MS 택틱스 초보 가이드 - 1 - 기본 스탯 -출처 부족해님-
다음 사항들은 제가 직접 실험하면서 조사 후 알아낸 사항들입니다.
작성 시 처음 도움이 된 글은 떠라이님이 남긴 초보가이드와 스탯 훈련에 대한 글입니다.
부실하지만 많은 참고 되시고 즐겁게 게임을 즐기시길 바랍니다.
이 글을 읽음으로서 도움이 되시는 분들은 다음 사항에 유의하시기 바랍니다.
(1). 다른 사람의 눈치를 보면서 게임을 하지 마십시오.
온라인 게임이지만 그저 자신의 게임을 즐기면서 성취감을 느껴가시기 바랍니다.
게임 속에서 다른 사람의 눈치를 보는 당신의 모습은,
당신의 실생활에서의 모습의 투영입니다.
(2) 다른 사람을 필요 이상으로 시샘하면서 게임하면 정신 건강에 해롭습니다.
게임 속에서 다른 사람을 비방하고 시샘하는 당신의 모습은,
당신의 실생활에서의 모습의 투영입니다.
<기본 스탯>
1. 파일럿의 스탯은 총 5가지이다.
-직감 : 사용하는 기체의 근/중/장거리 회피 능력을 올린다. (가장 중요)
뉴타입/강화인간 레벨에 따라서 색적능력을 올려준다.
-조종 : 사용하는 기체의 근/중/장거리 명중 능력을 올린다. (가장 중요)
대전시 상대 기체의 색적능력을 방해하며 기체의 턴당 이동력을 올린다.
-근거리 : 사용하는 기체의 근거리 회피/명중 능력을 올린다. (0~20?) (기체 종류에 따라 중요?)
-중거리 : 사용하는 기체의 중거리 회피/명중 능력을 올린다. (20?~40?)
-장거리 : 사용하는 기체의 장거리 회피/명중 능력을 올린다. (40?~99)
(근/중/장거리에 대한 확실한 거리개념이 없어서 죄송. 원래가 방향치라..--;)
2. 기체의 중요 스탯은 크게 나눠서 3가지이다.
-내구 장갑 운동 색적 EN
색적 : 주력 기체 선택에서 가장 불확실한 능력.
전용무기의 사거리를 모르고, 가장 효율적인 무기의 사거리를 모르기 때문이다. 일단 높으면 좋다.
기체의 사거리를 벗어나는 색적 능력은 거의 의미가 없다.
기체에 장착된 무기의 사거리 이내에서 색적에 성공해야
장착 무기의 명중/장갑관통률/최대데미지 가 높아진다.
운동 : 주력 기체 선택에서의 가장 중요한 능력.
기체의 이동력과 이동레인지에 영향을 미칩니다. 적 기체의 색적능력 방해.
이동레인지는 아직 확실한 의미와 데이터를 알아내지 못햇다.
추측이지만 수비시 회피판정에 작용하는 듯 하다.
이동력은 한 턴에 기체가 이동할 수 있는 최대 거리이다.
장갑 : 공격 명중시 데미지와 장갑에 따라 공격 성공 유무가 판단되는 듯 하다.
추측이지만 명중데미지 200에 장갑 80이라면 데미지 120의 장갑관통 성공판정 일수도 있고
공격 명중시 100면체 주사위를 던진다고 가정할 경우
80보다 높은 숫자가 나오면 장갑관통 성공판정 일수도 있다.
내구 : 주력 기체라면 600 이상의 기체들 중에서 선정하는 것이 유리하다.
-근/중/장거리 명중/회피력 : 주력 기체 선택의 두번째로 중요한 능력.
-지상/수중/공중/우주 적응 능력 : 기체 일람표에서 마이너스 능력치가 없는 기체가
모든 전장에서 탁월한 능력을 발휘한다.
3. 신규 케릭터 작성시 능력치의 배분
초기 능력치는 120이 주어지고, 한가지 능력은 70까지가 한계이다.
위에 적은 파일럿 스탯 특성을 이해한 사람이라면 고민의 여지가 없다.
직감과 조종에 모든 스탯을 넣으면 된다.
유의 할 점은 수련도 상승 시에 조종은 잘 안오르지만 직감은 잘 오른다는 것이다.
따라서 직감 50 조종 70을 추천한다.
아직 이해 못했거나 수학적 능력이 떨어지는 사람을 위해 예를 들면
파일럿의 직감 50 조종 70의 스탯은, 기체의 근/중/장거리 명중력 +70 +알파,
근/중/장거리 회피력 +50 +알파 와 같은 효과이다.
예를 하나 더 들면
파일럿의 조종 70 근거리 50의 스탯은, 기체의 근/중/장거리 명중력 +70 +알파,
근거리 명중/회피력 +50 +알파 와 같은 효과이다.
다음 사항들은 제가 직접 실험하면서 조사 후 알아낸 사항들입니다.
작성 시 처음 도움이 된 글은 떠라이님이 남긴 초보가이드와 스탯 훈련에 대한 글입니다.
부실하지만 많은 참고 되시고 즐겁게 게임을 즐기시길 바랍니다.
이 글을 읽음으로서 도움이 되시는 분들은 다음 사항에 유의하시기 바랍니다.
(1). 다른 사람의 눈치를 보면서 게임을 하지 마십시오.
온라인 게임이지만 그저 자신의 게임을 즐기면서 성취감을 느껴가시기 바랍니다.
게임 속에서 다른 사람의 눈치를 보는 당신의 모습은,
당신의 실생활에서의 모습의 투영입니다.
(2) 다른 사람을 필요 이상으로 시샘하면서 게임하면 정신 건강에 해롭습니다.
게임 속에서 다른 사람을 비방하고 시샘하는 당신의 모습은,
당신의 실생활에서의 모습의 투영입니다.
<기본 스탯>
1. 파일럿의 스탯은 총 5가지이다.
-직감 : 사용하는 기체의 근/중/장거리 회피 능력을 올린다. (가장 중요)
뉴타입/강화인간 레벨에 따라서 색적능력을 올려준다.
-조종 : 사용하는 기체의 근/중/장거리 명중 능력을 올린다. (가장 중요)
대전시 상대 기체의 색적능력을 방해하며 기체의 턴당 이동력을 올린다.
-근거리 : 사용하는 기체의 근거리 회피/명중 능력을 올린다. (0~20?) (기체 종류에 따라 중요?)
-중거리 : 사용하는 기체의 중거리 회피/명중 능력을 올린다. (20?~40?)
-장거리 : 사용하는 기체의 장거리 회피/명중 능력을 올린다. (40?~99)
(근/중/장거리에 대한 확실한 거리개념이 없어서 죄송. 원래가 방향치라..--;)
2. 기체의 중요 스탯은 크게 나눠서 3가지이다.
-내구 장갑 운동 색적 EN
색적 : 주력 기체 선택에서 가장 불확실한 능력.
전용무기의 사거리를 모르고, 가장 효율적인 무기의 사거리를 모르기 때문이다. 일단 높으면 좋다.
기체의 사거리를 벗어나는 색적 능력은 거의 의미가 없다.
기체에 장착된 무기의 사거리 이내에서 색적에 성공해야
장착 무기의 명중/장갑관통률/최대데미지 가 높아진다.
운동 : 주력 기체 선택에서의 가장 중요한 능력.
기체의 이동력과 이동레인지에 영향을 미칩니다. 적 기체의 색적능력 방해.
이동레인지는 아직 확실한 의미와 데이터를 알아내지 못햇다.
추측이지만 수비시 회피판정에 작용하는 듯 하다.
이동력은 한 턴에 기체가 이동할 수 있는 최대 거리이다.
장갑 : 공격 명중시 데미지와 장갑에 따라 공격 성공 유무가 판단되는 듯 하다.
추측이지만 명중데미지 200에 장갑 80이라면 데미지 120의 장갑관통 성공판정 일수도 있고
공격 명중시 100면체 주사위를 던진다고 가정할 경우
80보다 높은 숫자가 나오면 장갑관통 성공판정 일수도 있다.
내구 : 주력 기체라면 600 이상의 기체들 중에서 선정하는 것이 유리하다.
-근/중/장거리 명중/회피력 : 주력 기체 선택의 두번째로 중요한 능력.
-지상/수중/공중/우주 적응 능력 : 기체 일람표에서 마이너스 능력치가 없는 기체가
모든 전장에서 탁월한 능력을 발휘한다.
3. 신규 케릭터 작성시 능력치의 배분
초기 능력치는 120이 주어지고, 한가지 능력은 70까지가 한계이다.
위에 적은 파일럿 스탯 특성을 이해한 사람이라면 고민의 여지가 없다.
직감과 조종에 모든 스탯을 넣으면 된다.
유의 할 점은 수련도 상승 시에 조종은 잘 안오르지만 직감은 잘 오른다는 것이다.
따라서 직감 50 조종 70을 추천한다.
아직 이해 못했거나 수학적 능력이 떨어지는 사람을 위해 예를 들면
파일럿의 직감 50 조종 70의 스탯은, 기체의 근/중/장거리 명중력 +70 +알파,
근/중/장거리 회피력 +50 +알파 와 같은 효과이다.
예를 하나 더 들면
파일럿의 조종 70 근거리 50의 스탯은, 기체의 근/중/장거리 명중력 +70 +알파,
근거리 명중/회피력 +50 +알파 와 같은 효과이다.