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(IP보기클릭)58.165.***.***
위에말한 영속은 다먹힐걸요. 발동한 효과가 아니라서.
(IP보기클릭)39.122.***.***
4. 아미타일처럼 내 필드로 넘어와서 발동하는 효과는 상대효과가 아니라서 못 막습니다.
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1. 스킬드레인과 블루D 같은 지속효과는 '발동하는 효과'가 아니라서 무효화됩니다. 2. 빙검룡의 2번 효과 같이 발동 시점과 적용 시점이 다른 효과는 잔존효과로 분류돼서 받습니다. 3. 길항승부나 고통분담, 심연의 선고자 같이 '상대는 ~을 해야만 한다'는 플레이어 강제 효과는 못 막습니다.
(IP보기클릭)121.150.***.***
막는다는 게 정확히 어떤 의미로 말씀하신 건지는 모르겠지만 위에서 말한 방법도 있고 신의 심판이나 코즈믹 블레이저 드래곤같은 걸로 싱크로 소환 자체를 무효화 할 수도 있고 월경의 방패로 타점을 높여 전투 파괴를 할 수도 있습니다
(IP보기클릭)223.39.***.***
만약 무효화 시킬 카드가 없다면 적당한 몬스터로 자폭해 라이프를 상대 이하로 떨어뜨리고 효과로 치울 수도 있슺니더.
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위에말한 영속은 다먹힐걸요. 발동한 효과가 아니라서.
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1. 스킬드레인과 블루D 같은 지속효과는 '발동하는 효과'가 아니라서 무효화됩니다. 2. 빙검룡의 2번 효과 같이 발동 시점과 적용 시점이 다른 효과는 잔존효과로 분류돼서 받습니다. 3. 길항승부나 고통분담, 심연의 선고자 같이 '상대는 ~을 해야만 한다'는 플레이어 강제 효과는 못 막습니다.
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탄저
4. 아미타일처럼 내 필드로 넘어와서 발동하는 효과는 상대효과가 아니라서 못 막습니다. | 23.07.08 17:11 | |
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만약 무효화 시킬 카드가 없다면 적당한 몬스터로 자폭해 라이프를 상대 이하로 떨어뜨리고 효과로 치울 수도 있슺니더.
(IP보기클릭)121.150.***.***
막는다는 게 정확히 어떤 의미로 말씀하신 건지는 모르겠지만 위에서 말한 방법도 있고 신의 심판이나 코즈믹 블레이저 드래곤같은 걸로 싱크로 소환 자체를 무효화 할 수도 있고 월경의 방패로 타점을 높여 전투 파괴를 할 수도 있습니다
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저도 동의합니다. 본문에 언급처럼 스드나 블루D로 막을 수 있기는 한데 아무 덱에나 들어가는 카드는 아니다보니... 데미지 계산해서 상대보다 내 라이프를 낮게 만든 다음에 효과로 치우는 게 일반적인 방법이 되더군요. | 23.07.08 20:17 | |