스토리는 걍 속된 말로 쓰레기임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조작감이야 패치로 잡을 수 있겠지만 이야기를 뒤짚어 엎을려면 게임 다시 만들어야 되는 수준이라 기대도 안합니다
클라브 초반부에 갑자기 살아났을때 왜 살아났는지에 대한 독백 한 줄 없어가지고 아 이 겜 스토리는 이미 포기했구나 했습니다 차라리 기억을 잃고 뜌따따앗 하면서 수동적인 남 도와주고 하는거면 이해라도 하겠는데 저도 초반부는 이건 좀... 하더라구요
젤다 야숨이 그래서 그런걸 방지 하고자 기억을 잃고 동굴에서 깨어나고 목소리를 따라서 좀 수동적인 주인공이었다가 사진보면서 기억도 되찾고 모험하는 이야기 흐름이었는데 붉사는 기억도 잃은것도 아니고 좀 행동 하나하나가 의아하고 이해 안되는게 많습니다
용병단 관련 서사도 극 초반부밖에 없어가지고 사실 있으나 마나해서 누가 누군지도 모름.
막말로 주인공이 클라브가 아닌 아무나 데려와도 됨. 차라리 클라프가 아닌 커마기능을 넣은 이건 당신의 이야기 입니다 이렇게 했으면 좋았을듯
놀라운건 이런 쓰레기 같은 스토리와 조작감이면 엥간한 게임은 70대점은 커녕 바로 빨간불 점수 입니다 그걸 감안해도 수많은 리뷰도 동일하게 칭찬한 것이 게임성 자체는 좋다 게임은 재밌다 하여 점수를 높게 받았더군요.
펄없은 이 기회에 기획성도 좀 갖추고 작가도 섭외해서 이야기도 몰입도 있게 해줬으면 좋겠습니다. 본래 초반 이야기는 온라인 게임 검은사막과 연계된 흥미로운 이야기 였다고 하던데 그 놈의 사내정치 개발자들의 타 게임 내려치기 고집은 좀 안부렸으면 좋겠네요.
붉은사막을 오래 해보면서도 느꼈지만 진짜 클라프에 대한 서사에 좀만 힘을 더 많이 썼더라면 80점은 그냥 넘었을겁니다. 아까운 게임임
이야기만 빼고 본다면 개인적으로는 최고의 게임입니다.
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차라리 처음 컷신 없이 `당신은 모종의 사건으로 해산된 회색갈기 용병단의 클리프입니다. 이제부터 방대한 페이웰 대륙에서의 모험을 시작하세요 ! 어쩌면 흩어진 용병 단원들이 당신의 도움을 기다리고 있을지도 모릅니다' 정도로 시작하는게 훨씬 내러티브 설득력이 있었을듯 ㅋㅋ
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뜬금 없이 죽어서 하늘로 올라가고 뜬금없이 강가에서 깨어나고 정말 어이 없었는데 설마 나중에 설명이 나오겠지 했는데 ㅎㅎ
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누구 말대로 이럴 거면 커마를 줬어도 좋지 않았나 싶어요. 사람들도 더 좋아했을 거 같네요.
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클라브는 또 누구여?
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차라리 처음 컷신 없이 `당신은 모종의 사건으로 해산된 회색갈기 용병단의 클리프입니다. 이제부터 방대한 페이웰 대륙에서의 모험을 시작하세요 ! 어쩌면 흩어진 용병 단원들이 당신의 도움을 기다리고 있을지도 모릅니다' 정도로 시작하는게 훨씬 내러티브 설득력이 있었을듯 ㅋㅋ
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누구 말대로 이럴 거면 커마를 줬어도 좋지 않았나 싶어요. 사람들도 더 좋아했을 거 같네요.
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뜬금 없이 죽어서 하늘로 올라가고 뜬금없이 강가에서 깨어나고 정말 어이 없었는데 설마 나중에 설명이 나오겠지 했는데 ㅎㅎ
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클라브는 또 누구여?
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