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컨셉은 잘 만들었는데 브레이크 부분이 박살나는 바람에 그만!
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티아라는 패나 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 크샤는 공격 선언시에만 했으면 컨셉도 성능도 지켰을텐데 브레이크 없이 막 나갔죠
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마함에서 나오는 일러레가 좀 어정쩡해보이는 거랑 비서스가 감정이 없어서 감정이입 하기가 좀 어려워서 그렇지, 스토리 자체는 정석적이라서 좋다고 생각합니다. 그걸 보는 입장에서 공감되게끔 잘 녹여내지 못해서 아쉽다는 정도인 거죠.
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컨셉충의 말로(?)
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시시한 공격표시는 전면 금지한다면서 크샤의 침공을 몸소 막아내신 트라이히하트 님...
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마함에서 나오는 일러레가 좀 어정쩡해보이는 거랑 비서스가 감정이 없어서 감정이입 하기가 좀 어려워서 그렇지, 스토리 자체는 정석적이라서 좋다고 생각합니다. 그걸 보는 입장에서 공감되게끔 잘 녹여내지 못해서 아쉽다는 정도인 거죠.
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욕을 먹는 건 스토리 자체보다도 걍 티아라 크샤 얘네들이 답도 없이 쎈 것도 크고… | 24.04.28 13:38 | |
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성능을 빼고 작품 내적인 부분만 다루는 이야기니 그거랑 또 별개죠 | 24.04.28 14:00 | |
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컨셉은 잘 만들었는데 브레이크 부분이 박살나는 바람에 그만!
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티아라는 패나 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 크샤는 공격 선언시에만 했으면 컨셉도 성능도 지켰을텐데 브레이크 없이 막 나갔죠 | 24.04.27 15:08 | |
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진짜 아이디어는 좋았죠. 방식도 정석적인 3링의 락과 그걸 보조하는 스케어클로, 덤핑으로 융합하는 티아라, 메인몹들이 엑시즈 깔개에 불과했던 걸 타파하려고 한 크샤, 튜너로도 싱크로 소환이 다 되는 마나둠… 빌어먹을 성능 폭주가 다 말아먹어서 문제지 솔직히 시도 자체는 좋게보는 | 24.04.27 16:40 | |
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이거 보고 생각난건데 세이렌 허프니스 메이루가 각각 패 필드 덱에서 묘지로 보내졌을때만 대응이었으면 평범하게 강한 덱이 되었을까요 | 24.04.27 17:56 | |
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컨셉충의 말로(?)
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보통은 컨셉이 성능을 말아먹는데 여기서는 성능이 컨셉을 잡아먹은 | 24.04.27 16:41 | |
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시시한 공격표시는 전면 금지한다면서 크샤의 침공을 몸소 막아내신 트라이히하트 님...
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솔직히 나쁜 건 아닌데 하필 퍼미션 몹들에 밀려서 우선순위가 낮은 승영 같은… | 24.04.27 16:36 | |
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