-1411075587
아니 ㅋㅋㅋ 그니까 뒤에서 다른 사람들이 느끼는 것과 화가 본인이 생전에 느끼는 건 다르다는거임. 이것도 이해 못하면 그냥 더 말 안 하겠다. 시간낭비임. | 20.05.02 23:39 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

열역학2법칙
게임같은것들도 그런거잖아. 20대 40대에 자기개발따위 때려치고 밤낮없이 몰두해가며 세계최초 클리어 세계 1등한게 당시엔 그저그렇게 뭍혔다가 나중에 재발견될수도 있는덧처럼. 명예가 중요하다기보다 그 사람이 얼마나 몰두한 것이었냐가 중요한거지. | 20.05.02 23:40 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

dadi!
반대로 다른사람들이 생각한것과 화가 본인이 생전에 느끼는게 다른것임. 정말로 실패한 인생이라 생각했다면 히틀러처럼 그림을 접었겠지. 그림이 아니라 인생을 접었다는건. 그사람의 삶은 실패했다 생각할지라도 화가 스스로 스스로의 작품은 실패했다고 생각하지 않았을수있어. 그렇기에 재평가되는거고 | 20.05.02 23:42 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

루리웹-1411075587
그러니까 어떤 화가가 자기 스타일대로 그림을 그렸는데 평생 하나도 안팔리고 계속 가난하게 살다가 죽었어.여기까지가 화가의 인생이고 걔 얘기는 여기서 끝나.그럼 화가가 돌아보는 자기 인생은 평생 한맻힌 실패한 인생이겠지.화가입장에서는 그냥 그걸로 끝임. | 20.05.02 23:42 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

로리웹-2869740871
살아있을땐 돈이 내게 중요한거고 죽고나서는 후손에게 나의 명예가 중요하지 | 20.05.02 23:42 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

로리웹-2869740871
만약 그렇다면 히틀러처럼 그림을 접지. 남이 판단했을때 실패했다고 판단하는거야. 스스로는 자기의 작품이 끝까지 실패하지 않았다고 할수도 있는거야 | 20.05.02 23:45 | | |

(IP보기클릭)116.124.***.***

BEST
요즘 윗 사람들이 게임보다는 순 이익을 보고 달려서 뭔가 게임이 아니라 겁나 속물적인 덩어리 만드는거 보는 기분임
20.05.02 23:05

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
느린커다란한걸음
요즘 아니고 옛날부터 그랬음. 당장 지금 캠콤마냥 진짜 내가 게임을 만들어야겠다! 하는 사람이 위 | 20.05.02 23:07 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

청새리상어
에 있지 않는 이상은 다 그런거같더라. 비단 게임만 이런게 아니라 IT 업계 전반적으로 이모양임. | 20.05.02 23:07 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

느린커다란한걸음
애초에 상업예술이고 대중예술이니까 그건 당연하다고 봄 근데 학을 뗄 정도로 선을 넘는 경우가 많아지는 게 사실... | 20.05.02 23:20 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

청새리상어
it업계만 그런것도 아님. 모든 업계가 하고싶어서 하는 사업을 하면 업계를 선도하는 건 극소수고, 나머지는 일이기 때문에 함. 그리고 하고싶어서 하는 사업이 항상 업계를 선도하는것도 아닌데, 이런 사업자들은 본인의 의욕에 걸맞는 성취를 이루지 못한 상황에서는 주변 사람을 괴롭게 만드는 경우가 상당히 많음. | 20.05.02 23:26 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

느린커다란한걸음
게임은 다들 돈벌기 위해서 만드는거야. 다만 거기서 얼마나 정성을 들이느냐가 다른거지. | 20.05.02 23:37 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

ㅇ A가 승리자임.
20.05.02 23:06

(IP보기클릭)221.165.***.***

저새기들이 돈버니까 배가 불러갖고
20.05.02 23:07

(IP보기클릭)118.32.***.***

BEST
정작 인디게임 제작한 엄청 짬 높은 사람이 말하길 인디게임이란 모난돌을 깍아서 매끄럽게 만드는 상업게임과 달리 그 모난부분을 그대로 냅두고 어떻게 되나 보는거라고 단점이 보인다고 해도 문제가 안된다고 하더라 그 단점 자체도 중요하데
20.05.02 23:08

(IP보기클릭)211.179.***.***

Mr.dogdog
그 단점이 하나의 장르화 되기도 하는거지 | 20.05.02 23:22 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

Mr.dogdog
인디게임이니 눈감아주는 부분이 있다는 이야기구나 | 20.05.02 23:32 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

요리해드릴께요
눈감아준다기보단 개성에 가까운거 같음 다른 사람이 좋아하지 않을수 있지만 상관하지 않는거지 | 20.05.02 23:36 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

Mr.dogdog
나는 단순한 스토리나 불편한 조작감 같이 게임 내적인 단점 말하는건줄 알았는데 게임의 개성이나 장르 특성상 나오는 호불호 같은거 말하는거군 | 20.05.02 23:39 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

Mr.dogdog
글쎄? 다들 인디게임에 그런 생각을 가지고 일부러 단점을 놔두는거면 모르겠지만, 대부분 능력이 모자라거나 상업게임처럼 사람을 쓸 수 없어서 어쩔 수 없이 놔두는거지. 그러다가 그런 단점이 플레이어한테 괜찮게 받아들여지면 그 게임이 떠받들여지는거고. | 20.05.02 23:39 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

요리해드릴께요
약간 그런느낌 | 20.05.02 23:40 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

BEST
실제로 B와 C의 경우는 정말 겁나 힘든 케이스임 저건 보통 열정과 노력 그 이상을 요구하게 됨 거의 모든 걸 포기하고 0%에 가까운 걸 도전해야해서
20.05.02 23:08

(IP보기클릭)121.169.***.***

김전일
C는 그나마 타협해서 돈줄이나 받쳐주는 환경이 되지만 B의 경우는 진짜 성공하는게 수능 만점의 영역은 될 확률임. 그마저도 C처럼 돈줄이나 환경이 받쳐주지 못하면 테스트도 제대로 못하고 버그만 미친듯이 터지다가 애들한테 욕먹고 사라지기 일수. | 20.05.02 23:50 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)2.58.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Araina
그 즐거운 삶도 돈이 있어야 즐기던 말던 하는 거니까 | 20.05.02 23:30 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

어려서 봤을때 몰랐는데 금시조 생각나네
20.05.02 23:09

(IP보기클릭)119.203.***.***

BEST
이러니 저러니 해도 연 2억버는 NC갈라하지 이름도 모르는 스타트업 안갈라고한다
20.05.02 23:10

(IP보기클릭)1.229.***.***

혼자 다 만들 수 있는 게임이면 모를까 본인 말고 다른 사람의 바람도 들어 있는 건데 100% 만족할 수 있을 리가 없지 뭐... 칼라로 연결된 것도 아닌데
20.05.02 23:10

(IP보기클릭)121.183.***.***

자세히 트집잡자면야 이것저것 불편한거 많지만 그거 감안해도 되게 재밌고 좋은 만화
20.05.02 23:11

(IP보기클릭)121.183.***.***

(짭)박물관_관장
처음보면 재밌게 보는데 두번째 볼때부터 불편--한게 보이기 시작함 ㅋㅋㅋㅋ | 20.05.02 23:11 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

A미만잡이지 가서 치킨이나 되라
20.05.02 23:11

(IP보기클릭)218.154.***.***

당장 자기 밥줄 생각하면 대부분 a의 길을 가겠지
20.05.02 23:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

내가 코딩을 이렇게 했었다고?(소름)
20.05.02 23:13

(IP보기클릭)203.236.***.***

A는 적어도 자기가 뭘 하고있는지 알고있었군
20.05.02 23:13

(IP보기클릭)14.53.***.***

이익을 찾는 사람. 꿈을 찾는 사람. 꿈만 찾는 사람. 근대 현실이란건 항상 예전부터 지금까지 벽으로 존재함. 나도 만들고 싶은 게임이 있었지만... 참 현실적으로는 답이 없었어.
20.05.02 23:14

(IP보기클릭)49.164.***.***

c를 보니까 나를 보는거같네
20.05.02 23:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

이 만화에 결론 C언어로 게임 만들지 말라는 것인듯
20.05.02 23:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-6713483913
대충 부장님 짤 | 20.05.02 23:16 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

루리웹-6713483913
그래서 파이썬이다 | 20.05.02 23:19 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

게이머 입장에선 비 같은 사람이 성공해서 에이같은 사람과 일해서 재밌는걸 훌륭하게 만들어서 씨 같은 사람이 후발주자로 장르를 정립하면 참 좋을것 같은데. 드문 캐이스 겠지. 없다고는 못해도
20.05.02 23:16

(IP보기클릭)118.32.***.***

오키나와가면고래상어봐야해
의외로 어릴때 게임만들다가 회사에서 만들다가 자기가 만들고 싶은거 만들려고 그만두고 자기가 만드는 사람많더라 성공여부는 둘째치고 | 20.05.02 23:38 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

삶을 살아가는 인생이라는 점에서는 A B C 셋 다 나름대로 성공은 했네. 단지 목표를 향해 달리는 인생이라는 점에서는 결과적으로 A B C 셋 다 실패한거고.
20.05.02 23:16

(IP보기클릭)218.153.***.***

은행으로 가면 연봉 2밴데 개이득아니냐
20.05.02 23:17

(IP보기클릭)110.70.***.***

개인 작업형 작품 내지는, 엄청난 권한이 있는 인물이 되도 여전히 쉬운일이 아니겠죠. 소설도 편집자나 출판사쪽에서 수정 요청하는 마당에 저런 팀 작업 위주의 대형 작품에서 제작자 입맛에만 맞게 만들어진다는게 쉬운일이 아니죠.
20.05.02 23:17

(IP보기클릭)218.233.***.***

스마트폰겜 시장 초기에는 B, C 케이스로 잘된 사람들이 있었지만 이제 힘들지
20.05.02 23:20

(IP보기클릭)58.226.***.***

학교에 있었을 때는 그래도 내 스타일대로 고집해가며 재미있는 게임을 만들면 되었는데, 현업에 와보니 리텐션, CPI 등의 수치 따져가면서 '돈이 되면서 재미있는 게임'을 만든다는 게 참 쉬운 일이 아니네요. 만들고 싶었던 게임들은 대부분 대표님에게 죄다 개발살 나거나 스케일 문제로 자체 보류. 만들고 싶은 게임을 만들 수 있는 기회는 있는데, 그보다 현실적인 제약들이 많아서 쉽지가 않네요...
20.05.02 23:22

(IP보기클릭)180.92.***.***

만들고 싶은 게임이라는 건 결국 현실과 부딪치기 마련임. 회사 환경에서는, 본인이 실적이 있어서 입만 잘 털면 투자자들이 지갑을 활짝 열어주거나 본인이 사장이 아닌 이상에야 일단 본인이 만들고 싶은 게임 만들기는 어려움. 인디 환경이라고 하면, 본인이 혼자 기획, 프로그래밍, 사운드, 아트 다 하는거 아니면 최소 2명이 있어야 하고, 개발 기간 동안 수입 없고 지출만 있다고 봐야 할거임. 근데, 이렇게 만들어 놓고도 팔리는 게임은 또 다름. 금수저라서 다른 수입 들어오고 취미로 게임을 만드는 것이라면 모를까, 게임 만드는 업을 가진 사람은 결국 팔리는 게임도 생각할 수 밖에 없음. 그래서 더 현실과 부딪치는 영역이 많은거 같음...
20.05.02 23:24

(IP보기클릭)221.167.***.***

아무도 안해주는 게임이 무슨 소용이야..
20.05.02 23:29

(IP보기클릭)1.241.***.***

막상 개발업계 들어와보면 B는 솔직히 미련하게 보임 저건 예술가지 뭐..
20.05.02 23:30

(IP보기클릭)39.7.***.***

뭐 본인이 만족하는 개 중요한 거지. 남이 이러니 저러니 해도..
20.05.02 23:30

(IP보기클릭)2.58.***.***

결론은 셋 다 성공함 A는 나름 이름있는 개발자로 있다가 은행에 이직. B는 게임은 때려쳤지만 결혼하고 남편이랑 유학 갈 정도로 괜춘 C는 마지막에 인생에 대한 회의를 느꼈지만 사실 가장 성공. 판타지는 판타지네
20.05.02 23:32

(IP보기클릭)61.84.***.***

뭐 이 만화도 있을지도 모르는 여러가지 일중에 굉장히 적은(어쩌면 아예 없을지도 모르는) 비율의 작가의 상상속의 이야기일뿐인거.
20.05.02 23:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

열역학2법칙
이사람은 왠지 겪고 쓰는거 같은뎀 임종부분 빼고 | 20.05.02 23:43 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

Caipirinha-
소설이나 만화라는게 그런거 아니겠어. 있음직한 이야기를 상상력으로 만든 이야기란거. | 20.05.02 23:49 | | |

(IP보기클릭)58.122.***.***

하고 싶은 걸 하지만 돈이 없다면 행복할까 돈은 있지만 하고 싶은 걸 못하고 있는데 행복할까 이런 딜레마는 정말 정답이 없어..
20.05.02 23:35

(IP보기클릭)175.200.***.***

현직 게임종사자로써 셋모두 나에겐 부러울지경. 일단 뭐든 게임을 출시했잖음 - -. 완성을 했다는 것만으로도 대단한거임...
20.05.02 23:38

(IP보기클릭)220.123.***.***

플루토늄국밥
ㅜ ㅜ | 20.05.02 23:47 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

난 B가 현명하다고 생각함. 괜히 고집부리다 추해지는 경우를 봐서...
20.05.02 23:45

(IP보기클릭)223.38.***.***

c 마지막은 뭔가 억지 같은데
20.05.02 23:54

(IP보기클릭)211.197.***.***

저기서 A 나갔다고 뒷담 까는 새끼들은 어쩌다 남아있게된 ㅄ들임 ㅋ
20.05.03 00:28

(IP보기클릭)210.179.***.***

C는 살아남았다. --> C는 A가 되었다.
20.05.03 01:12


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