프로그래밍이니 게임이니 제작해본적도 없어서 묻는데
시체가 부르부르 떨거나 한쪽으로 스르르륵 밀려들어가는거는
의도한거는 아닐테고
버그인데 못고쳐서 그런거임?
지나가던 경찰아저씨
(1610769)
출석일수 : 3092일 LV.43
84%
Exp.추천 2 조회 1217 비추력 228
작성일 2017.03.16 (15:04:27)
IP : (IP보기클릭)125.141.***.***
프로그래밍이니 게임이니 제작해본적도 없어서 묻는데
시체가 부르부르 떨거나 한쪽으로 스르르륵 밀려들어가는거는
의도한거는 아닐테고
버그인데 못고쳐서 그런거임?
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|---|---|
118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
32999662 | 잡담 | 루리웹-6923416889 | 3 | 1292 | 2017.03.16 | |
32999661 | 잡담 | 외쿠긴노동자 | 3 | 796 | 2017.03.16 | |
32999660 | 유머 | 이리야쨩은 내신부 | 52 | 21798 | 2017.03.16 | |
32999659 | 잡담 | 니들출근길따라간다 | 6 | 1142 | 2017.03.16 | |
32999658 | 잡담 | Realto | 1 | 848 | 2017.03.16 | |
32999657 | 잡담 | 엔터더머튽 | 1 | 784 | 2017.03.16 | |
32999656 | 잡담 | [FBI WARNING] | 1 | 1109 | 2017.03.16 | |
32999655 | 잡담 | 게이브 뉴웰 | 1 | 1166 | 2017.03.16 | |
32999654 | 유머 | 내버섯을봐줘 | 59 | 27348 | 2017.03.16 | |
32999651 | 유머 | ϟƘƦƖןןΣX | 36 | 30951 | 2017.03.16 | |
32999650 | 유머 | 닉넴끊기냐난안끊 | 2 | 3340 | 2017.03.16 | |
32999649 | 잡담 | 루리웹-0741102145 | 3 | 1032 | 2017.03.16 | |
32999647 | 유머 | 이리야쨩은 내신부 | 14 | 12537 | 2017.03.16 | |
32999646 | 잡담 | 初音未来 | 1 | 799 | 2017.03.16 | |
32999645 | 잡담 | 보통 사람 | 1 | 1101 | 2017.03.16 | |
32999641 | 유머 | 티키G | 4 | 3370 | 2017.03.16 | |
32999640 | 잡담 | 쿠르스와로 | 1 | 908 | 2017.03.16 | |
32999639 | 잡담 | 민간인-7682298284 | 3 | 1315 | 2017.03.16 | |
32999638 | 유머 | 티키G | 3 | 1770 | 2017.03.16 | |
32999637 | 유머 | ϟƘƦƖןןΣX | 4 | 2580 | 2017.03.16 | |
32999636 | 유머 | 알토랑 | 2 | 1381 | 2017.03.16 | |
32999635 | 잡담 | hacysu18 | 2 | 718 | 2017.03.16 | |
32999633 | 잡담 | 영국음식 | 2 | 711 | 2017.03.16 | |
32999632 | 게임 | Luminis | 2 | 1394 | 2017.03.16 | |
32999629 | 잡담 | SH J | 2 | 765 | 2017.03.16 | |
32999628 | 잡담 | 지나가던 경찰아저씨 | 2 | 1217 | 2017.03.16 | |
32999627 | 유머 | ϟƘƦƖןןΣX | 4 | 2368 | 2017.03.16 | |
32999626 | 잡담 | Realto | 3 | 1312 | 2017.03.16 |
(IP보기클릭)119.196.***.***
버그야 시체가 부들부들 떠는건 바닥 오브젝트랑 시체 오브젝트랑 충돌 일으키면서 반동이 적용되는게 그게 계속 중첩되서...
(IP보기클릭)39.113.***.***
물리엔진끼리 충돌나서 그래
(IP보기클릭)222.120.***.***
(IP보기클릭)125.141.***.***
경직은 몸이 굳는거인데. | 17.03.16 15:06 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
물리엔진끼리 충돌나서 그래
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
시체막 벽에껴서 ㅂㄷㅂㄷ거리고 문에껴서 문 부들부들거리고 | 17.03.16 15:05 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
버그야 시체가 부들부들 떠는건 바닥 오브젝트랑 시체 오브젝트랑 충돌 일으키면서 반동이 적용되는게 그게 계속 중첩되서...
(IP보기클릭)211.195.***.***
(IP보기클릭)112.169.***.***
(IP보기클릭)125.141.***.***
너무 리얼하단 말이지.ㅋ | 17.03.16 15:07 | | |
(IP보기클릭)210.90.***.***
(IP보기클릭)106.246.***.***
(IP보기클릭)210.126.***.***
(IP보기클릭)210.126.***.***
(IP보기클릭)125.141.***.***
즉 죽어도 물리적 영향을 받지만 살아있을때랑 달라서 부작용이 있다는 거네 ..ㄳㄳ | 17.03.16 15:12 | | |
(IP보기클릭)210.126.***.***
ㅇㅇ 그런걸 무시하고 싶어도 시체에 물리적 효과를 죄다 빼버리면 시체가 있지만 그냥 휘적휘적 통과해버리면 리얼한 맛이 떨어지고, 죽은 시간 몇초 이내에만 피직스를 적용하면, 걸려있다 떨어지는 시체라던가 그런게 굉장히 괴상한 모양새로 변하고, 플레이어와 시체 사이의 상호작용을 막아도 탈것이나 환경 오브젝트 같은건 같은 오브젝트라고 인식해서 피직스가 발동한다거나, 생각한대로 칼같이 일일이 다 잡기가 어려운거지 나는 시체를 훼손하는것도 허용하고 싶었는데 경고를 먹어서 어쩔수 없이 시체능욕을 막았는데 저런것들이 우르르 나온다던가.... 뭔가 그런게 빡센거지.... | 17.03.16 15:25 | | |