[{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":1},{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":1},{"keyword":"\ub85c\uc544","rank":-2},{"keyword":"\uba85\uc870","rank":1},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":1},{"keyword":"\uba54\uc774\ud50c","rank":-2},{"keyword":"\uc2a4\ud0c0\ub808\uc77c","rank":3},{"keyword":"\uac74\ub2f4","rank":1},{"keyword":"@","rank":2},{"keyword":"\ub358\ud30c","rank":-3},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":-3},{"keyword":"\uc720\ud76c\uc655","rank":1},{"keyword":"\uadfc\ud29c\ubc84","rank":-1},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":1},{"keyword":"\uc6d0\ud53c\uc2a4","rank":5},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":0},{"keyword":"\ub098\uc774\ud2b8\ub7f0","rank":-3},{"keyword":"\ub358\uc804\ubc25","rank":-1},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":-1},{"keyword":"\ub4dc\ub798\uace4\ubcfc","rank":1},{"keyword":"\ub370\uc2a4\ud2f0\ub2c8","rank":"new"},{"keyword":"\uc5d8\ub4e0\ub9c1","rank":"new"}]
(IP보기클릭)211.226.***.***
(IP보기클릭)112.173.***.***
상식적인 플레이어면 무작위 요소를 줄여서 항상 풀파워 내게 짜는 걸 추구하는데 운 요소를 한없이 튀겨서 자이언트 킬링 추구하는 ㅁㅊㄴ | 20.05.02 13:42 | | |
(IP보기클릭)39.115.***.***
(IP보기클릭)58.151.***.***
(IP보기클릭)112.173.***.***
개인적으로는 하스스톤 무작위는 실물 보드겜에서 불가능한 매커니즘이라 좋아함. 변수의 크기가 호불호 갈리는 건 부정 안 하지만. | 20.05.02 13:43 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)112.173.***.***
타치바나 아리스
서로 실력차가 얼마 나지 않고, 작은 실력차로 승부를 가릴만큼 게임을 해석한 멤버가 아니니까 그렇지. 친구들 중에 압도적인 승률을 가질 정도로 게임 이해도가 높은 사람이 나오면 그 겜은 꺼내기 힘들어져. | 20.05.02 13:58 | | |
(IP보기클릭)112.173.***.***
타치바나 아리스
행운의 개입을 막는 건 엉터리다는 건 철회함. 내가 너무 강하게 말했음. 대중적인 보드게임 다수가 무작위 요소를 넣는 건 이래서라고만 들어줬음 해. | 20.05.02 14:02 | | |