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(IP보기클릭)175.223.***.***
그렇게 10년이 지났지만 여전히 햇살보다 나은 야겜을 못봤고
(IP보기클릭)118.221.***.***
개쩐당 야겜으로 4억엔
(IP보기클릭)180.230.***.***
와 혼자서 개발해서 4억엔이라니 로또급인데
(IP보기클릭)211.107.***.***
지금 내 꼬추 발기부전이 저 게임 완성보다 먼저오게 생겼는데 욕 안나오고 배기겠슴까?
(IP보기클릭)112.173.***.***
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그렇게 10년이 지났지만 여전히 햇살보다 나은 야겜을 못봤고
(IP보기클릭)121.175.***.***
ㄹㅇ | 18.11.01 00:03 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
지금 만드는 오토메펑션보다 쩔어보이는 야겜도 못봄 | 18.11.01 00:03 | | |
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그땐 나도 급식이라 몰랐는데 그땐 로리콤 같은 말도없던시절이라 지금생긱해보니 진성로리물이라 죄책감들더라 근데 그거랑별개로 마구 만지작거린다는다 이렇게 저렇게하는 애니메이션이 너무쩔었지 | 18.11.01 00:06 | | |
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반박을 하고싶은데 명답이라서 반박을 못하겠다.... | 18.11.01 03:15 | | |
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개쩐당 야겜으로 4억엔
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와 혼자서 개발해서 4억엔이라니 로또급인데
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(IP보기클릭)112.173.***.***
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이건 뭐 아타리 버전이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.11.01 00:21 | | |
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(IP보기클릭)118.221.***.***
(IP보기클릭)175.112.***.***
아직도 그거 수정버전 나오는편임;; | 18.11.01 00:21 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
아니 햇살말고 | 18.11.01 00:22 | | |
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야겜 대부분은 플래시도 없는 텍스트겜이나 쯔꾸르다. | 18.11.01 00:23 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
음 일루전꺼가 특이한건가 | 18.11.01 00:30 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
그러고보니 일루전 같은데가 있었지... 근데 대부분 그냥 캐릭터 만들기나 구경하는거에 치중되어있는 느낌이라 햇살 같은거도 비벼볼만 할듯... 나오기나 한다면... | 18.11.01 00:33 | | |
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페스나..... | 18.11.01 00:19 | | |
(IP보기클릭)211.245.***.***
dl 가보니까 개당 2천엔인데 추정 20만개 이상 팔렸다더라. | 18.11.01 00:19 | | |
(IP보기클릭)61.80.***.***
dl 거기 50퍼 정도 떼먹지 않냐 | 18.11.01 00:21 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
메이저 회사들은 빌딩도 세운걸로암 | 18.11.01 00:21 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
일단 DL사이트에서만 5만개 나갔고, 일본 특징상 통판이 더 나갔다고 함. 다른 사이트에서도 팔렸겠고 | 18.11.01 00:21 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
존나 거짓말 같지만 코미케 벽부스 작가들 흐름 잘타면 코미케 한번할때 1억엔 정도 떙긴다고 하더라 또는 1년 여름 겨울 합처서 1억엔 정도 되거나 요즘 다운로드 판매도 하니 수익은 ㄷㄷ | 18.11.01 00:24 | | |
(IP보기클릭)210.164.***.***
23퍼 정도임. 참고로 작년에 내가 찾아봤을때만 해도 아직도 햇살이 판매랭킹 100위 내에있었음ㅋ | 18.11.01 00:25 | | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
이거면 가능.. | 18.11.01 00:35 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
란스 시리즈 만든 엘리스소프트라는 회사는 빌딩도 차렸을걸 | 18.11.01 07:15 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)14.40.***.***
루리웹-4241558661
https://namu.wiki/w/G11(%EC%86%8C%EB%85%80%EC%A0%84%EC%84%A0)#s-7.1 | 18.11.01 00:25 | | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
루리웹-4241558661
g11 잠탱이말하는듯 | 18.11.01 00:25 | | |
(IP보기클릭)114.53.***.***
cthulhu
원수처럼 여기는 놈이 얼마나 있다고 | 18.11.01 00:25 | | |
(IP보기클릭)114.53.***.***
cthulhu
뚫린 공간에서 강.간이나 윤.간같은 소리 하니까 정색빠는 거지, 햇살속의 리얼이 소전하고 뭔 상관이야. | 18.11.01 00:35 | | |
(IP보기클릭)112.158.***.***
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
1인제작으로 만드는 취미로 만드는겜인데 욕박을건 없지 않냐. 누가 투자해주는것도 아닌데 | 18.11.01 00:19 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
블리츠라인
지금 내 꼬추 발기부전이 저 게임 완성보다 먼저오게 생겼는데 욕 안나오고 배기겠슴까? | 18.11.01 00:21 | | |
(IP보기클릭)218.52.***.***
꺼추가 화났나봄 | 18.11.01 00:21 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
돈만 논하기에는.. 사람 고용하고 겜 원하는 모양새로 만들도록 굴리는것도 뭔가 행동이란걸 엄청 하고 신경이란걸 엄청 써야 이뤄지는 일이긴 함 본문 글에선 아예 원천적으로다가 하기 귀찮다 라는 취지로 말하니까.. | 18.11.01 00:24 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
인정한다 미안하다 | 18.11.01 00:24 | | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
너이새끼 진실된 너의 말에 추천박는다 | 18.11.01 00:24 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
꼬추가 화났다면 그럴 수도 있지 응응 | 18.11.01 00:25 | | |
(IP보기클릭)49.173.***.***
(IP보기클릭)175.200.***.***
올해 블로그 보니까 live 2d 도입했다더라 進んでます Live2D導入しました。AEではやろうとすら思わなかった表現が できるようになりました。 근데 라이브 2d도 넣는데 플래시는 못버리는건가 | 18.11.01 00:20 | | |
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주말의명화
그리고 그 live 2d의 특유의 엉성함이 아니라 플래시 로 한땀한땀 만든 그 애니메이션의 (부드러움?)묘미가 있음 | 18.11.01 00:32 | | |
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