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[잡담] 지금 생각해보니까 덱 마스터 시스템 [8]




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(IP보기클릭)211.208.***.***

BEST
스피드 듀얼 새로 도입한다는 뜻이 아니라 그냥 신규 기믹으로 스킬을 카드로 팩에 포함시켜서 발매하라는 농담이었습니다.
24.04.21 13:50

(IP보기클릭)58.121.***.***

BEST
거의 다를 거 없죠? 굳이 차이점을 찾자면 덱 마스터 소환 가능 덱마스터 벗어남=패배 덱마스터 계승 가능 이정도?
24.04.21 14:15

(IP보기클릭)39.118.***.***

BEST
솔직히 MTG 커맨더처럼 아예 별도의 '덱마스터용 카드'를 내서 필드 밖의 별도 존에 두고 필요할 때마다 효과를 쓰거나 꺼낼 수 있게 해줬으면.
24.04.21 15:08

(IP보기클릭)39.125.***.***

BEST
직접 나설 수 있는게 초큼 다르긴 하지만 비슥하죠?
24.04.21 13:42

(IP보기클릭)39.118.***.***

BEST
코나미 "아 그거 북미지부 독단이잖아 내가 그걸 왜 가져와"
24.04.21 13:45

(IP보기클릭)39.125.***.***

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직접 나설 수 있는게 초큼 다르긴 하지만 비슥하죠?
24.04.21 13:42

(IP보기클릭)39.118.***.***

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코나미 "아 그거 북미지부 독단이잖아 내가 그걸 왜 가져와"
24.04.21 13:45

(IP보기클릭)39.118.***.***

WALLnut
기존 테마 억빠는 이미 정규 부스터에서 하고 있고, OCG 캐주얼 유저는 당장 재록덱/재록상품으로 입문시키려는 무빙이 보이고, 러시까지 있는데 굳이 카드풀제한+신규규칙추가한 스피드듀얼을 도입할 이유가... 없죠? 마침 OCG에서도 대실패했었고? 아예 새로 티어로 밀려는 테마에게 스킬까지 붙여서 바로 대회권에 투입시킬 거 아니라면 도입 의미가 코나미에게는 없는 수준이나 마찬가지인데. | 24.04.21 13:47 | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

BEST WALLnut
스피드 듀얼 새로 도입한다는 뜻이 아니라 그냥 신규 기믹으로 스킬을 카드로 팩에 포함시켜서 발매하라는 농담이었습니다. | 24.04.21 13:50 | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

마커-0382941383
스킬 카드의 존재 이유가 반쯤 스피드 듀얼이라는 구속구 때문 아닙니까.... 그 포맷대로 예전 카드만 쓰면 답답하니까 게임 외적으로 억빠를 받아보라는 거였는데, 현행 OCG에서도 카드가 하고 있는 역할(억빠)을 굳이 스킬이라는 신규 시스템에 이관시킬 이유는 더더욱 없다고 생각해서요 저는 뭐 있으면 재밌겠다 싶지만 제가 스킬 시스템 친선전에 도입했다가 깔끔하게 망했던 것처럼 결국 아무도 안 건드리고 끝나지 않을까 | 24.04.21 14:03 | |

(IP보기클릭)58.121.***.***

BEST
거의 다를 거 없죠? 굳이 차이점을 찾자면 덱 마스터 소환 가능 덱마스터 벗어남=패배 덱마스터 계승 가능 이정도?
24.04.21 14:15

(IP보기클릭)39.118.***.***

BEST
솔직히 MTG 커맨더처럼 아예 별도의 '덱마스터용 카드'를 내서 필드 밖의 별도 존에 두고 필요할 때마다 효과를 쓰거나 꺼낼 수 있게 해줬으면.
24.04.21 15:08

(IP보기클릭)112.165.***.***

덱 마스터가 플레이스테이션 2로 나온 게임 유희왕 진 듀얼몬스터즈 2 계승된 기억의 오리지널 룰을 차용한 걸로 보이는데 거기에 덱 리더라고 덱에 있는 몬스터 한 마리를 파트너로 삼을 수 있고 리더 카드 마다 고유 능력이 있는 그런 시스템이었죠. 마침 그 게임이 출시된 2001년 9월 6일이 시기상 노아편 방영 전이었고.
24.04.21 15:38


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